Game NavigatorGame Navigator
함께 세계를 보다

게임에 자신을 잃지 마세요.

모든 게임은 천천히 즐길 가치가 있는 세계입니다. 이야기가 끝나기 전에 길은 잊혀지고, 잠긴 문이나 조용히 다시 찾아가려던 누군가는 뒤에 남겨집니다. Navigator는 여정을 기억하고 필요할 때만 방향을 안내합니다.

지원 게임에서 길과 아이템을 찾고, 장비와 스킬을 구성하며, 퀘스트와 이야기 속 선택을 이해하도록 도와줍니다.

  • 지금 이해
  • 여정을 기억하세요
  • 게임별 심층 이해

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Windows와 macOS/Linux 명령이 모두 들어 있어 AI 도구가 해당 컴퓨터에 맞는 것을 고릅니다.

게임 내비게이터를 설치해 주세요. Windows는 PowerShell에서 irm https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.ps1 | iex 를, macOS/Linux는 curl -fsSL https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.sh | bash 를 실행하세요.

복사한 뒤 Codex, Cursor 또는 Claude Code에 붙여넣으세요. 설치가 끝나면 그 AI 도구의 새 대화에서도 내비게이터를 사용할 수 있습니다.

새 계정은 게임 3개를 골라 각각 무료로 5일간 체험할 수 있습니다. 각 게임을 신청한 때부터 따로 계산합니다.

평소 쓰는 AI 도구에 설치한 뒤 게임을 열고 궁금한 점을 바로 물어보세요. 어떤 게임이든 게임 내비게이터가 먼저 확인하고 시작하는 방법을 안내합니다. 아직 지원하지 않는 게임은 지원을 요청할 수 있어요.

모든 긴 길에는 어려운 순간이 있습니다.

막힐 때마다 공략 전체를 읽을 필요는 없습니다. 지금 이 순간을 함께 이해해 줄 누군가면 충분할 때가 많습니다.

옛 도시의 갈림길에서 지도를 확인하는 여행자
어딘가 도중에

더 이상 어디로 가야 할지 알 수 없습니다

지금 필요한 방향만 알려 드리고, 뒤의 이야기는 미리 말하지 않습니다.

여행자는 선술집에서 중요한 이야기의 뜻을 이해합니다
이야기는 바로 여기에 있습니다

이 이야기에서 실제로 무슨 일이 일어나는지 이해하기

인물, 장소, 원인과 결과, 눈앞의 게임 메커니즘을 하나로 잇습니다. 번역이 필요하면 자연스럽게 설명하되 이야기 자체를 가리지 않습니다.

두 갈래 길과 두 입장 사이에서 이야기의 선택을 고민하는 여행자
한 줄이 뒤따르는 내용을 바꿀 수 있음

먼저 이해하고, 그 다음 선택해라

위치, 가역성 및 가능한 비용을 이해하라; 스포일러 깊이를 선택하라.

야영지에서 장비와 기술을 비교하는 모험 파티
옵션이 계속 늘어나고 있습니다

장비, 기술 및 파티 선택이 불확실하게 느껴짐

당신이 가진 것을 보고 각 빌드의 실제 트레이드오프를 이해하세요.

강력한 수호자 앞에서 전술을 다시 짜는 모험 파티
이 적은 불가능하게 느껴진다

다른 생각을 시도한 다음 다시 시도해라

적절한 도전을 유지하면서 문제가 레벨, 장비, 또는 전술 중 어디에 있는지 찾아보세요.

휴대용 기기에서 판타지 여정을 매끄럽게 즐기는 플레이어
게임이 부드럽게 느껴지지 않습니다.

이 세상이 더 나아지게 느끼게 하라

이 장치에 맞는 이미지 품질, 부드러움 및 느낌의 최적 균형을 찾으세요.

수중 기지와 자원, 다음 탐험 경로를 계획하는 탐험가
이 세계는 당신에 의해 만들어져야 한다

자원이 제한되어 있습니다—무엇이 먼저인가요?

