
次にどこへ行くか分からない
今必要な方向だけを示し、この先の物語は先に語りません。
どのゲームも、ゆっくり歩く価値のある世界です。物語の途中で道を忘れ、開かなかった扉や再会を約束した人を置き去りにしてしまうこともある。Navigatorは旅を覚え、必要なときだけ方向を示します。
対応ゲームで、道やアイテムを探し、装備・スキルを組み立て、クエストや物語の選択を読み解きます。
Windows と macOS/Linux の両方のコマンドを含むので、AI ツールがそのパソコンに合う方を選びます。
ゲームナビゲーターをインストールしてください。Windows は PowerShell で irm https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.ps1 | iex を、macOS/Linux は curl -fsSL https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.sh | bash を実行してください。コピーしたら Codex、Cursor、Claude Code に貼り付けてください。インストール後は、その AI ツールの新しい会話でもナビゲーターを使えます。
新規アカウントは好きなゲームを 3 本まで、それぞれ取得した時点から 5 日間無料で試せます。
いつものAIツールにインストールしたら、ゲームを開いて、そのまま質問してください。どのゲームでも、ゲームナビゲーターがまずタイトルを確認し、利用開始まで案内します。まだ対応していないゲームは、対応をリクエストできます。
立ち止まるたびに攻略を読み切る必要はありません。多くの場合、今この瞬間を理解してくれる相手がいれば十分です。

今必要な方向だけを示し、この先の物語は先に語りません。

人物、場所、前後関係、目の前の仕組みをつなぎます。翻訳が必要なときも自然に説明し、物語そのものを邪魔しません。

立場、やり直せるか、考えられる代償を理解し、ネタバレの深さは自分で決められます。

手元のすべてを見渡し、組み合わせごとの本当の取捨選択を説明します。

レベル、装備、戦い方のどこに問題があるかを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。

画質、滑らかさ、操作感の間で、この端末に最適なバランスを探します。

手元の素材、設計図、電力、目標から、実行できる建築順を組み立てます。

ライブラリ、プレイ履歴、今の気分から、次の旅を一緒に選びます。
ゲームごとに個別の対応と検証を行っています。まずこの旅で何ができるかを見てから、ナビゲーターが現在把握できる情報を確認してください。
刷新されたスキルツリーで、馴染みの旅にも新たな道が開ける。
シリを追う道は戦火と怪物、そして人の思惑を横切っていく。難しいのは怪物を倒すことより、選択のあとを生きることかもしれない。 刷新されたスキルツリーで、剣術・印・錬金術の組み合わせも一新。馴染みの狩りの道にも、再び歩く理由が生まれる。
ゲラルトとともに、簡単な答えのない大陸を歩く
出発前に、レシピの不足素材と荷物の余裕を確認します。
銀の剣の効果、新スキルの条件、錬金の準備を合わせ、今回の依頼に備えます。
クエストログと地図の手掛かりから、狩りの次の一歩を探します。
依頼には怪物以外の事情もある。会話を読み、ゲラルトの返答を一緒に考えます。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
目の前の場面、クエストログ、地図の手掛かり
ウィッチャーの感覚の表示。戦闘の常時追跡ではない
ログの現在の目標。保存記録は進行中の任務とは別
保存時のレベル、未使用の技能点と経験値。新スキルツリーと装備は画面で確認
画質設定と実際の滑らかさ
画面に見えるお金と所持重量
旅人は互いの道を書き換えていく。分かれ道を全部、自分で覚えておく必要はない。
灰の中から故郷に再び灯がともり、旅人たちもそれぞれの傷から歩き出す。仲間が増え、物語が交わるたび、旅で得たものを整理しながら世界の再建に寄り添います。
旅人は傷から歩き出し、故郷は灰からよみがえる
セーブ済みの編成と装備は整えられます。オプションの読み取りを入れると同意したあと、まだセーブしていない編成と装備も見えます。
目の前の選択は、すでに覚えている旅と合わせて見られます。
持っている品はセーブから見られます。
次の一歩は、セーブにある任務に沿って見られます。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
