ゲームナビゲーターGame Navigator
ひとつの世界を、最後まで一緒に

ゲームの中で、自分を見失わない。

どのゲームも、ゆっくり歩く価値のある世界です。物語の途中で道を忘れ、開かなかった扉や再会を約束した人を置き去りにしてしまうこともある。Navigatorは旅を覚え、必要なときだけ方向を示します。

対応ゲームで、道やアイテムを探し、装備・スキルを組み立て、クエストや物語の選択を読み解きます。

  • 今を理解する
  • 旅を覚える
  • ゲームごとに深く

コピーされる内容を見る

Windows と macOS/Linux の両方のコマンドを含むので、AI ツールがそのパソコンに合う方を選びます。

ゲームナビゲーターをインストールしてください。Windows は PowerShell で irm https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.ps1 | iex を、macOS/Linux は curl -fsSL https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.sh | bash を実行してください。

コピーしたら Codex、Cursor、Claude Code に貼り付けてください。インストール後は、その AI ツールの新しい会話でもナビゲーターを使えます。

新規アカウントは好きなゲームを 3 本まで、それぞれ取得した時点から 5 日間無料で試せます。

いつものAIツールにインストールしたら、ゲームを開いて、そのまま質問してください。どのゲームでも、ゲームナビゲーターがまずタイトルを確認し、利用開始まで案内します。まだ対応していないゲームは、対応をリクエストできます。

長い旅には、立ち止まる瞬間がある

立ち止まるたびに攻略を読み切る必要はありません。多くの場合、今この瞬間を理解してくれる相手がいれば十分です。

古い街の分かれ道で地図を確かめる旅人
歩いているうちに

次にどこへ行くか分からない

今必要な方向だけを示し、この先の物語は先に語りません。

旅人が酒場で大切な物語を理解する
物語は目の前に

この物語で本当に起きていることを理解する

人物、場所、前後関係、目の前の仕組みをつなぎます。翻訳が必要なときも自然に説明し、物語そのものを邪魔しません。

二つの道と立場の間で物語の選択を考える旅人
一言が未来を変える

理解してから、自分で選ぶ

立場、やり直せるか、考えられる代償を理解し、ネタバレの深さは自分で決められます。

野営地で装備とスキルを比べる冒険者パーティー
選択肢が増えていく

装備、スキル、編成に迷う

手元のすべてを見渡し、組み合わせごとの本当の取捨選択を説明します。

強大な守護者を前に戦術を練り直す冒険者パーティー
目の前の敵に勝てない

考え方を変えて、もう一度

レベル、装備、戦い方のどこに問題があるかを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。

携帯ゲーム機でファンタジーの旅を快適に遊ぶプレイヤー
動きが滑らかではない

この世界をもっと快適に

画質、滑らかさ、操作感の間で、この端末に最適なバランスを探します。

水中基地と資源、次の探索ルートを計画する探索者
世界を自分で築いていく

資源が限られる中、何から作る?

手元の素材、設計図、電力、目標から、実行できる建築順を組み立てます。

さまざまな世界の入口で次の旅を選ぶ旅人
ひとつの物語を終えたら

本当に遊びたい次の旅を選ぶ

ライブラリ、プレイ履歴、今の気分から、次の旅を一緒に選びます。

すでに歩いた世界

対応ゲーム

ゲームごとに個別の対応と検証を行っています。まずこの旅で何ができるかを見てから、ナビゲーターが現在把握できる情報を確認してください。

左右にスワイプして、もっと見る。

アサシン クリード オデッセイ 公式識別画像

アサシン クリード オデッセイ

“A face… a fleet… a war… a man… a thought… a trick!”