현재 자재, 설계도, 전력 및 목표를 사용하여 실제로 작동하는 계획을 세우세요.

여러 세계의 입구 앞에서 다음 여정을 고르는 여행자
한 이야기가 끝날 때

다음으로 진정으로 원하는 여정을 선택

게임 라이브러리와 플레이 기록, 지금의 기분을 함께 살펴 다음 여정을 고릅니다.

이미 들어간 세계

지원 게임

모든 게임은 개별적으로 적응하고 검증합니다. 먼저 이 여정에서 어떤 도움을 받을 수 있는지, 이어서 Navigator가 현재 무엇을 볼 수 있는지 확인하세요.

더 많은 세계를 보려면 스와이프하세요.

어쌔신 크리드 오디세이공식 신분증 아트

어쌔신 크리드 오디세이

“A face… a fleet… a war… a man… a thought… a trick!”

오디세우스의 귀환이 아니라, 피와 소속, 운명을 찾아 에게해를 가로지르는 여정이다. 게임 내비게이터는 선택을 빼앗지 않고 매 순간 그 의미를 밝혀 준다.

피, 소속감, 운명을 통해 떠나는 에게 해 여정

다음 방향 찾기현재 장면과 함께

섬의 임무와 남은 단서 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.

스킬, 장비와 빌드 조합현재 장면과 함께

무기, 각인과 능력 조합 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

용병 등급과 강적의 패턴 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.

중요한 선택을 신중히 생각하세요현재 장면과 함께

가족 관계와 세력의 입장 — 입장, 대가와 되돌릴 수 있는지를 함께 비교하고 마지막 결정은 당신에게 남깁니다.

발더스 게이트 3공식 신분증 아트

발더스 게이트 3

마인드 플레이어의 기생충은 결코 함께할 리 없던 이들을 한 여정으로 묶습니다. 욕망과 신뢰, 선택의 대가는 모든 갈림길을 이야기로 바꿉니다. 게임 내비게이터는 동료와 선택의 여파를 이해하도록 돕고, 모험의 주인은 언제나 당신으로 남겨 둡니다.

동료와 욕망, 신뢰와 대가가 함께 써 내려가는 모험

파티, 스킬과 장비 정리지금 이용 가능

파티 역할과 주문 조합 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

판정 위험과 어려운 전투 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.

중요한 선택을 신중히 생각하세요현재 장면과 함께

동료의 입장과 퀘스트 분기 — 입장, 대가와 되돌릴 수 있는지를 함께 비교하고 마지막 결정은 당신에게 남깁니다.

다음 방향 찾기저장 후 더 완전해짐

지도 목표와 남은 보조 퀘스트 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.

엘든 링공식 신분증 아트

엘든 링

황금률은 산산이 부서졌고, 틈새의 땅은 빛바랜 자에게 어디로 가야 할지 말해 주지 않습니다. 축복과 폐허, 넘을 수 없어 보이는 적들은 모두 단서입니다. 그 단서를 함께 잇되, 엘데의 왕이 되는 길은 끝까지 당신이 선택합니다.

무너진 황금률 속에서 나만의 길을 찾는 여정

스킬, 장비와 빌드 조합지금 이용 가능

무기, 전회와 능력치 배분 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.

다음 방향 찾기현재 장면과 함께

축복의 인도와 유적 갈림길 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

보스 패턴과 안전한 틈 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.

아이템, 자원과 성장 계획저장 후 더 완전해짐

룬, 단석과 소모품 — 구매, 제작, 강화와 자원 비축의 우선순위를 정해 반복 작업을 줄입니다.

검은 신화: 오공공식 신분증 아트

검은 신화: 오공

천 년을 이어 온 이름, 그 진실은 산과 혼령과 요괴 사이에 흩어져 있습니다. 천명인이 법술과 보물, 험난한 전투를 이해하도록 돕되, 어떤 길을 택할지는 언제나 당신에게 남겨 둡니다.