レベル、ジョブ、JPはセーブから。オプションの読み取りを入れると同意したあと、セーブ前の編成も見えます
セーブ済みの任務進行と加入した旅人
解像度・画質・フレームレート・消費電力
装備とアイテム数はセーブから。同じ同意のあと、買ったばかり・使ったばかりでまだセーブしていない変化も見えます
今の画面に出ている敵、行動順、強化と弱体
現在の町・会話・任務表示・メニュー
仲間と誓い、そして目の前の一戦が、一緒に物語を前へ進める。
マインド・フレイヤーの幼生が、本来なら共に歩まなかった者たちを結びつける。欲望、信頼、代償が無数の分岐を生む旅で、仲間を理解し、自分だけの冒険を守れるよう寄り添います。
仲間、欲望、信頼、代償が紡ぐ冒険
パーティの役割と呪文構成――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。
仲間の立場とクエスト分岐――立場、代償、やり直せるかを並べ、最後の決断はあなたに残します。
判定のリスクと難しい戦闘――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。
地図の目的と未完のサブクエスト――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
キャラクターレベル・クラス・呪文・編成
装備・アイテム・ゴールド・キャンプ資源
イニシアチブ順・敵味方状態・戦闘ログ
現在の会話・判定結果・クエスト画面
解像度・画質・フレームレート・フレーム時間
クエストログ・地図位置・物語分岐
この一周が終わっても、次の一周のビルドは残っている。
夜は何度でも始まるけれど、同じ場所には戻らない。敗北が残す資源、理解、新しい可能性を整理し、メリノエの次の一歩を勝利へ近づけます。
夜は繰り返し始まり、そのたび運命へ近づく
夜ごとの資源と恒久成長――購入・制作・強化・温存の優先順位を整え、同じ作業の繰り返しを減らします。
武器形態と恩寵の相乗効果――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。
ボスのリズムと生存の選択――立場、代償、やり直せるかを並べ、最後の決断はあなたに残します。
地域ルートと次の番人――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
解放済み地域・夜の進行・恒久成長
武器形態・恩寵・賜物・魔札構成
資源・素材・通貨・拠点強化
現在の地域・部屋報酬・恩寵の選択
解像度・画質・フレームレート・フレーム時間
敵の構成・体力状態・部屋の戦況
この一言を口にしたあと、周りの人はもう同じではない。
三人のアンドロイドの人生が、一瞬に見える選択を通して交差する。「人になる」意味を決める正解はない。立場と代償を共に確かめ、最後の決断はあなたに残します。
三つの人生が選択で交わり、人である意味を問い直す
コナー、カーラ、マーカスの立場――立場、代償、やり直せるかを並べ、最後の決断はあなたに残します。
人物の動機と場面の細部――人物・用語・仕組みの背景を補い、翻訳で物語の流れを途切れさせません。
フローチャート分岐と見逃した道――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。
関係状態と次への備え――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
現在の会話・現場の手掛かり・QTE・制限時間
現在の脅威・追跡状態・時間制限付き選択
解像度・画質・フレームレート・フレーム時間
章のフローチャート・通過分岐・人物チェックポイント
人物関係・生存状態・既知の条件
左右にスワイプして、もっと見る。
“A face… a fleet… a war… a man… a thought… a trick!”オデュッセウスの帰郷ではなくとも、血と居場所と運命を求めてエーゲ海を渡る、もう一つのオデッセイ。選択の意味を共に確かめながら進みます。
血、居場所、運命を求めてエーゲ海を渡る旅
武器・刻印・アビリティの組み合わせ――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。
島々の任務と未完の手掛かり――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。
家族関係と勢力の立場――立場、代償、やり直せるかを並べ、最後の決断はあなたに残します。