オデュッセウスの帰郷ではなくとも、血と居場所と運命を求めてエーゲ海を渡る、もう一つのオデッセイ。選択の意味を共に確かめながら進みます。

血、居場所、運命を求めてエーゲ海を渡る旅

スキル・装備・ビルドを組み合わせる現在の状況から

武器・刻印・アビリティの組み合わせ――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。

次の方向を見つける現在の状況から

島々の任務と未完の手掛かり――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。

重要な選択を考える現在の状況から

家族関係と勢力の立場――立場、代償、やり直せるかを並べ、最後の決断はあなたに残します。

難所を乗り越える現在の状況から

傭兵の階級と強敵の攻撃――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。

バルダーズ・ゲート3 公式識別画像

バルダーズ・ゲート3

マインド・フレイヤーの幼生が、本来なら共に歩まなかった者たちを結びつける。欲望、信頼、代償が無数の分岐を生む旅で、仲間を理解し、自分だけの冒険を守れるよう寄り添います。

仲間、欲望、信頼、代償が紡ぐ冒険

パーティー・スキル・装備を整える今すぐ利用可能

パーティの役割と呪文構成――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。

重要な選択を考える現在の状況から

仲間の立場とクエスト分岐――立場、代償、やり直せるかを並べ、最後の決断はあなたに残します。

難所を乗り越える現在の状況から

判定のリスクと難しい戦闘――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

地図の目的と未完のサブクエスト――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。

ELDEN RING 公式識別画像

ELDEN RING

黄金律は砕け、狭間の地は褪せ人に道を教えてくれない。祝福、廃墟、強敵という断片を共につなぎます。それでもエルデンリングへ手を伸ばすのは、あなた自身です。

砕けた黄金律の中で自分の道を探す

スキル・装備・ビルドを組み合わせる今すぐ利用可能

武器・戦技・能力値配分――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。

次の方向を見つける現在の状況から

祝福の導きと遺跡の分岐――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。

難所を乗り越える現在の状況から

ボスの技と安全な隙――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。

アイテム・資源・成長を計画するセーブ後はより完全

ルーン・鍛石・消耗品――購入・制作・強化・温存の優先順位を整え、同じ作業の繰り返しを減らします。

黒神話:悟空 公式識別画像

黒神話:悟空

千年語り継がれた名と、山河や妖怪の影に散らばる真実。術、根器、難敵を共に読み解きながら、最後の選択は天命人であるあなたに残します。

西遊の伝説をたどり、山河と妖怪の間に散る真実を探す

文章と物語を理解現在の状況から

人物の典故と章回の手掛かり――人物・用語・仕組みの背景を補い、翻訳で物語の流れを途切れさせません。

次の方向を見つける現在の状況から

土地廟の道筋と見逃した頭目――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。

難所を乗り越える現在の状況から

妖王の技と隙のリズム――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。

スキル・装備・ビルドを組み合わせるセーブ後はより完全

法術・魂魄・天賦の組み合わせ――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。

HADES II 公式識別画像

HADES II

夜は何度でも始まるけれど、同じ場所には戻らない。敗北が残す資源、理解、新しい可能性を整理し、メリノエの次の一歩を勝利へ近づけます。

夜は繰り返し始まり、そのたび運命へ近づく

アイテム・資源・成長を計画する今すぐ利用可能

夜ごとの資源と恒久成長――購入・制作・強化・温存の優先順位を整え、同じ作業の繰り返しを減らします。

スキル・装備・ビルドを組み合わせる今すぐ利用可能

武器形態と恩寵の相乗効果――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。