전설의 자취를 따라 산과 요괴 사이에서 진실을 찾는 길

다음 방향 찾기현재 장면과 함께

토지묘 경로와 놓친 우두머리 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

요괴왕 패턴과 빈틈의 리듬 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.

텍스트와 이야기를 이해하다현재 장면과 함께

인물 전고와 장회 단서 — 인물, 용어와 시스템의 맥락을 채워 번역이 이야기의 흐름을 끊지 않게 합니다.

스킬, 장비와 빌드 조합저장 후 더 완전해짐

법술, 정백과 특성 조합 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.

하데스 II공식 신분증 아트

하데스 II

밤은 다시 반복되지만 결코 같은 장소에서 시작되지 않습니다. 모든 패배는 자원, 이해, 또 다른 가능성을 남깁니다. 게임 내비게이터는 그 작은 변화를 다음 승리의 발판으로 바꾸도록 돕습니다.

밤은 다시 시작되며, 매번 운명에 더 가까워진다

스킬, 장비와 빌드 조합지금 이용 가능

무기 양상과 은혜 시너지 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.

아이템, 자원과 성장 계획지금 이용 가능

매일 밤의 자원과 영구 성장 — 구매, 제작, 강화와 자원 비축의 우선순위를 정해 반복 작업을 줄입니다.

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

지역 경로와 다음 수문장 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.

중요한 선택을 신중히 생각하세요현재 장면과 함께

보스 리듬과 생존 선택 — 입장, 대가와 되돌릴 수 있는지를 함께 비교하고 마지막 결정은 당신에게 남깁니다.

옥토패스 트래블러 0공식 신분증 아트

옥토패스 트래블러 0

고향은 다시 재에서 등불을 밝히고, 여행자들은 각자의 상처에서 길을 떠납니다. 파티가 커지고 이야기가 교차할 때, 게임 내비게이터는 길이 남긴 것을 정리하고 당신 곁에서 세상을 재건하도록 돕습니다.

여행자는 상처에서 일어나듯 고향은 재에서 일어난다

파티, 스킬과 장비 정리지금 이용 가능

저장한 파티와 장비는 정비할 수 있습니다. 선택적 실시간 읽기를 설치하는 데 동의한 뒤, 아직 저장하지 않은 파티와 장비도 보입니다.

중요한 선택을 신중히 생각하세요현재 장면과 함께

눈앞의 선택은 이미 기억해 둔 여정과 함께 볼 수 있습니다.

다음 방향 찾기저장 후 더 완전해짐

다음 단계는 저장에 있는 임무를 따라 볼 수 있습니다.

아이템, 자원과 성장 계획저장 후 더 완전해짐

이미 가진 물품은 저장에서 볼 수 있습니다.

테라리아공식 신분증 아트

테라리아

첫 나무와 쉼터에서부터 아래 깊숙한 곳과 별 너머의 세계까지, 세상은 당신의 손을 통해 한 겹씩 열립니다. 게임 내비게이터는 재료, 제작법, 장비와 다음 탐험을 연결해 자유가 혼란이 되지 않게 합니다.

첫 번째 나무부터 시작하여 세상을 한 층씩 열기

스킬, 장비와 빌드 조합지금 이용 가능

무기, 장신구와 직업 방향 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

전투 전 경기장과 보급 준비 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.

다음 방향 찾기저장 후 더 완전해짐

보스 진행과 다음 원정 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.

자원, 제작과 건설 계획저장 후 더 완전해짐

재료 용도와 제작 사슬 — 구매, 제작, 강화와 자원 비축의 우선순위를 정해 반복 작업을 줄입니다.

스타듀 밸리공식 신분증 아트

스타듀 밸리

잡초밭에서 첫 밭을 일구고 펠리컨 타운 사람들과 조금씩 친해지는 날들. 계절과 기력, 가진 돈을 함께 살피며 하고 싶은 일에 여유를 남겨 둡니다. 수확만큼이나 그곳에서 보내는 하루하루를 즐겨 보세요.