傭兵の階級と強敵の攻撃――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
解像度・画質設定・フレームレート・消費電力
レベル・スキル構成・武器刻印
現在の会話・任務表示・地図マーカー
目の前の敵・体力状態・戦闘表示
装備・素材・通貨・強化資源
完了した任務・地域進行・物語のチェックポイント
マインド・フレイヤーの幼生が、本来なら共に歩まなかった者たちを結びつける。欲望、信頼、代償が無数の分岐を生む旅で、仲間を理解し、自分だけの冒険を守れるよう寄り添います。
仲間、欲望、信頼、代償が紡ぐ冒険
パーティの役割と呪文構成――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。
仲間の立場とクエスト分岐――立場、代償、やり直せるかを並べ、最後の決断はあなたに残します。
判定のリスクと難しい戦闘――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。
地図の目的と未完のサブクエスト――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
キャラクターレベル・クラス・呪文・編成
装備・アイテム・ゴールド・キャンプ資源
イニシアチブ順・敵味方状態・戦闘ログ
現在の会話・判定結果・クエスト画面
解像度・画質・フレームレート・フレーム時間
クエストログ・地図位置・物語分岐
黄金律は砕け、狭間の地は褪せ人に道を教えてくれない。祝福、廃墟、強敵という断片を共につなぎます。それでもエルデンリングへ手を伸ばすのは、あなた自身です。
砕けた黄金律の中で自分の道を探す
武器・戦技・能力値配分――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。
祝福の導きと遺跡の分岐――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。
ボスの技と安全な隙――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。
ルーン・鍛石・消耗品――購入・制作・強化・温存の優先順位を整え、同じ作業の繰り返しを減らします。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
ルーン・鍛石・消耗品・強化素材
レベル・能力値・武器・防具・タリスマン
現在の地域・祝福の導き・画面表示
対象の敵・状態効果・目の前の技
解像度・画質・フレームレート・フレーム時間
既知の祝福・地図断片・探索チェックポイント
千年語り継がれた名と、山河や妖怪の影に散らばる真実。術、根器、難敵を共に読み解きながら、最後の選択は天命人であるあなたに残します。
西遊の伝説をたどり、山河と妖怪の間に散る真実を探す
人物の典故と章回の手掛かり――人物・用語・仕組みの背景を補い、翻訳で物語の流れを途切れさせません。
土地廟の道筋と見逃した頭目――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。
妖王の技と隙のリズム――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。
法術・魂魄・天賦の組み合わせ――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
レベルと装備・魂魄・法術枠・天賦の一覧(名称は確認中)
解像度・アップスケール・フレーム生成・フレームレート・消費電力
通貨・アイテム数・装備一覧(名称は確認中)
現在の妖怪・状態効果・目の前の技
現在の章回・土地廟の地域・画面表示
既知の土地廟・頭目記録・章のチェックポイント
夜は何度でも始まるけれど、同じ場所には戻らない。敗北が残す資源、理解、新しい可能性を整理し、メリノエの次の一歩を勝利へ近づけます。
夜は繰り返し始まり、そのたび運命へ近づく
夜ごとの資源と恒久成長――購入・制作・強化・温存の優先順位を整え、同じ作業の繰り返しを減らします。
武器形態と恩寵の相乗効果――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。
ボスのリズムと生存の選択――立場、代償、やり直せるかを並べ、最後の決断はあなたに残します。
地域ルートと次の番人――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
