
不知道下一步該去哪
只給眼前需要的方向,不把後面的故事提前說完。
每個遊戲都是一個要慢慢走的世界。故事還沒走完,路卻忘了;當時打不開的門、說好再回來的人,也可能悄悄落在身後。領航師陪你記住這一路,在需要時給一點方向。
在已支援的遊戲裡,幫你找路尋物、搭配裝備、選擇技能,理清任務與劇情。
口令同時寫了 Windows 和 macOS/Linux 兩條命令,AI 工具會按遊戲電腦的系統自己選擇。
請幫我安裝遊戲領航師:Windows 請在 PowerShell 執行 irm https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.ps1 | iex ;macOS 或 Linux 請執行 curl -fsSL https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.sh | bash複製後,貼給 Codex、Cursor 或 Claude Code。安裝完成後,這個 AI 工具裡的新對話也能繼續領航。
新賬號可任選 3 款遊戲,每款免費體驗 5 天,從領取這款遊戲時獨立計時。
安裝到你常用的 AI 工具後,開啟遊戲,直接說出你的問題。無論正在玩哪款遊戲,領航師都會先確認,再引導你開始使用;暫未支援的遊戲,也可以告訴它你希望適配。
不是每一次停下來,都值得翻完一本攻略。很多時候,你只需要有人看懂眼前這一刻。

只給眼前需要的方向,不把後面的故事提前說完。

補上人物、地點、前因後果和眼前機制;需要翻譯時也會自然說明,但不會搶走故事本身。

看懂立場、可逆性和可能的代價;劇透到哪一層,由你決定。

看清身上的一切,講明每一種搭配真正的取捨。

看看是等級、裝備還是打法出了問題,保留剛剛好的挑戰。

在畫質、流暢和操作感之間,找出最適合這臺裝置的平衡。

結合現有材料、藍圖、供能和目標,排出真正走得通的建設順序。

從你的遊戲庫、遊玩經歷和當下心情裡,一起做選擇。
每款遊戲都經過單獨適配與驗證。選擇一款,先看看這一程能怎麼幫你,再檢視領航師現在能看見哪些資訊。
重做的技能樹,讓熟悉的旅途也有新的走法。
尋找希裡的路穿過戰火、怪物和人心;有時最難對付的不是怪物,而是選擇之後留下的事。 重做的技能樹,讓劍術、法印與鍊金有了新的搭配,也讓熟悉的獵魔之路值得再走一遍。
沿著傑洛特的足跡,走進沒有簡單答案的大陸
跟著任務日誌與地圖線索,找回獵魔之路的下一步。
銀劍的特效、新技能的條件和鍊金準備,一起找到適合這次委託的搭配。
配方差哪些材料、背包還有多少餘地,出發前先理清。
一份委託不只有怪物;一起讀清眼前的對話,商量傑洛特該如何回應。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
眼前場景、任務日誌和地圖線索
當前日誌目標;儲存記錄不代表活動任務
眼前的獵魔人感官提示;戰鬥不持續跟蹤
畫質設定與實際流暢度
存檔中的等級、可用技能點和經驗;新技能樹與裝備以畫面為準
畫面上能看見的金幣與負重
旅人彼此改寫這一路。你不用自己記住每一個岔路。
一座故鄉從灰燼裡重新亮起燈火,一群旅人也從各自的傷痕裡重新出發。隊伍會越來越長,故事會彼此交匯;領航師替你理清一路所得,陪你慢慢把這個世界重建起來。
旅人從傷痕中出發,也讓故鄉從灰燼裡重生
已存檔的隊伍和裝備可以整備。同意安裝可選讀取之後,還沒存檔的隊伍和裝備也能看見。
眼前的選項,可以結合已經記下的旅途來看。
下一步可以按存檔裡的任務來看。
已有的物品可以看存檔。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
已存檔的任務進度與加入的旅人
解析度、畫質、幀率與功耗表現