평범한 아침을 나만의 시골 생활의 시작으로

텍스트와 이야기를 이해하다현재 장면과 함께

주민의 취향과 마을의 리듬을 익혀 만남을 이어 갑니다.

다음 방향 찾기저장 후 더 완전해짐

농장과 마을, 계곡에서 다음으로 갈 만한 곳을 함께 찾습니다.

스킬, 장비와 빌드 조합계속 개선 중

계절이 바뀌거나 광산에 가기 전 도구와 준비물을 챙깁니다.

자원, 제작과 건설 계획계속 개선 중

씨앗과 광석, 오늘 남은 기력을 살펴 가장 값진 일을 고릅니다.

스텔라 블레이드공식 신분증 아트

스텔라 블레이드

지구의 폐허는 여전히 답을 숨기고 있으며, EVE가 내딛는 모든 걸음은 그녀가 믿는 것을 재구성합니다. 게임 내비게이터는 캠프, 기술과 퀘스트 흐름을 정리해 전투의 날카로움과 발견의 속도를 지켜 줍니다.

날카로운 날로 지구의 폐허를 가로질러 묻힌 답을 찾아라

스킬, 장비와 빌드 조합지금 이용 가능

스킬, 모듈과 장비 조합 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

적 패턴과 회피·패링 타이밍 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.

중요한 선택을 신중히 생각하세요현재 장면과 함께

의뢰 선택과 인물의 입장 — 입장, 대가와 되돌릴 수 있는지를 함께 비교하고 마지막 결정은 당신에게 남깁니다.

다음 방향 찾기저장 후 더 완전해짐

캠프 경로와 퀘스트 단서 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.

Oxygen Not Included공식 신분증 아트

Oxygen Not Included

복제인이 암석을 팔 때마다 공간과 문제가 함께 늘어납니다. 산소, 열, 식량과 전력은 하나의 생존 고리입니다. 게임 내비게이터와 식민지의 경고를 읽고 다음 건설을 생각해 보세요.

첫 숨결부터 시작해 숨 쉬는 지하 세계를 일구기

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

열, 세균과 산소 부족이 연쇄되기 전에 위기를 풀어 봅니다.

다음 방향 찾기저장 후 더 완전해짐

경고가 울리면 원인을 찾아 다음 발굴과 건설을 정합니다.

스킬, 장비와 빌드 조합계속 개선 중

확장 전 복제인, 물자와 배관을 확인해 여유를 둡니다.

자원, 제작과 건설 계획계속 개선 중

산소와 식량, 전력을 함께 살펴 한 문제로 식민지가 무너지지 않게 합니다.

할로우 나이트공식 신분증 아트

할로우 나이트

할로우네스트는 조용해졌지만 모든 터널은 여전히 과거를 말합니다. 지도는 모든 비밀을 보여 주지 않습니다. 게임 내비게이터는 갈림길, 능력으로 여는 문과 끝나지 않은 약속을 기억해 길을 잃는 일도 발견의 일부로 남게 합니다.

잃어버림이 고요한 할로우네스트를 발견하는 일의 일부로 남게 하라

능력과 탐험 도구 조합지금 이용 가능

부적 슬롯과 능력 조합 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.

다음 방향 찾기지금 이용 가능

지도 갈림길과 남은 재방문 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

보스 리듬과 회복 타이밍 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.

아이템, 자원과 성장 계획저장 후 더 완전해짐

지오, 상점과 강화 재료 — 구매, 제작, 강화와 자원 비축의 우선순위를 정해 반복 작업을 줄입니다.

Ori and the Will of the Wisps공식 신분증 아트

Ori and the Will of the Wisps

니웬은 숲이 균형을 잃는 동안 빛을 기다립니다. 오리는 가볍게 움직이지만 모든 작별에는 무게가 있습니다. 게임 내비게이터는 능력, 조각과 끝나지 않은 길을 기억해 여정의 다정함이 혼란에 묻히지 않게 합니다.

숲 속을 가볍게 이동하며 모든 작별을 지니기

능력과 탐험 도구 조합지금 이용 가능

조각 슬롯과 전투 능력 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.