解放済み地域・夜の進行・恒久成長
武器形態・恩寵・賜物・魔札構成
資源・素材・通貨・拠点強化
現在の地域・部屋報酬・恩寵の選択
解像度・画質・フレームレート・フレーム時間
敵の構成・体力状態・部屋の戦況
灰の中から故郷に再び灯がともり、旅人たちもそれぞれの傷から歩き出す。仲間が増え、物語が交わるたび、旅で得たものを整理しながら世界の再建に寄り添います。
旅人は傷から歩き出し、故郷は灰からよみがえる
セーブ済みの編成と装備は整えられます。オプションの読み取りを入れると同意したあと、まだセーブしていない編成と装備も見えます。
目の前の選択は、すでに覚えている旅と合わせて見られます。
持っている品はセーブから見られます。
次の一歩は、セーブにある任務に沿って見られます。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
レベル、ジョブ、JPはセーブから。オプションの読み取りを入れると同意したあと、セーブ前の編成も見えます
セーブ済みの任務進行と加入した旅人
解像度・画質・フレームレート・消費電力
装備とアイテム数はセーブから。同じ同意のあと、買ったばかり・使ったばかりでまだセーブしていない変化も見えます
今の画面に出ている敵、行動順、強化と弱体
現在の町・会話・任務表示・メニュー
最初の木と家から、地下深く、そして星の彼方まで。世界は自分の手で少しずつ開いていく。素材、レシピ、装備、次の遠征を結び、自由が迷子にならないよう寄り添います。
最初の木から、自分の手で世界を少しずつ開く
武器・アクセサリー・クラス方針――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。
戦闘前の足場と補給準備――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。
ボス進行と次の遠征――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。
素材の用途と制作工程――購入・制作・強化・温存の優先順位を整え、同じ作業の繰り返しを減らします。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
素材数・レシピ・通貨・重要資源
体力・マナ・防具・アクセサリー・クラス方針
ワールド段階・撃破済みボス・探索チェックポイント
現在の持ち物・制作画面・ワールド表示
目の前の敵・ボス段階・足場状態
解像度・照明・画質・フレームレート
雑草だらけの畑を耕し、ペリカンタウンの人々と少しずつ顔なじみになる。季節、体力、手持ちのお金を一緒に見渡しながら、やりたいことに余白を残す。収穫だけでなく、谷で過ごす日々そのものを楽しもう。
何気ない朝から、自分だけの谷暮らしを始める
住人の好みと町の時間を知り、出会いの続きを楽しみます。
農場、町、谷を見渡し、次に向かう場所を一緒に探します。
季節の変わり目や採掘、増築の前に道具と時間を整えます。
種や鉱石、今日の体力を見比べ、いま優先したいことを決めます。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
最後に保存した季節、農場、所持金
保存した所持金と習得済みの製作・料理の記録。現在の素材や作物は画面から
いま見える農場、日付、道具の画面
対応セーブに記録された基本スキル、道具の強化、職業の選択。一時的な補正は画面から
目の前の体力、時計、今日の予定
画質設定とプレイ中の動き
荒廃した地球にはまだ答えが眠り、イヴの一歩一歩が信じていた世界を変えていく。キャンプ、スキル、任務の糸を整理し、戦いの鋭さと物語の発見を守ります。
地球の廃墟を刃とともに進み、埋もれた答えを探す
スキル・モジュール・装備の組み合わせ――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。
依頼の選択と人物の立場――立場、代償、やり直せるかを並べ、最後の決断はあなたに残します。
敵の技と回避・パリィの隙――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。
キャンプの道筋と任務の糸口――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
章・依頼・キャンプ・収集の進行
レベル・スキルツリー・装備・モジュール構成
ゴールド・素材・消耗品・強化資源
現在の地域・任務表示・キャンプ・会話
敵の状態・シールド・回避・パリィ表示