重要な選択を考える現在の状況から

ボスのリズムと生存の選択――立場、代償、やり直せるかを並べ、最後の決断はあなたに残します。

難所を乗り越える現在の状況から

地域ルートと次の番人――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。

オクトパストラベラー0 公式識別画像

オクトパストラベラー0

灰の中から故郷に再び灯がともり、旅人たちもそれぞれの傷から歩き出す。仲間が増え、物語が交わるたび、旅で得たものを整理しながら世界の再建に寄り添います。

旅人は傷から歩き出し、故郷は灰からよみがえる

パーティー・スキル・装備を整える今すぐ利用可能

セーブ済みの編成と装備は整えられます。オプションの読み取りを入れると同意したあと、まだセーブしていない編成と装備も見えます。

重要な選択を考える現在の状況から

目の前の選択は、すでに覚えている旅と合わせて見られます。

アイテム・資源・成長を計画するセーブ後はより完全

持っている品はセーブから見られます。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

次の一歩は、セーブにある任務に沿って見られます。

テラリア 公式識別画像

テラリア

最初の木と家から、地下深く、そして星の彼方まで。世界は自分の手で少しずつ開いていく。素材、レシピ、装備、次の遠征を結び、自由が迷子にならないよう寄り添います。

最初の木から、自分の手で世界を少しずつ開く

スキル・装備・ビルドを組み合わせる今すぐ利用可能

武器・アクセサリー・クラス方針――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。

難所を乗り越える現在の状況から

戦闘前の足場と補給準備――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

ボス進行と次の遠征――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。

資源・クラフト・建築を計画するセーブ後はより完全

素材の用途と制作工程――購入・制作・強化・温存の優先順位を整え、同じ作業の繰り返しを減らします。

スターデューバレー 公式識別画像

スターデューバレー

雑草だらけの畑を耕し、ペリカンタウンの人々と少しずつ顔なじみになる。季節、体力、手持ちのお金を一緒に見渡しながら、やりたいことに余白を残す。収穫だけでなく、谷で過ごす日々そのものを楽しもう。

何気ない朝から、自分だけの谷暮らしを始める

文章と物語を理解現在の状況から

住人の好みと町の時間を知り、出会いの続きを楽しみます。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

農場、町、谷を見渡し、次に向かう場所を一緒に探します。

スキル・装備・ビルドを組み合わせる継続して改善中

季節の変わり目や採掘、増築の前に道具と時間を整えます。

資源・クラフト・建築を計画する継続して改善中

種や鉱石、今日の体力を見比べ、いま優先したいことを決めます。

ステラーブレイド 公式識別画像

ステラーブレイド

荒廃した地球にはまだ答えが眠り、イヴの一歩一歩が信じていた世界を変えていく。キャンプ、スキル、任務の糸を整理し、戦いの鋭さと物語の発見を守ります。

地球の廃墟を刃とともに進み、埋もれた答えを探す

スキル・装備・ビルドを組み合わせる今すぐ利用可能

スキル・モジュール・装備の組み合わせ――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。

重要な選択を考える現在の状況から

依頼の選択と人物の立場――立場、代償、やり直せるかを並べ、最後の決断はあなたに残します。

難所を乗り越える現在の状況から

敵の技と回避・パリィの隙――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

キャンプの道筋と任務の糸口――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。

Oxygen Not Included 公式識別画像

Oxygen Not Included

複製人が岩を掘るたび、新しい空間と新しい課題が生まれる。酸素、熱、食料、電力は一つにつながっている。コロニーの警告を読み取り、次に何を建てるか一緒に考えます。

最初の酸素から、呼吸する地下世界を育てる

難所を乗り越える現在の状況から

熱、病原菌、酸素不足が連鎖する前に、目の前の危機をほどきます。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