角色等級、職業和職業點來自存檔。同意安裝可選讀取之後,未存檔的隊伍也能看見
裝備和物品數量來自存檔。同意安裝可選讀取之後,剛買、剛用還沒存檔的變化也能看見
當前城鎮、對話、任務提示與選單
當前畫面上的敵人、行動順序、增益與減益
同伴、誓言和眼前這一仗,會一起把故事推下去。
一顆奪心魔蝌蚪,把一群本不該同行的人綁在了一起。關係、慾望、信任和代價交織成無數條岔路;領航師幫你讀懂同伴,而冒險始終屬於你。
由夥伴、慾望、信任與後果寫成的冒險
隊伍職業與法術組合:把角色、技能和裝備放回當前階段,講清每種搭配真正的取捨。
檢定風險與戰鬥難點:判斷卡點來自構築、資源還是打法,保留剛剛好的挑戰。
同伴立場與任務分支:把立場、代價和可逆性擺在一起,最後的決定仍由你來做。
地圖目標與未完支線:串起當前目標與沒走完的線索,只給不提前劇透的下一步。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
角色等級、職業、法術與隊伍配置
裝備欄、物品、金幣與營地資源
先攻順序、敵我狀態與戰鬥日誌
當前對話、檢定結果與任務介面
解析度、畫質、幀率與幀時間
任務日誌、地圖位置與劇情分支
這一輪結束,下一輪的構築還在。
冥夜一次次重來,卻從來不是原地踏步。每一次失敗都留下資源、理解與新的可能;領航師幫墨利諾厄把這些微小變化,煉成下一次更接近勝利的奔赴。
冥夜一次次重來,也一次次更接近命運
武器形態與祝福聯動:把角色、技能和裝備放回當前階段,講清每種搭配真正的取捨。
每夜資源與永久成長:排好購買、製作、升級與保留資源的優先順序,少走重複路。
區域路線與下一位守門者:判斷卡點來自構築、資源還是打法,保留剛剛好的挑戰。
Boss 節奏與保命選擇:把立場、代價和可逆性擺在一起,最後的決定仍由你來做。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
已解鎖區域、夜晚進度與永久成長
資源、材料、貨幣與回營升級
武器形態、祝福、信物與法陣配置
敵人組合、生命狀態與房間戰況
解析度、畫質、幀率與幀時間
當前區域、房間獎勵與祝福選項
這一句說出去,後面的人就不一樣了。
三名仿生人的人生,在一次次看似短暫的選擇裡彼此交匯。沒有一條路線能替你定義“成為人”;領航師只幫你看清立場與代價,把最後的決定留給你。
三段人生在選擇中交匯,也重新追問何為人
康納、卡拉與馬庫斯的立場:把立場、代價和可逆性擺在一起,最後的決定仍由你來做。
人物動機與現場細節:補齊人物、名詞和機制的來龍去脈,不讓故事被生硬翻譯打斷。
流程圖分支與遺漏路徑:串起當前目標與沒走完的線索,只給不提前劇透的下一步。
關係狀態與後續準備:把角色、技能和裝備放回當前階段,講清每種搭配真正的取捨。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
當前對話、現場線索、QTE 與倒計時
解析度、畫質、幀率與幀時間
章節流程圖、已走分支與人物檢查點
當前威脅、追逐狀態與限時選擇
人物關係、存活狀態與已知條件
左右滑動,看看更多世界。
“A face… a fleet… a war… a man… a thought… a trick!”這不是奧德修斯的歸鄉,卻同樣是一場橫渡愛琴海、追問血緣與命運的奧德賽。領航師陪你看清每一次選擇,再由你親自出發。
一場橫渡愛琴海、追問血緣與命運的旅程
傭兵階級與強敵招式:判斷卡點來自構築、資源還是打法,保留剛剛好的挑戰。
家族關係與陣營立場:把立場、代價和可逆性擺在一起,最後的決定仍由你來做。
群島任務與未完線索:串起當前目標與沒走完的線索,只給不提前劇透的下一步。