解像度・画質・フレームレート・消費電力
複製人が岩を掘るたび、新しい空間と新しい課題が生まれる。酸素、熱、食料、電力は一つにつながっている。コロニーの警告を読み取り、次に何を建てるか一緒に考えます。
最初の酸素から、呼吸する地下世界を育てる
熱、病原菌、酸素不足が連鎖する前に、目の前の危機をほどきます。
警告の原因を探し、掘る場所と建てる場所を考えます。
拡張前に複製人、物資、配管を見直し、余裕をつくります。
酸素、食料、電力を一緒に見て、一つの問題が全体に広がるのを防ぎます。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
表示中のコロニー、警告、複製人
保存時点の生存サイクル数、サイクル番号、生きている複製人数。未保存のシミュレーションとは別
画質設定とシミュレーションの動き
開いた複製人とスキルのページ
現在の酸素、温度、設備の警告
表示中のカロリー、物資、電力
静まり返ったハロウネストでは、坑道の一本一本が過去を語る。地図にない秘密、能力で開く道、果たしていない約束を覚え、迷う時間さえ探索の一部にします。
静かなハロウネストで、迷うことさえ探索にする
地図の分岐と未完の再訪――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。
チャームスロットと能力構成――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。
ボスのリズムと回復の隙――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。
ジオ・店・強化素材――購入・制作・強化・温存の優先順位を整え、同じ作業の繰り返しを減らします。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
仮面・ソウル・チャームスロット・チャーム構成
訪問地域・能力で開く道・ベンチ・再訪の手掛かり
ジオ・鍵・蒼白の鉱石・店の資源
敵の状態・ボス段階・回復の隙
現在の部屋・地図位置・画面表示
解像度・画質・フレームレート・フレーム時間
均衡を失ったニウェンの森は、一筋の光を待っている。オリの動きは軽やかでも、別れは重い。能力、かけら、歩き残した道を覚え、旅の優しさを迷いで途切れさせません。
森を軽やかに駆け、ひとつひとつの別れを受け止める
クエストアイテムと未完の再訪――購入・制作・強化・温存の優先順位を整え、同じ作業の繰り返しを減らします。
欠片スロットと戦闘能力――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。
強敵のリズムと退避経路――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。
森の分岐と能力で開く道――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
体力・エネルギー・能力・欠片構成
精霊の光・鉱石・クエストアイテム・強化資源
解放済み地域・能力で開く道・再訪チェックポイント
敵の状態・危険地形・退避経路
現在の地域・任務表示・地図位置
解像度・画質・フレームレート・フレーム時間
脱出ポッドが未知の海洋惑星へ落ちてから、潜るたびに恐怖と好奇心の間を一歩進む。
恐怖と好奇心の間で、さらに深い未知へ潜る
開いた PDA、設計図、表示は、その場で説明できます。
探索と建設の取捨は、目の前の画面から見ます。
酸素と警告は、目の前の生存画面から見ます。
次にどこへ向かうかは、目の前の画面から見ます。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
目の前の HUD、PDA、建造メニューと設計図のページ
画質設定とフレームレート
目の前の酸素と生存の表示
殺人事件、疲れ切った街、そして自分が誰かも思い出せない刑事。技能は口々に語り、街の人々にもそれぞれの言い分がある。言葉の棘と沈黙の意味を一緒に考えながら、事件と自分自身を少しずつつなぎ直していく。
レヴァショールの雨の中、頭の中の声に耳を澄ます
証言、頭の中の声、現場の手掛かりをつなぎ、隠されたものを考えます。
一言で関係も自分の見方も変わる。選ぶ前にその重みを確かめます。
枝分かれする捜査から、次に追うべき人や場所を見つけます。
判定の前に能力、装備、手掛かりを見直し、好機を生かします。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