警告の原因を探し、掘る場所と建てる場所を考えます。

スキル・装備・ビルドを組み合わせる継続して改善中

拡張前に複製人、物資、配管を見直し、余裕をつくります。

資源・クラフト・建築を計画する継続して改善中

酸素、食料、電力を一緒に見て、一つの問題が全体に広がるのを防ぎます。

ホロウナイト 公式識別画像

ホロウナイト

静まり返ったハロウネストでは、坑道の一本一本が過去を語る。地図にない秘密、能力で開く道、果たしていない約束を覚え、迷う時間さえ探索の一部にします。

静かなハロウネストで、迷うことさえ探索にする

次の方向を見つける今すぐ利用可能

地図の分岐と未完の再訪――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。

能力と探索手段を組み合わせる今すぐ利用可能

チャームスロットと能力構成――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。

難所を乗り越える現在の状況から

ボスのリズムと回復の隙――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。

アイテム・資源・成長を計画するセーブ後はより完全

ジオ・店・強化素材――購入・制作・強化・温存の優先順位を整え、同じ作業の繰り返しを減らします。

オリとウィスプの意志 公式識別画像

オリとウィスプの意志

均衡を失ったニウェンの森は、一筋の光を待っている。オリの動きは軽やかでも、別れは重い。能力、かけら、歩き残した道を覚え、旅の優しさを迷いで途切れさせません。

森を軽やかに駆け、ひとつひとつの別れを受け止める

アイテム・資源・成長を計画する今すぐ利用可能

クエストアイテムと未完の再訪――購入・制作・強化・温存の優先順位を整え、同じ作業の繰り返しを減らします。

能力と探索手段を組み合わせる今すぐ利用可能

欠片スロットと戦闘能力――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。

難所を乗り越える現在の状況から

強敵のリズムと退避経路――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

森の分岐と能力で開く道――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。

サブノーティカ 公式識別画像

サブノーティカ

脱出ポッドが未知の海洋惑星へ落ちてから、潜るたびに恐怖と好奇心の間を一歩進む。

恐怖と好奇心の間で、さらに深い未知へ潜る

文章と物語を理解現在の状況から

開いた PDA、設計図、表示は、その場で説明できます。

重要な選択を考える現在の状況から

探索と建設の取捨は、目の前の画面から見ます。

難所を乗り越える現在の状況から

酸素と警告は、目の前の生存画面から見ます。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

次にどこへ向かうかは、目の前の画面から見ます。

ディスコ エリシウム 公式識別画像

ディスコ エリシウム

殺人事件、疲れ切った街、そして自分が誰かも思い出せない刑事。技能は口々に語り、街の人々にもそれぞれの言い分がある。言葉の棘と沈黙の意味を一緒に考えながら、事件と自分自身を少しずつつなぎ直していく。

レヴァショールの雨の中、頭の中の声に耳を澄ます

文章と物語を理解現在の状況から

証言、頭の中の声、現場の手掛かりをつなぎ、隠されたものを考えます。

重要な選択を考える現在の状況から

一言で関係も自分の見方も変わる。選ぶ前にその重みを確かめます。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

枝分かれする捜査から、次に追うべき人や場所を見つけます。

人物関係と手掛かりを整理する継続して改善中

判定の前に能力、装備、手掛かりを見直し、好機を生かします。

ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター 公式識別画像

ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター

シリを追う道は戦火と怪物、そして人の思惑を横切っていく。難しいのは怪物を倒すことより、選択のあとを生きることかもしれない。 刷新されたスキルツリーで、剣術・印・錬金術の組み合わせも一新。馴染みの狩りの道にも、再び歩く理由が生まれる。

ゲラルトとともに、簡単な答えのない大陸を歩く

アイテム・資源・成長を計画する現在の状況から

出発前に、レシピの不足素材と荷物の余裕を確認します。

スキル・装備・ビルドを組み合わせる現在の状況から

銀の剣の効果、新スキルの条件、錬金の準備を合わせ、今回の依頼に備えます。

難所を乗り越える現在の状況から

クエストログと地図の手掛かりから、狩りの次の一歩を探します。

重要な選択を考える継続して改善中

依頼には怪物以外の事情もある。会話を読み、ゲラルトの返答を一緒に考えます。

33号遠征隊 公式識別画像

33号遠征隊

毎年、一つの数字が消えていく。残された人々は、それでもどう生きるかを選ぶ。第33遠征隊と未知へ向かい、仲間の思いと戦いの手応えを確かめながら、一歩一歩を心に刻んでいく。

消える数字と朝の光の先、ペイントレスの未知へ

難所を乗り越える現在の状況から

敵のリズムと弱点を読み、パリィ、回避、攻撃の時機を計ります。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

歩んだ道と残る手掛かりをつなぎ、次の目的地を探します。

スキル・装備・ビルドを組み合わせる継続して改善中

仲間、ルミナ、装備を整え、それぞれの強みを生かします。

重要な選択を考える継続して改善中

遠征の一歩には重みがあります。仲間の言葉と選択の余波を見つめます。

デトロイト ビカム ヒューマン 公式識別画像

デトロイト ビカム ヒューマン

三人のアンドロイドの人生が、一瞬に見える選択を通して交差する。「人になる」意味を決める正解はない。立場と代償を共に確かめ、最後の決断はあなたに残します。

三つの人生が選択で交わり、人である意味を問い直す

重要な選択を考える今すぐ利用可能

コナー、カーラ、マーカスの立場――立場、代償、やり直せるかを並べ、最後の決断はあなたに残します。

文章と物語を理解現在の状況から

人物の動機と場面の細部――人物・用語・仕組みの背景を補い、翻訳で物語の流れを途切れさせません。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