武器銘文與能力組合:把角色、技能和裝備放回當前階段,講清每種搭配真正的取捨。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
解析度、畫質選項、幀率與功耗表現
當前對話、任務提示與地圖示記
眼前敵人、生命狀態與戰鬥提示
等級、技能配置與武器銘文
裝備、材料、貨幣與升級資源
已完成任務、區域進度與劇情檢查點
一顆奪心魔蝌蚪,把一群本不該同行的人綁在了一起。關係、慾望、信任和代價交織成無數條岔路;領航師幫你讀懂同伴,而冒險始終屬於你。
由夥伴、慾望、信任與後果寫成的冒險
隊伍職業與法術組合:把角色、技能和裝備放回當前階段,講清每種搭配真正的取捨。
檢定風險與戰鬥難點:判斷卡點來自構築、資源還是打法,保留剛剛好的挑戰。
同伴立場與任務分支:把立場、代價和可逆性擺在一起,最後的決定仍由你來做。
地圖目標與未完支線:串起當前目標與沒走完的線索,只給不提前劇透的下一步。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
角色等級、職業、法術與隊伍配置
裝備欄、物品、金幣與營地資源
先攻順序、敵我狀態與戰鬥日誌
當前對話、檢定結果與任務介面
解析度、畫質、幀率與幀時間
任務日誌、地圖位置與劇情分支
黃金律法已經破碎,交界地卻不會告訴褪色者該往哪裡走。賜福、殘垣和強敵都只是線索;領航師幫你把碎片拼起來,但那枚艾爾登法環,仍要由你親手觸及。
在破碎的黃金律法中尋找自己的路
武器戰技與屬性配點:把角色、技能和裝備放回當前階段,講清每種搭配真正的取捨。
Boss 招式與容錯視窗:判斷卡點來自構築、資源還是打法,保留剛剛好的挑戰。
賜福指引與遺蹟岔路:串起當前目標與沒走完的線索,只給不提前劇透的下一步。
盧恩、鍛造石與消耗品:排好購買、製作、升級與保留資源的優先順序,少走重複路。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
等級、屬性、武器、防具與護符
盧恩、鍛造石、消耗品與升級材料
當前區域、賜福指引與螢幕提示
目標敵人、狀態效果與招式現場
解析度、畫質、幀率與幀時間
已知賜福、地圖碎片與探索檢查點
一個名字流傳千年,一段真相散落在山川妖影之間。領航師幫天命人辨法術、理根器、破難關,也把每一次取捨留給你自己。
重走西遊傳說,尋找散落在山川妖影間的真相
妖王招式與破綻節奏:判斷卡點來自構築、資源還是打法,保留剛剛好的挑戰。
土地廟路線與遺漏頭目:串起當前目標與沒走完的線索,只給不提前劇透的下一步。
人物典故與章回線索:補齊人物、名詞和機制的來龍去脈,不讓故事被生硬翻譯打斷。
法術、精魄與天賦組合:把角色、技能和裝備放回當前階段,講清每種搭配真正的取捨。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
等級與裝備、精魄、法術槽、天賦清單(名稱待核準)
解析度、超取樣、幀生成、幀率與功耗
貨幣、物品數量與裝備清單(名稱待核準)
當前妖怪、狀態效果與招式現場
當前章回、土地廟區域與螢幕提示
已知土地廟、頭目記錄與章節檢查點
冥夜一次次重來,卻從來不是原地踏步。每一次失敗都留下資源、理解與新的可能;領航師幫墨利諾厄把這些微小變化,煉成下一次更接近勝利的奔赴。
冥夜一次次重來,也一次次更接近命運
武器形態與祝福聯動:把角色、技能和裝備放回當前階段,講清每種搭配真正的取捨。
每夜資源與永久成長:排好購買、製作、升級與保留資源的優先順序,少走重複路。
區域路線與下一位守門者:判斷卡點來自構築、資源還是打法,保留剛剛好的挑戰。
Boss 節奏與保命選擇:把立場、代價和可逆性擺在一起,最後的決定仍由你來做。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