아이템, 자원과 성장 계획지금 이용 가능

퀘스트 아이템과 남은 재방문 — 구매, 제작, 강화와 자원 비축의 우선순위를 정해 반복 작업을 줄입니다.

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

강적의 리듬과 탈출 경로 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.

다음 방향 찾기저장 후 더 완전해짐

숲의 갈림길과 능력 관문 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.

서브노티카공식 신분증 아트

서브노티카

라이프포드가 외계의 바다 세계에 떨어진 후, 모든 잠수는 두려움과 경이 사이에서 한 걸음 더 나아갑니다.

두려움과 경이 사이의 미지 속으로 더 깊이 탐험하기

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

산소와 경고는 눈앞의 생존 화면에서 봅니다.

중요한 선택을 신중히 생각하세요현재 장면과 함께

탐험과 건설의 선택은 눈앞의 화면에서 봅니다.

텍스트와 이야기를 이해하다현재 장면과 함께

열어 둔 PDA, 설계도, 안내는 그 자리에서 설명할 수 있습니다.

다음 방향 찾기저장 후 더 완전해짐

다음으로 갈 곳은 눈앞의 화면에서 봅니다.

Disco Elysium공식 신분증 아트

Disco Elysium

살인 사건과 지친 도시, 자신이 누구인지조차 희미한 형사. 능력들은 서로 다른 말을 하고 거리의 사람들 역시 저마다 사연이 있습니다. 게임 내비게이터와 함께 말의 날과 침묵의 뜻을 살피며 사건과 자신을 조금씩 이어 보세요.

레바숄의 비 아래 머릿속 모든 목소리에 귀 기울이기

중요한 선택을 신중히 생각하세요현재 장면과 함께

한마디가 관계와 자신에 대한 생각까지 바꿉니다. 말하기 전에 대가를 살펴봅니다.

텍스트와 이야기를 이해하다현재 장면과 함께

증언과 머릿속 목소리, 현장 단서를 엮어 숨긴 이야기를 찾습니다.

다음 방향 찾기저장 후 더 완전해짐

갈림길 많은 수사에서 지금 추적할 사람과 장소를 고릅니다.

인물 관계와 단서 정리계속 개선 중

판정 전에 능력, 장비, 단서를 확인해 기회를 살립니다.

위쳐 3: 와일드 헌트 리마스터공식 신분증 아트

위쳐 3: 와일드 헌트 리마스터

시리를 찾아가는 길은 전쟁과 괴물, 사람들의 마음을 가로지릅니다. 때로는 괴물을 쓰러뜨리는 일보다 선택의 여파를 견디는 일이 어렵습니다. 새로워진 스킬 트리로 검술, 표식, 연금술을 새롭게 조합하며 익숙한 위쳐의 길을 다시 걸어볼 수 있습니다.

게롤트와 함께 쉬운 답이 없는 대륙을 걷기

스킬, 장비와 빌드 조합현재 장면과 함께

은검의 효과, 새 스킬의 조건, 연금술 준비를 살펴 이번 의뢰에 맞게 대비합니다.

아이템, 자원과 성장 계획현재 장면과 함께

출발 전에 부족한 제조 재료와 가방의 여유를 확인합니다.

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

퀘스트 일지와 지도 단서를 따라 위쳐의 다음 발걸음을 찾습니다.

중요한 선택을 신중히 생각하세요계속 개선 중

의뢰에는 괴물만 있는 게 아닙니다. 대화를 읽고 게롤트의 대답을 함께 고민합니다.

33호 원정대공식 신분증 아트

33호 원정대

해마다 하나의 숫자가 사라지고 남은 사람들은 그래도 어떻게 살아갈지 선택합니다. 33호 원정대가 미지로 떠나는 길에서 게임 내비게이터는 동료들의 마음과 전투의 흐름을 함께 살피며 매 걸음을 기억할 만한 여정으로 만듭니다.