フローチャート分岐と見逃した道――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。

人物関係と手掛かりを整理する継続して改善中

関係状態と次への備え――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。

スレイ ザ スパイア 2 公式識別画像

スレイ ザ スパイア 2

次のカードは戦略を完成させるかもしれないし、デッキを鈍らせるかもしれない。遺物も分かれ道も、この一走のリズムを変える。目の前の選択とリスクを一緒にほどき、運任せだけにしない登頂を目指す。

一枚引くたび、尖塔との駆け引きが始まる

難所を乗り越える現在の状況から

敵の意図を読み、カードの順番と受けるダメージを見比べます。

アイテム・資源・成長を計画する継続して改善中

エナジー、ポーション、ゴールドを勝負どころに残します。

スキル・装備・ビルドを組み合わせる継続して改善中

次の階へ行く前に、デッキ、レリック、経路で戦い抜けるか考えます。

重要な選択を考える継続して改善中

分岐では隣の部屋だけでなく、デッキの行く先を考えます。

Outer Wilds 公式識別画像

Outer Wilds

小さな宇宙船、繰り返す宇宙、そしてもう一度飛びたくなる疑問。この旅の扉を開くのは強化ではなく、自分の目で見て考えたこと。

好奇心を頼りに、宇宙の答えは自分で見つける

難所を乗り越える現在の状況から

この一周の危険は、目の前の画面から見ます。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

見つかった手掛かりの件数は、セーブから見られます。

重要な選択を考える継続して改善中

知識の門の前の選択は、目の前の画面から見ます。

Hades 公式識別画像

Hades

ザグレウスは再び冥府で目を覚ます。神々の恩恵と家族の古い傷が、まだ彼を待っている。脱出は単なるやり直しではない。

冥界を何度も抜け出し、そのたび家族へ近づく

難所を乗り越える現在の状況から

この部屋の戦闘は、目の前の画面から見ます。

アイテム・資源・成長を計画する継続して改善中

保存した資源残高を参考に、恒久的な成長と脱出の準備を見比べます。

スキル・装備・ビルドを組み合わせる継続して改善中

保存した通常特性と重複記録を手掛かりに、次の脱出の組み合わせを考えます。

重要な選択を考える継続して改善中

恩寵の選び方は、目の前のページから見ます。

Subnautica: Below Zero 公式識別画像

Subnautica: Below Zero

4546Bの寒さは海水だけのものではない。氷原の下には新しい命、遺跡、つながるのを待つ物語がある。

氷の下へ、4546Bの新たな秘密に潜る

難所を乗り越える現在の状況から

保存した満腹度と水分から補給を考えます。今回の酸素と海域の危険は現在の情報で確認します。

スキル・装備・ビルドを組み合わせる継続して改善中

設計図と乗り物は、開いた画面から見ます。

重要な選択を考える継続して改善中

潜水の進路は、目の前の画面から見ます。

オクトパストラベラー II 公式識別画像

オクトパストラベラー II

栄光を求める者、真実を追う者、遠くの歌を聞きたい者。

ソリスティアから伸びる八つの道が、焚き火のそばで交わる

難所を乗り越える現在の状況から

この戦闘と弱点は、目の前の画面から見ます。

アイテム・資源・成長を計画する継続して改善中

持ち物は、目の前の画面から見ます。

スキル・装備・ビルドを組み合わせる継続して改善中

ジョブと装備は、開いた画面から見ます。

重要な選択を考える継続して改善中

物語の選択は、目の前の画面から見ます。

ペルソナ5 ザ・ロイヤル 公式識別画像

ペルソナ5 ザ・ロイヤル

東京の日々は止まらない。授業、友人、怪盗団の活動が、限られた時間の中で重なっていく。

昼は学生、夜は歪んだ心を盗み返す怪盗

難所を乗り越える現在の状況から

この戦闘と弱点は、目の前の画面から見ます。

アイテム・資源・成長を計画する継続して改善中

道具と日付は、目の前の画面から見ます。

スキル・装備・ビルドを組み合わせる継続して改善中

ペルソナと協力は、開いた画面から見ます。

重要な選択を考える継続して改善中

目の前の交流とパレスの選択は、開いた画面から見ます。

スプリットフィクション 公式識別画像

スプリットフィクション

SFとファンタジーの世界がミオとゾーイの足元で姿を変える。自分たちの物語から抜け出すには協力するしかない。歩んだ章と残した分かれ道を覚え、次の突破を二人で楽しめるよう支えます。