已解鎖區域、夜晚進度與永久成長
資源、材料、貨幣與回營升級
武器形態、祝福、信物與法陣配置
敵人組合、生命狀態與房間戰況
解析度、畫質、幀率與幀時間
當前區域、房間獎勵與祝福選項
一座故鄉從灰燼裡重新亮起燈火,一群旅人也從各自的傷痕裡重新出發。隊伍會越來越長,故事會彼此交匯;領航師替你理清一路所得,陪你慢慢把這個世界重建起來。
旅人從傷痕中出發,也讓故鄉從灰燼裡重生
已存檔的隊伍和裝備可以整備。同意安裝可選讀取之後,還沒存檔的隊伍和裝備也能看見。
眼前的選項,可以結合已經記下的旅途來看。
下一步可以按存檔裡的任務來看。
已有的物品可以看存檔。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
已存檔的任務進度與加入的旅人
解析度、畫質、幀率與功耗表現
角色等級、職業和職業點來自存檔。同意安裝可選讀取之後,未存檔的隊伍也能看見
裝備和物品數量來自存檔。同意安裝可選讀取之後,剛買、剛用還沒存檔的變化也能看見
當前城鎮、對話、任務提示與選單
當前畫面上的敵人、行動順序、增益與減益
從第一棵樹、第一間屋,到地底深處和群星之外,世界會隨著你的雙手一層層開啟。領航師幫你理清材料、配方、裝備與下一場遠徵,讓自由不必等於毫無頭緒。
從第一棵樹開始,親手把世界一層層開啟
武器飾品與職業傾向:把角色、技能和裝備放回當前階段,講清每種搭配真正的取捨。
戰前場地與補給準備:判斷卡點來自構築、資源還是打法,保留剛剛好的挑戰。
Boss 階段與下一次遠徵:串起當前目標與沒走完的線索,只給不提前劇透的下一步。
材料用途與製作鏈:排好購買、製作、升級與保留資源的優先順序,少走重複路。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
生命、魔力、護甲、飾品與職業傾向
材料數量、製作配方、貨幣與關鍵資源
世界階段、已擊敗 Boss 與探索檢查點
眼前敵人、Boss 階段與場地狀態
當前物品欄、製作介面與世界提示
解析度、光照、畫質與幀率表現
從荒草裡的第一塊田,到漸漸熟悉的佩利肯鎮,日子有自己的節奏。領航師陪你盤算季節、精力和手頭的錢,也為想做的事留一點餘裕;收穫之外,別忘了享受生活。
把一個平凡的清晨,過成屬於自己的鄉間日子
認清居民的喜好與小鎮的節奏,讓每次相遇都有下文。
農場、鎮子和山谷總有下一處可去,一起找出眼下最合適的方向。
換季、下礦或擴建前,把工具、補給和時間安排妥當。
算算種子、礦石與當天的體力,決定先做哪件最值得的事。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
最近存下的季節、農場與錢袋變化
眼前的農場、日期和工具畫面
已儲存的金錢、已學製作和烹飪記錄;現有材料與作物以畫面為準
相容存檔中已儲存的技能等級、工具升級與職業選擇;臨時加成以畫面為準
畫面選項和實際遊玩時的流暢度
眼前的精力、時鐘與當天安排
廢墟之上的地球仍藏著答案,伊芙的每一步也在改變她所相信的世界。領航師幫你整理營地、技能和任務線索,讓戰鬥保持鋒利,讓真相按你的節奏展開。
在地球廢墟上,以利刃逼近被掩埋的答案
技能、模組與裝備組合:把角色、技能和裝備放回當前階段,講清每種搭配真正的取捨。
敵人招式與閃避格擋視窗:判斷卡點來自構築、資源還是打法,保留剛剛好的挑戰。
委託選擇與人物立場:把立場、代價和可逆性擺在一起,最後的決定仍由你來做。
營地路線與任務線索:串起當前目標與沒走完的線索,只給不提前劇透的下一步。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
等級、技能樹、裝備與模組配置
章節、委託、營地與收集進度
金幣、材料、消耗品與升級資源