사라지는 숫자와 아침빛 너머, 페인트리스의 미지로

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

적의 리듬과 약점을 읽고 패리, 회피, 공격의 순간을 고릅니다.

다음 방향 찾기저장 후 더 완전해짐

지나온 길과 남은 단서를 이어 다음 목적지를 찾습니다.

스킬, 장비와 빌드 조합계속 개선 중

파티와 루미나, 장비를 정리해 각자의 강점을 살립니다.

중요한 선택을 신중히 생각하세요계속 개선 중

원정의 한 걸음에는 무게가 있습니다. 동료의 말과 선택의 여파를 함께 살핍니다.

디트로이트: 비컴 휴먼공식 신분증 아트

디트로이트: 비컴 휴먼

짧아 보이지만 먼 미래에 울려 퍼질 선택을 통해 세 안드로이드의 삶이 만납니다. 어떤 경로도 인간이 된다는 의미를 대신 정할 수 없습니다. 게임 내비게이터는 입장과 대가를 밝히고 마지막 결정은 당신의 손에 남깁니다.

세 개의 생명이 인간이 된다는 것이 무엇을 의미하는지를 묻는 선택을 통해 만난다

중요한 선택을 신중히 생각하세요지금 이용 가능

코너, 카라와 마커스의 입장 — 입장, 대가와 되돌릴 수 있는지를 함께 비교하고 마지막 결정은 당신에게 남깁니다.

텍스트와 이야기를 이해하다현재 장면과 함께

인물 동기와 장면의 세부 — 인물, 용어와 시스템의 맥락을 채워 번역이 이야기의 흐름을 끊지 않게 합니다.

다음 방향 찾기저장 후 더 완전해짐

플로차트 분기와 놓친 경로 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.

인물 관계와 단서 정리계속 개선 중

관계 상태와 다음을 위한 준비 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.

Slay the Spire 2공식 신분증 아트

Slay the Spire 2

다음 카드는 전략을 완성할 수도, 덱을 무겁게 만들 수도 있습니다. 유물 하나와 갈림길 하나가 이번 등반의 리듬을 바꾸죠. 게임 내비게이터와 눈앞의 선택과 위험을 풀어 보며 한 층씩 올라갑니다.

카드 한 장을 뽑을 때마다 첨탑과 다시 협상하기

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

적의 의도를 읽고 카드 순서와 피해 교환을 따져 봅니다.

스킬, 장비와 빌드 조합계속 개선 중

다음 층에 오르기 전 덱과 유물, 경로가 다음 전투를 버틸지 살핍니다.

아이템, 자원과 성장 계획계속 개선 중

에너지와 물약, 골드는 결정적인 순간을 위해 아껴 둡니다.

중요한 선택을 신중히 생각하세요계속 개선 중

갈림길에서는 바로 다음 방뿐 아니라 덱의 앞날을 봅니다.

Outer Wilds공식 신분증 아트

Outer Wilds

작은 우주선과 되풀이되는 우주, 다시 날아가고 싶게 만드는 질문 하나. 이 여행의 문은 강화가 아니라 직접 보고 이해한 것으로 열립니다.

호기심을 따라 떠나고 우주의 답은 직접 발견하기

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

이번 순환의 위험은 눈앞의 화면에서 봅니다.

다음 방향 찾기저장 후 더 완전해짐

발견한 단서가 몇 개인지는 저장에서 볼 수 있습니다.

중요한 선택을 신중히 생각하세요계속 개선 중

지식의 문 앞 선택은 눈앞의 화면에서 봅니다.

Hades공식 신분증 아트

Hades

자그레우스가 다시 저승에서 눈을 뜹니다. 신들의 은혜와 오래된 가족의 상처도 그를 기다립니다. 탈출은 단순한 처음부터가 아닙니다.

저승을 거듭 탈출하며 매번 가족에게 조금 더 가까이

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

이 방의 전투는 눈앞의 화면에서 봅니다.

스킬, 장비와 빌드 조합계속 개선 중

저장된 일반 특성과 중첩 기록을 참고해 다음 탈출의 조합을 고민합니다.