二人の作家が互いの想像世界へ飛び込み、ともに出口を探す

画質と動作を調整現在の状況から

現在の旅――画質、フレーム時間、操作応答の間で、この端末に最も快適なバランスを探します。

難所を乗り越える現在の状況から

協力の仕掛けは動きの順番を考えて、一緒に試します。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

SFとファンタジーが入れ替わる中、歩んだ章から次の冒険へつなぎます。

文章と物語を理解継続して改善中

現在の旅――人物・用語・仕組みの背景を補い、翻訳で物語の流れを途切れさせません。

シティーズ:スカイライン 公式識別画像

シティーズ:スカイライン

白紙の地図が、やがて鼓動する都市へ育っていく。道路、区画、予算の選択が市民の日常を変える。都市が発する合図を読み取り、どんな街に育てるかを共に考えます。

白紙の地図を、鼓動する都市へ育てる

画質と動作を調整現在の状況から

画面の見やすさとシミュレーション性能――画質、フレーム時間、操作応答の間で、この端末に最も快適なバランスを探します。

難所を乗り越える現在の状況から

渋滞・汚染・都市の警告――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

道路階層と区画需要――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。

資源・クラフト・建築を計画するセーブ後はより完全

予算・税率・公共サービス――購入・制作・強化・温存の優先順位を整え、同じ作業の繰り返しを減らします。

近づく新しい世界

今後の対応予定

次の旅も準備中です。対応が整い次第公開し、未発売の作品は発売後に進めます。

6 作品予定
ファイナルファンタジー レゾナンス 公式識別画像

ファイナルファンタジー レゾナンス

未発売

この作品はまだ発売前です。発売後に対応を始めます。

  • 正式発売を待つ
  • 発売後に対応する

今は購入できません。対応は発売後に始まり、完了するまでナビゲーターパックはありません。

Factorio 公式識別画像

Factorio

対応予定

最初のベルトから巨大な自動化工場へ。生産比率、物流のボトルネック、拡張の方針を一緒に整理できるよう、対応を計画しています。

    対応予定に追加しました。パックはまだ公開していません。検証が完了してから旅をお手伝いします。

    Satisfactory 公式識別画像

    Satisfactory

    対応予定

    異星の風景に、自分だけの立体工場を。生産ラインの配置、資源輸送、次の建設目標を一緒に考えられるよう、対応を計画しています。

      対応予定に追加しました。パックはまだ公開していません。検証が完了してから旅をお手伝いします。

      レッド・デッド・リデンプション2 公式識別画像

      レッド・デッド・リデンプション2

      対応中

      キャンプから広大な荒野へ。アーサーの旅に寄り添い、選択、旅の準備、探索を見渡せるよう対応を進めています。

      • ネタバレの範囲内で選択を考える
      • 遠出に必要な物資を整える
      • 探索と再訪の道筋を考える

      このパックはまだ有効にできません。実機での検証を通過してから公開します。

      No Man's Sky 公式識別画像

      No Man's Sky

      対応中

      最初の未知の惑星から次のワープへ。資源、装備、基地をつなぎ、星々の旅を見通せるよう対応を進めています。

      • 資源と装備の強化を計画する
      • 基地づくりの目標を整理する
      • 次の探索の行き先を考える

      このパックはまだ有効にできません。実機での検証を通過してから公開します。

      NieR:Automata 公式識別画像

      NieR:Automata

      対応中

      周回、プラグインチップ、重要な分岐を整理し、機械生命体とアンドロイドの戦いを見やすくします。エンディングの選択はネタバレの範囲を守ります。

      • 現在の周回と任務を理解する
      • プラグインチップの構成を整理する
      • ネタバレの範囲内で分岐を話し合う

      このパックはまだ有効にできません。実機での検証を通過してから公開します。

      遊びたい世界が見つからない?