當前區域、任務提示、營地與對話
敵人狀態、護盾、閃避與格擋提示
解析度、畫質、幀率與功耗表現
複製人挖開巖層,新的空間也帶來新的難題:氧氣、熱量、食物和電力環環相扣。領航師陪你看懂殖民地發出的警報,把下一步建造放回整套生存迴圈裡思考。
從第一口氧氣開始,經營一座會呼吸的地下世界
熱量、病菌和缺氧會連鎖蔓延;一起拆開眼前危機。
警報一響,先找真正的源頭,再決定該往哪裡挖、哪裡建。
擴張前檢查複製人、物資與管線,留出能週轉的餘地。
把氧氣、食物和電力一起算,別讓一個系統拖垮整座殖民地。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
已儲存的生存迴圈數、當前迴圈編號與存活複製人數量;不代表未儲存的模擬
眼前的殖民地、警報和複製人畫面
當前氧氣、溫度和設施警報
畫質選項和模擬執行時的流暢度
開啟的複製人和技能頁面
可見的卡路里、物資和電力資訊
聖巢早已沉默,卻仍在每一條隧道里講述自己的過去。地圖不會替你標出全部秘密;領航師替你記住岔路、能力門和未完成的約定,讓迷失也成為探索的一部分。
在沉默的聖巢裡,讓迷失也成為探索
地圖岔路與未竟回訪:串起當前目標與沒走完的線索,只給不提前劇透的下一步。
護符槽位與能力組合:把角色、技能和裝備放回當前階段,講清每種搭配真正的取捨。
Boss 節奏與回覆視窗:判斷卡點來自構築、資源還是打法,保留剛剛好的挑戰。
吉歐、商店與升級材料:排好購買、製作、升級與保留資源的優先順序,少走重複路。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
已到區域、能力門、長椅與回訪線索
面具、靈魂、護符槽與護符配置
吉歐、鑰匙、蒼白礦石與商店資源
敵人狀態、Boss 階段與回覆視窗
解析度、畫質、幀率與幀時間
當前房間、地圖位置與螢幕提示
尼文的森林在失衡中等待一束光。奧裡的奔跑輕盈,離別卻很沉;領航師替你記住能力、碎片和還沒走完的路,不讓旅途的溫柔被迷路打斷。
輕盈地穿過森林,也認真接住每一次離別
碎片槽位與戰鬥能力:把角色、技能和裝備放回當前階段,講清每種搭配真正的取捨。
任務物品與未完回訪:排好購買、製作、升級與保留資源的優先順序,少走重複路。
強敵節奏與逃生路線:判斷卡點來自構築、資源還是打法,保留剛剛好的挑戰。
森林岔路與能力門:串起當前目標與沒走完的線索,只給不提前劇透的下一步。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
生命、能量、技能與碎片配置
靈光、礦石、任務物品與升級資源
已解鎖區域、能力門與回訪檢查點
敵人狀態、危險地形與逃生路線
解析度、畫質、幀率與幀時間
當前區域、任務提示與地圖位置
逃生艙墜入一顆陌生海洋星球之後,每一次下潛都在恐懼和好奇之間多走一步。
在恐懼與好奇之間,一次次潛向更深的未知
氧氣和警報,看眼前的生存畫面。
探索和建設怎麼取捨,看眼前的畫面。
開啟的 PDA、藍圖和提示,可以當場講清楚。
眼前往哪邊,看眼前的畫面。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
眼前的 HUD、PDA、建造選單和藍圖頁
眼前的氧氣和生存提示
畫質設定和幀數表現
一樁命案,一座疲憊的城市,還有一個連自己是誰都記不清的偵探。技能們爭著發言,街上的人也各有說法;領航師陪你琢磨話裡的鋒芒與沉默,把這個支離破碎的自己慢慢拼起來。
在雷瓦索爾的雨裡,聽清腦海裡每一個聲音
一句話可能改變關係,也可能改變你眼中的自己;先看清各條路的代價。
把人物的說辭、腦海裡的聲音和現場線索拼起來,分辨誰在迴避什麼。
案子有太多岔路,先找最值得追的證人、地點和問題。