表示中の会話、手掛かり、判定
保存した日付と捜査の進み具合
画面に見える人物の立場と能力
現在の判定と時間制限付き選択の文言
画質設定とプレイ中の動き
表示中のお金、経験値、技能点
シリを追う道は戦火と怪物、そして人の思惑を横切っていく。難しいのは怪物を倒すことより、選択のあとを生きることかもしれない。 刷新されたスキルツリーで、剣術・印・錬金術の組み合わせも一新。馴染みの狩りの道にも、再び歩く理由が生まれる。
ゲラルトとともに、簡単な答えのない大陸を歩く
出発前に、レシピの不足素材と荷物の余裕を確認します。
銀の剣の効果、新スキルの条件、錬金の準備を合わせ、今回の依頼に備えます。
クエストログと地図の手掛かりから、狩りの次の一歩を探します。
依頼には怪物以外の事情もある。会話を読み、ゲラルトの返答を一緒に考えます。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
目の前の場面、クエストログ、地図の手掛かり
ウィッチャーの感覚の表示。戦闘の常時追跡ではない
ログの現在の目標。保存記録は進行中の任務とは別
保存時のレベル、未使用の技能点と経験値。新スキルツリーと装備は画面で確認
画質設定と実際の滑らかさ
画面に見えるお金と所持重量
毎年、一つの数字が消えていく。残された人々は、それでもどう生きるかを選ぶ。第33遠征隊と未知へ向かい、仲間の思いと戦いの手応えを確かめながら、一歩一歩を心に刻んでいく。
消える数字と朝の光の先、ペイントレスの未知へ
敵のリズムと弱点を読み、パリィ、回避、攻撃の時機を計ります。
歩んだ道と残る手掛かりをつなぎ、次の目的地を探します。
仲間、ルミナ、装備を整え、それぞれの強みを生かします。
遠征の一歩には重みがあります。仲間の言葉と選択の余波を見つめます。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
確認できる保存記録とルートの手掛かり
表示中の遠征、会話、チュートリアル
開いた画面の仲間、スキル、ルミナ
目の前の敵、攻撃、選択肢
画質設定と戦闘中の動き
画面に見えるお金とアイテム
三人のアンドロイドの人生が、一瞬に見える選択を通して交差する。「人になる」意味を決める正解はない。立場と代償を共に確かめ、最後の決断はあなたに残します。
三つの人生が選択で交わり、人である意味を問い直す
コナー、カーラ、マーカスの立場――立場、代償、やり直せるかを並べ、最後の決断はあなたに残します。
人物の動機と場面の細部――人物・用語・仕組みの背景を補い、翻訳で物語の流れを途切れさせません。
フローチャート分岐と見逃した道――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。
関係状態と次への備え――キャラクター、スキル、装備を今の段階に合わせ、構成ごとの取捨選択を明確にします。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
現在の会話・現場の手掛かり・QTE・制限時間
現在の脅威・追跡状態・時間制限付き選択
解像度・画質・フレームレート・フレーム時間
章のフローチャート・通過分岐・人物チェックポイント
人物関係・生存状態・既知の条件
次のカードは戦略を完成させるかもしれないし、デッキを鈍らせるかもしれない。遺物も分かれ道も、この一走のリズムを変える。目の前の選択とリスクを一緒にほどき、運任せだけにしない登頂を目指す。
一枚引くたび、尖塔との駆け引きが始まる
敵の意図を読み、カードの順番と受けるダメージを見比べます。
エナジー、ポーション、ゴールドを勝負どころに残します。
次の階へ行く前に、デッキ、レリック、経路で戦い抜けるか考えます。
分岐では隣の部屋だけでなく、デッキの行く先を考えます。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
記録された挑戦。進行中の局面は画面から
現在の部屋、報酬、表示中の選択肢
開いた説明で確認できるカードとレリックの効果
画面に見えるお金、ポーション、体力
敵の意図といまの手札
画質設定と戦闘中の動き
小さな宇宙船、繰り返す宇宙、そしてもう一度飛びたくなる疑問。この旅の扉を開くのは強化ではなく、自分の目で見て考えたこと。
好奇心を頼りに、宇宙の答えは自分で見つける
この一周の危険は、目の前の画面から見ます。
見つかった手掛かりの件数は、セーブから見られます。
知識の門の前の選択は、目の前の画面から見ます。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