      次に歩きたい世界をナビゲーターへ伝えてください。すべてのリクエストを今後の対応リストへ追加します。

      ゲーム名と公式識別素材は対応対象を示す目的にのみ使用します。開発元・販売元による協賛や推奨を意味せず、商標と素材は各権利者に帰属します。

      ゲームはあなたのもの

      ナビゲーターは隣を歩く。代わりには歩かない。

      ナビゲーターは操作を代行せず、数値を変えず、未知の物語を先に明かしません。散らばった情報を整理し、本当に必要なときに次の一歩を考える手助けをします。

      忘れやすいことはナビゲーターへ。楽しさはあなたの手元に。

      代わりに操作せず、ゲームの数値も変えません。
      探索、戦闘、選択は、これからもあなた自身の手で。

      攻略を丸ごと押しつけません。
      今いる場所に合わせ、この瞬間に必要な情報だけを伝えます。

      それでもナビゲーターは覚え続けます。
      あの箱、あの人、あの分かれ道は、離れても消えません。

      次の旅へナビゲーターを連れていく

      インストールコマンドを Codex、Cursor、Claude Code に渡すと、その AI ツールがナビゲーターになります。Skill を利用できる会話なら、インストール時とは別の新しい会話でも続けられます。Grok Bot はプライベートネットワークが必要な上級者向けです。

      ステップ1

      いつものAIツールをナビゲーターにする

      上のコマンドを Codex、Cursor、Claude Code に渡します。Skill とナビゲーターが導入され、この AI ツールからゲームへつながります。初回だけブラウザでアカウントを確認します。

      ステップ2

      ゲームがどこにあるか伝える

      「ゲームはこのPCにある」または「別のWindowsにある」と伝えるだけ。ナビゲーターが適切な接続方法を選ぶため、技術構成を自分で判断する必要はありません。

      次に

      ゲームを開いて、そのまま話しかける

      「ここを見て」「これはどういう意味?」「後でここへ戻る?」と話しかけてください。必要なゲームのナビゲーターパックだけを有効にします。

      ゲームはこのWindows PCにある

      ナビゲーターがゲーム端末を導入し、このPCでのみ短時間有効な受け渡し情報を使って安全に自動ペアリングします。コードの転記は不要です。ゲームを開いてそのまま質問できます。

      ゲームは別のWindows PCにある

      ナビゲーターがそのPC用のインストール操作を案内します。Playの準備ができたら、トレイに表示される6桁のワンタイムコードを任意のNavigator会話へ送ってください。同じ信頼済みネットワーク上で自動検出し、安全に接続します。

      ほかのAIアシスタント:dots、Muse、Grok Bot

      インストールコマンドをいつものAIに渡して、接続を手伝ってもらいましょう。リモート接続にはTailscaleなどの信頼できるプライベートネットワークを使い、Playのポートをインターネットに直接公開しないでください。

      準備ができたら、いつものAIツールへインストールコマンドを渡してください。そのツールがナビゲーターになり、インストール後はSkillを利用できる新しい会話でも続けられます。

      公開ベータ特別価格公開ベータは 2027-03-29 まで。月額サブスクは US$3.99。
      まず試してから決める先に支払う必要はありません。3本のゲームをそれぞれ5日間無料で試せます。いつものAIツールに入れたら、ゲームを開いて質問するだけ。体験を開始する前に、ゲームナビゲーターが確認します。

      ひとつのプランで、対応ゲームの全パックを利用現在25本のゲームに対応しています。有効期間中は対応ゲームの全パックを利用でき、新たに公開されるパックも含まれます。

      まずは試してから決めてください。サブスクなら、対応済みの全ゲームパックと、有効期間中に追加されるパックを利用できます。ひとつのゲームだけなら、そのパックを個別に購入することもできます。無期限で利用でき、今後の更新とフィードバック対応も含まれます。試してから、いつものAIと一緒に相談して、自分に合う利用方法を選んでください。お支払いはご自身で確認します。

      1 · 期間を選ぶ
      2 · 支払い方法を選ぶ

      同じ期間ならサブスクのほうがタイムカードより割安です。サブスクには国際クレジット/デビットカードが必要で、お持ちでない場合は下のタイムカードをお選びください。

      自動更新サブスクリプション$29.99 · 月あたり約 $2.50 · 月払いより $17.89(37%)お得 · 四半期払いより 24% お得次回の更新はいつでも停止でき、より割安です。
      一括払いタイムカード$34.99 · 月あたり約 $2.92 · サブスクより $5.00 高い一括払い・期限後の自動課金なし。決済画面で Alipay を選べます。