檢定前看看能力、裝備和可用的線索,別把一次機會白白交出去。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
眼前對白、調查線索與檢定提示
存檔中的日期和已走過的調查階段
畫面裡的人物立場與可見的能力資訊
畫質選項和實際遊玩時的流暢度
當前檢定與限時選擇的文字
可見金錢、經驗和技能點
尋找希裡的路穿過戰火、怪物和人心;有時最難對付的不是怪物,而是選擇之後留下的事。 重做的技能樹,讓劍術、法印與鍊金有了新的搭配,也讓熟悉的獵魔之路值得再走一遍。
沿著傑洛特的足跡,走進沒有簡單答案的大陸
跟著任務日誌與地圖線索,找回獵魔之路的下一步。
銀劍的特效、新技能的條件和鍊金準備,一起找到適合這次委託的搭配。
配方差哪些材料、背包還有多少餘地,出發前先理清。
一份委託不只有怪物;一起讀清眼前的對話,商量傑洛特該如何回應。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
眼前場景、任務日誌和地圖線索
當前日誌目標;儲存記錄不代表活動任務
眼前的獵魔人感官提示;戰鬥不持續跟蹤
畫質設定與實際流暢度
存檔中的等級、可用技能點和經驗;新技能樹與裝備以畫面為準
畫面上能看見的金幣與負重
每年一個數字消失,留下的人仍要決定如何活下去。33 號遠徵隊向未知啟程;領航師陪你理解同伴、戰鬥與那些不願輕易說出口的心事,讓每一步都值得記住。
在倒數與晨光之間,走向畫家筆下的未知
看清敵人的節奏與弱點,再安排招架、閃避和出手時機。
把已走過的路和沒解開的線索接起來,找到下一站。
遠徵的每一步都有重量;一起看清同行者的話和選擇的回聲。
出發前理好隊伍、靈光與裝備,讓每個人都能發揮長處。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
可確認的存檔與當前路線線索
眼前的遠徵畫面、對白與教程
正在面對的敵人、招式與選擇
畫質選項和實際戰鬥時的流暢度
畫面裡可見的錢和物品
隊員、技能和靈光以開啟的頁面為準
三名仿生人的人生,在一次次看似短暫的選擇裡彼此交匯。沒有一條路線能替你定義“成為人”;領航師只幫你看清立場與代價,把最後的決定留給你。
三段人生在選擇中交匯,也重新追問何為人
康納、卡拉與馬庫斯的立場:把立場、代價和可逆性擺在一起,最後的決定仍由你來做。
人物動機與現場細節:補齊人物、名詞和機制的來龍去脈,不讓故事被生硬翻譯打斷。
流程圖分支與遺漏路徑:串起當前目標與沒走完的線索,只給不提前劇透的下一步。
關係狀態與後續準備:把角色、技能和裝備放回當前階段,講清每種搭配真正的取捨。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
當前對話、現場線索、QTE 與倒計時
解析度、畫質、幀率與幀時間
章節流程圖、已走分支與人物檢查點
當前威脅、追逐狀態與限時選擇
人物關係、存活狀態與已知條件
下一張牌可能補上整套打法,也可能讓牌組變得遲鈍;一件遺物、一條岔路都能改寫這局的節奏。領航師陪你拆解眼前的選擇與風險,讓下一次攀登多一點判斷,少一點盲賭。
每一次摸牌,都是與尖塔重新談判
拆開眼前敵人的意圖,算清出牌順序和傷害交換。
分岔口別隻看最近一格:想清這條路會把牌組帶向哪裡。
上一層塔前,看看牌組、遺物與路線能否撐住下一場戰鬥。
能量、藥水和金幣都有限;把資源留給真正決定勝負的地方。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
已記錄的挑戰歷程;本局以眼前畫面為準
當前房間、獎勵與可見選項
牌與遺物的具體效果要看開啟的說明
當前敵人的意圖和出牌局面
畫質選項和實際戰鬥時的流暢度
畫面上可見的金幣、藥水與生命