아이템, 자원과 성장 계획계속 개선 중

저장된 자원 잔액을 참고해 영구 성장과 이번 탈출의 준비를 저울질합니다.

중요한 선택을 신중히 생각하세요계속 개선 중

은혜를 고르는 일은 눈앞의 페이지에서 봅니다.

Subnautica: Below Zero공식 신분증 아트

Subnautica: Below Zero

4546B의 차가움은 바닷물보다 깊습니다. 얼음 밑에는 새로운 생명, 오래된 유적과 흩어진 이야기가 기다립니다.

얼음 아래로 내려가 4546B의 또 다른 비밀 찾기

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

저장된 허기와 수분을 참고해 보급을 준비합니다. 이번 잠수의 산소와 위험은 현재 정보로 확인합니다.

스킬, 장비와 빌드 조합계속 개선 중

설계도와 탈것은 열어 둔 화면에서 봅니다.

중요한 선택을 신중히 생각하세요계속 개선 중

잠수 경로는 눈앞의 화면에서 봅니다.

OCTOPATH TRAVELER II공식 신분증 아트

OCTOPATH TRAVELER II

누군가는 영광을, 누군가는 진실을, 또 누군가는 먼 곳의 노래를 좇습니다.

솔리스티아의 여덟 길이 모닥불 곁에서 만나다

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

이번 전투와 약점은 눈앞의 화면에서 봅니다.

스킬, 장비와 빌드 조합계속 개선 중

직업과 장비는 열어 둔 화면에서 봅니다.

아이템, 자원과 성장 계획계속 개선 중

물품은 눈앞의 화면에서 봅니다.

중요한 선택을 신중히 생각하세요계속 개선 중

이야기 속 선택은 눈앞의 화면에서 봅니다.

Persona 5 Royal공식 신분증 아트

Persona 5 Royal

도쿄의 달력은 쉬지 않고 넘어갑니다. 수업과 친구, 괴도단의 일이 한정된 시간을 두고 만납니다.

낮에는 학생, 밤에는 비뚤어진 마음을 되찾는 괴도

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

이번 전투와 약점은 눈앞의 화면에서 봅니다.

스킬, 장비와 빌드 조합계속 개선 중

페르소나와 협력은 열어 둔 화면에서 봅니다.

아이템, 자원과 성장 계획계속 개선 중

아이템과 날짜는 눈앞의 화면에서 봅니다.

중요한 선택을 신중히 생각하세요계속 개선 중

눈앞의 사교와 팰리스 선택은 열어 둔 화면에서 봅니다.

Split Fiction공식 신분증 아트

Split Fiction

SF와 판타지가 미오와 조이의 발밑에서 계속 모습을 바꿉니다. 자신들이 쓴 이야기에서 벗어나려면 협력해야 합니다. 게임 내비게이터는 지나온 장과 남은 갈림길을 기억해 다음 돌파에 집중하도록 돕습니다.

두 작가가 서로의 상상 속으로 들어가 함께 출구 찾기

시각 효과와 성능을 조정하세요현재 장면과 함께

현재 여정 — 화질, 프레임 타임과 조작 반응 사이에서 이 기기에 가장 편안한 균형을 찾습니다.

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

협동 장치 앞에서 동작 순서를 풀어 함께 시도합니다.

다음 방향 찾기저장 후 더 완전해짐

SF와 판타지가 바뀌는 가운데 지난 장에서 다음 모험으로 이어 갑니다.

텍스트와 이야기를 이해하다계속 개선 중

현재 여정 — 인물, 용어와 시스템의 맥락을 채워 번역이 이야기의 흐름을 끊지 않게 합니다.

Cities: Skylines공식 신분증 아트

Cities: Skylines

빈 지도는 천천히 활기가 있는 도시가 됩니다. 모든 도로, 구역과 예산 결정이 일상을 바꿉니다. 게임 내비게이터는 도시가 보내는 신호를 읽도록 돕고, 어떤 도시로 키울지는 당신에게 맡깁니다.