保存記録にある発見済み・既読・未読の手掛かり数。未知の内容は明かさない
画質設定
ザグレウスは再び冥府で目を覚ます。神々の恩恵と家族の古い傷が、まだ彼を待っている。脱出は単なるやり直しではない。
冥界を何度も抜け出し、そのたび家族へ近づく
この部屋の戦闘は、目の前の画面から見ます。
保存した資源残高を参考に、恒久的な成長と脱出の準備を見比べます。
保存した通常特性と重複記録を手掛かりに、次の脱出の組み合わせを考えます。
恩寵の選び方は、目の前のページから見ます。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
保存してある進行
対応セーブの体力と最大体力。戦闘の連続追跡ではない
対応セーブの通常特性の記録と重複数。回数制限、呪い、特殊効果は画面で確認
画質設定
対応セーブの資源残高と挑戦中のお金。未保存の増減は含まない
4546Bの寒さは海水だけのものではない。氷原の下には新しい命、遺跡、つながるのを待つ物語がある。
氷の下へ、4546Bの新たな秘密に潜る
保存した満腹度と水分から補給を考えます。今回の酸素と海域の危険は現在の情報で確認します。
設計図と乗り物は、開いた画面から見ます。
潜水の進路は、目の前の画面から見ます。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
保存してある進行
対応セーブの満腹度と水分。不明な値は不明のまま、現在の潜水状態とは別
画質設定
栄光を求める者、真実を追う者、遠くの歌を聞きたい者。
ソリスティアから伸びる八つの道が、焚き火のそばで交わる
この戦闘と弱点は、目の前の画面から見ます。
持ち物は、目の前の画面から見ます。
ジョブと装備は、開いた画面から見ます。
物語の選択は、目の前の画面から見ます。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
保存してある進行
画質設定
東京の日々は止まらない。授業、友人、怪盗団の活動が、限られた時間の中で重なっていく。
昼は学生、夜は歪んだ心を盗み返す怪盗
この戦闘と弱点は、目の前の画面から見ます。
道具と日付は、目の前の画面から見ます。
ペルソナと協力は、開いた画面から見ます。
目の前の交流とパレスの選択は、開いた画面から見ます。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
保存してある進行
画質設定
SFとファンタジーの世界がミオとゾーイの足元で姿を変える。自分たちの物語から抜け出すには協力するしかない。歩んだ章と残した分かれ道を覚え、次の突破を二人で楽しめるよう支えます。
二人の作家が互いの想像世界へ飛び込み、ともに出口を探す
現在の旅――画質、フレーム時間、操作応答の間で、この端末に最も快適なバランスを探します。
協力の仕掛けは動きの順番を考えて、一緒に試します。
SFとファンタジーが入れ替わる中、歩んだ章から次の冒険へつなぎます。
現在の旅――人物・用語・仕組みの背景を補い、翻訳で物語の流れを途切れさせません。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
目の前の協力ステージとヒント
保存した章。未保存の進行は画面から
開いた能力と操作のヒント
現在の仕掛け、敵、二人の連携
表示中の収集物と寄り道
画質設定と協力プレイ中の動き
白紙の地図が、やがて鼓動する都市へ育っていく。道路、区画、予算の選択が市民の日常を変える。都市が発する合図を読み取り、どんな街に育てるかを共に考えます。
白紙の地図を、鼓動する都市へ育てる
画面の見やすさとシミュレーション性能――画質、フレーム時間、操作応答の間で、この端末に最も快適なバランスを探します。
渋滞・汚染・都市の警告――構成・資源・立ち回りのどこが壁かを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。
道路階層と区画需要――今の目的と未完の手掛かりをつなぎ、先を明かさず次の一歩だけを示します。
予算・税率・公共サービス――購入・制作・強化・温存の優先順位を整え、同じ作業の繰り返しを減らします。
現在の画面、保存済みチェックポイント、まだ不明な部分を明確に区別します。
マイルストーン・解放地域・政策・発展段階
渋滞・汚染・死亡・需要・サービス危機
解像度・画質・シミュレーション速度・フレームレート
予算・税率・収入・支出・資源供給