一艘小船、一個會重來的宇宙,和總讓人忍不住再飛一次的疑問。這裡的路不是靠升級開啟,而是靠你親眼看見、親自想通。
帶著好奇心出發,把宇宙的答案留給發現
這一圈的危險,看眼前的畫面。
已經發現的線索有多少,可以從儲存裡看。
知識門前的選擇,看眼前的畫面。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
儲存記錄中已揭示、已讀與未讀線索的數量;不提前透露未知內容
畫質設定
扎格列歐斯又從冥府醒來,神明的祝福和舊日的家事仍在等他。每一次出逃都不只是重來。
一次次衝出冥府,也一次次走近家人
這一間的戰鬥,看眼前的畫面。
祝福怎麼選,看眼前的那一頁。
參考儲存的普通特性與疊加記錄,商量這次出逃的搭配。
參考儲存的資源餘額,商量局外成長與這次出逃的取捨。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
已經儲存下來的進度
相容存檔中的普通特性記錄與疊加次數;限次、詛咒和特殊效果仍以畫面為準
相容存檔中的生命與生命上限;不是持續跟蹤的戰況
相容存檔中的已儲存資源餘額與本局金錢;不代表未儲存的收支
畫質設定
4546B 星球的寒意不只來自海水。冰原之下有新的生命、遺蹟和等待拼起的故事。
越過冰層,再次潛向一顆陌生星球的秘密
參考儲存的飽食與水分安排補給;眼前的氧氣與海域危險仍需當前資訊。
下潛的路線,看眼前的畫面。
藍圖和載具,看開啟的畫面。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
已經儲存下來的進度
相容存檔中的飽食與水分;缺失數值保持未知,不代表當前下潛狀態
畫質設定
有的旅人為了榮耀,有的為了真相,也有人只是想聽見遠方的歌。
八條道路從索裡蘇提亞出發,在篝火旁相遇
這一場的戰鬥和弱點,看眼前的畫面。
故事裡的選擇,看眼前的畫面。
職業和裝備,看開啟的畫面。
物品,看眼前的畫面。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
已經儲存下來的進度
畫質設定
東京的日曆一天天翻過,課堂、朋友與怪盜行動都在爭奪有限的時間。
白天是學生,夜裡把被扭曲的心奪回來
這一場的戰鬥和弱點,看眼前的畫面。
眼前的社交和宮殿選擇,看開啟的畫面。
人格面具和協力,看開啟的畫面。
物品和日期,看眼前的畫面。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
已經儲存下來的進度
畫質設定
科幻與奇幻的世界在腳下不斷變形,米歐和佐伊只有合作才能走出自己寫下的故事。領航師幫你們記住走過的章節和還沒試過的岔路,把注意力留給下一次並肩突破。
兩個寫作者闖進彼此的想像,一起找到出口
遇到雙人機關時,拆開動作順序,再一起嘗試。
當前旅程:在畫質、幀時間和操作響應之間,找到這臺裝置最舒服的平衡。
科幻與奇幻輪番翻頁,把已走過的章節接到下一段冒險。
當前旅程:補齊人物、名詞和機制的來龍去脈,不讓故事被生硬翻譯打斷。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
眼前的合作關卡與可見提示
已儲存的章節;未儲存的雙人進度以畫面為準
當前可見的收集物和支線入口
正在面對的機關、敵人與雙人配合
畫質選項和雙人遊玩時的流暢度
開啟的關卡能力與操作提示
一張空白地圖會慢慢長成有脈搏的城市。每一條路、每一片分割槽和每一次預算取捨,都會改變居民的日常;領航師幫你聽懂城市發出的訊號,再由你決定它要長成什麼樣。
讓一張空白地圖慢慢長成有脈搏的城市
擁堵、汙染與城市警報:判斷卡點來自構築、資源還是打法,保留剛剛好的挑戰。
畫面清晰度與模擬流暢度:在畫質、幀時間和操作響應之間,找到這臺裝置最舒服的平衡。