道路階層・区画配置・公共サービス範囲
現在の都市表示・警告アイコン・情報パネル
次の旅も準備中です。対応が整い次第公開し、未発売の作品は発売後に進めます。
この作品はまだ発売前です。発売後に対応を始めます。
今は購入できません。対応は発売後に始まり、完了するまでナビゲーターパックはありません。
最初のベルトから巨大な自動化工場へ。生産比率、物流のボトルネック、拡張の方針を一緒に整理できるよう、対応を計画しています。
対応予定に追加しました。パックはまだ公開していません。検証が完了してから旅をお手伝いします。
異星の風景に、自分だけの立体工場を。生産ラインの配置、資源輸送、次の建設目標を一緒に考えられるよう、対応を計画しています。
対応予定に追加しました。パックはまだ公開していません。検証が完了してから旅をお手伝いします。
キャンプから広大な荒野へ。アーサーの旅に寄り添い、選択、旅の準備、探索を見渡せるよう対応を進めています。
このパックはまだ有効にできません。実機での検証を通過してから公開します。
最初の未知の惑星から次のワープへ。資源、装備、基地をつなぎ、星々の旅を見通せるよう対応を進めています。
このパックはまだ有効にできません。実機での検証を通過してから公開します。
周回、プラグインチップ、重要な分岐を整理し、機械生命体とアンドロイドの戦いを見やすくします。エンディングの選択はネタバレの範囲を守ります。
このパックはまだ有効にできません。実機での検証を通過してから公開します。
次に歩きたい世界をナビゲーターへ伝えてください。すべてのリクエストを今後の対応リストへ追加します。
ゲーム名と公式識別素材は対応対象を示す目的にのみ使用します。開発元・販売元による協賛や推奨を意味せず、商標と素材は各権利者に帰属します。
ナビゲーターは操作を代行せず、数値を変えず、未知の物語を先に明かしません。散らばった情報を整理し、本当に必要なときに次の一歩を考える手助けをします。
忘れやすいことはナビゲーターへ。楽しさはあなたの手元に。
代わりに操作せず、ゲームの数値も変えません。
探索、戦闘、選択は、これからもあなた自身の手で。
攻略を丸ごと押しつけません。
今いる場所に合わせ、この瞬間に必要な情報だけを伝えます。
それでもナビゲーターは覚え続けます。
あの箱、あの人、あの分かれ道は、離れても消えません。
インストールコマンドを Codex、Cursor、Claude Code に渡すと、その AI ツールがナビゲーターになります。Skill を利用できる会話なら、インストール時とは別の新しい会話でも続けられます。Grok Bot はプライベートネットワークが必要な上級者向けです。
上のコマンドを Codex、Cursor、Claude Code に渡します。Skill とナビゲーターが導入され、この AI ツールからゲームへつながります。初回だけブラウザでアカウントを確認します。
「ゲームはこのPCにある」または「別のWindowsにある」と伝えるだけ。ナビゲーターが適切な接続方法を選ぶため、技術構成を自分で判断する必要はありません。
「ここを見て」「これはどういう意味?」「後でここへ戻る?」と話しかけてください。必要なゲームのナビゲーターパックだけを有効にします。
ナビゲーターがゲーム端末を導入し、このPCでのみ短時間有効な受け渡し情報を使って安全に自動ペアリングします。コードの転記は不要です。ゲームを開いてそのまま質問できます。
ナビゲーターがそのPC用のインストール操作を案内します。Playの準備ができたら、トレイに表示される6桁のワンタイムコードを任意のNavigator会話へ送ってください。同じ信頼済みネットワーク上で自動検出し、安全に接続します。
インストールコマンドをいつものAIに渡して、接続を手伝ってもらいましょう。リモート接続にはTailscaleなどの信頼できるプライベートネットワークを使い、Playのポートをインターネットに直接公開しないでください。
準備ができたら、いつものAIツールへインストールコマンドを渡してください。そのツールがナビゲーターになり、インストール後はSkillを利用できる新しい会話でも続けられます。
まずは試してから決めてください。サブスクなら、対応済みの全ゲームパックと、有効期間中に追加されるパックを利用できます。ひとつのゲームだけなら、そのパックを個別に購入することもできます。無期限で利用でき、今後の更新とフィードバック対応も含まれます。試してから、いつものAIと一緒に相談して、自分に合う利用方法を選んでください。お支払いはご自身で確認します。