道路層級與分割槽需求:串起當前目標與沒走完的線索,只給不提前劇透的下一步。
預算、稅率與公共服務:排好購買、製作、升級與保留資源的優先順序,少走重複路。
當前畫面、儲存檢查點與仍未知的部分會明確區分。
擁堵、汙染、死亡、需求與服務危機
當前城市檢視、警報圖示與資訊面板
解析度、畫質、模擬速度與幀率
預算、稅率、收入、支出與資源供應
道路層級、分割槽佈局與公共服務覆蓋
里程碑、已解鎖區域、政策與發展階段
下一段旅程,也在準備中。適配完成後開放,未發售的遊戲會在發售後跟進。
這款還沒有開售。正式發售之後,才會開始適配。
現在買不到。發售之後才會適配,適配完成前沒有領航包。
從第一條傳送帶到龐大的自動化工廠,計劃陪你理清生產配比、物流瓶頸與擴建思路。
已加入適配計劃,領航包尚未開放;完成驗收後再與你同行。
把異星風景變成你的立體工廠,計劃陪你梳理產線佈局、資源運輸與下一階段的建設目標。
已加入適配計劃,領航包尚未開放;完成驗收後再與你同行。
從營地到曠野,正在準備走進亞瑟的故事,讓旅途中的選擇、補給與探索更有方向。
目前還不能啟用這款領航包;通過真實驗收後才會開放。
從第一顆陌生星球到下一次躍遷,正在準備把資源、裝備與基地連線成更從容的星際旅程。
目前還不能啟用這款領航包;通過真實驗收後才會開放。
正在梳理周目、外掛和關鍵分歧,讓機甲與安卓的戰鬥能看清,而結局選擇仍按你的劇透邊界留下。
目前還不能啟用這款領航包;通過真實驗收後才會開放。
告訴領航師你下一段想走進哪裡。每一個願望都會進入後續支援清單。
遊戲名稱與官方識別素材僅用於說明相容物件,不代表開發商或發行商對遊戲領航師的贊助或背書;相關商標與素材歸各自權利人所有。
領航師不替你按鍵,不改遊戲數值,也不把未知的故事全都揭開。它只把散落的資訊撿起來,在你真正需要的時候,陪你想清楚下一步。
容易忘的交給領航師,好玩的留給你。
不替你按鍵,也不改遊戲數值。
那些探索、戰鬥和選擇,仍然由你親手完成。
不把攻略整本倒給你。
只結合你走到的位置,給此刻真正需要的資訊。
但領航師會一直記得。
那個箱子、那個人、那條岔路,走遠以後也不會憑空消失。
把安裝口令交給 Codex、Cursor 或 Claude Code,它會把這個 AI 工具接成領航端。安裝完成後,任何能使用這個 Skill 的對話都可以繼續,不必回到這一條對話。Grok Bot 屬於需要私人組網的進階用法。
複製上方口令,交給 Codex、Cursor 或 Claude Code。它會安裝 Skill 和領航端,把這個 AI 工具接入你的遊戲;首次使用只需在瀏覽器確認一次帳號。
只要說“遊戲就在這臺電腦”或“遊戲在另一臺 Windows”。領航師會選擇正確的連線方式,不讓你自己判斷技術方案。
“幫我看一下”“這句什麼意思”“這裡以後還要回來嗎?”需要哪款遊戲時,才會按需啟用對應的遊戲領航包。
領航師會安裝遊戲端,並通過只在本機短時有效的交接資訊自動完成安全配對。你不需要抄配對碼;開啟遊戲後直接提問即可。
領航師會給那臺電腦一個安裝動作。遊戲端準備好後,把托盤裡的 6 位一次性配對碼發給任意一個領航端會話;在同一可信網路中,領航師會自動找到並安全連線。
把安裝口令發給你的 AI,讓它幫你完成連線。遠端連線請使用 Tailscale 等可信私網,不要把遊戲埠直接暴露到公網。
準備好時,把安裝口令交給你常用的 AI 工具。它會把這個工具接成領航端;安裝完成後,任何能使用該 Skill 的新會話都可以繼續。
不用現在決定,先試試。訂閱可以使用所有已支援及有效期內新增的遊戲領航包;只想玩某一款,也可以單獨購買,永久可用,包含後續更新與反饋支援。用過之後,和你的 AI 一起商量哪種方式更適合你,再由你確認付款。