빈 지도가 활기가 있는 도시로 성장하게 하세요

시각 효과와 성능을 조정하세요현재 장면과 함께

화면 선명도와 시뮬레이션 성능 — 화질, 프레임 타임과 조작 반응 사이에서 이 기기에 가장 편안한 균형을 찾습니다.

어려운 순간 극복현재 장면과 함께

정체, 오염과 도시 경고 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.

다음 방향 찾기저장 후 더 완전해짐

도로 위계와 구역 수요 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.

자원, 제작과 건설 계획저장 후 더 완전해짐

예산, 세율과 공공 서비스 — 구매, 제작, 강화와 자원 비축의 우선순위를 정해 반복 작업을 줄입니다.

세상들이 가까워지고 있다

지원 예정 게임

다음 여정도 준비하고 있어요. 준비가 끝나면 공개하고, 미출시 게임은 출시 후 진행합니다.

6개 예정
파이널 판타지 레조넌스공식 신분증 아트

파이널 판타지 레조넌스

미출시

이 게임은 아직 판매 전입니다. 출시된 뒤에 맞추기 시작합니다.

  • 정식 출시를 기다린다
  • 출시 후 적응한다

지금은 살 수 없습니다. 출시 뒤에 맞추기 시작하며, 그 전에는 내비게이터 팩이 없습니다.

Factorio공식 신분증 아트

Factorio

지원 예정

첫 컨베이어 벨트에서 거대한 자동화 공장까지, 생산 비율과 물류 병목, 확장 방향을 함께 정리할 수 있도록 지원을 계획하고 있어요.

    지원 계획에 추가했어요. 아직 팩을 사용할 수 없으며, 검증이 끝나면 함께하겠습니다.

    Satisfactory공식 신분증 아트

    Satisfactory

    지원 예정

    외계 풍경 속에 나만의 입체 공장을 지어 보세요. 생산 라인 배치와 자원 운송, 다음 건설 목표를 함께 고민할 수 있도록 지원을 계획하고 있어요.

      지원 계획에 추가했어요. 아직 팩을 사용할 수 없으며, 검증이 끝나면 함께하겠습니다.

      레드 데드 리뎀션 2공식 신분증 아트

      레드 데드 리뎀션 2

      적용 중

      캠프에서 광활한 황야까지, 아서의 여정에서 선택과 보급, 탐험의 방향을 함께 살펴볼 수 있도록 준비하고 있어요.

      • 스포일러 범위 안에서 선택 논의
      • 먼 길을 떠나기 전 보급 준비
      • 탐험과 재방문 경로 계획

      이 팩은 아직 활성화할 수 없으며 실제 검증을 통과한 뒤 공개됩니다.

      노 맨즈 스카이공식 신분증 아트

      노 맨즈 스카이

      적용 중

      첫 낯선 행성에서 다음 워프까지, 자원과 장비, 기지를 연결해 별들 사이의 여정을 더 차분하게 준비할 수 있도록 지원을 개발하고 있어요.

      • 자원과 장비 업그레이드 계획
      • 기지 건설 목표 정리
      • 다음 탐험 구간 계획

      이 팩은 아직 활성화할 수 없으며 실제 검증을 통과한 뒤 공개됩니다.

      NieR:Automata공식 신분증 아트

      NieR:Automata

      적용 중

      회차, 플러그인 칩, 주요 분기를 정리해 기계생명체와 안드로이드의 전투를 알기 쉽게 하고, 엔딩 선택은 스포일러 범위를 지킵니다.

      • 현재 회차와 임무 이해
      • 플러그인 칩 구성 정리
      • 스포일러 범위 안에서 분기 논의

      이 팩은 아직 활성화할 수 없으며 실제 검증을 통과한 뒤 공개됩니다.

      다음 세상을 찾을 수 없나요?

      다음에 가고 싶은 세계를 내비게이터에게 알려 주세요. 모든 요청은 지원 목록에 추가됩니다.

      게임 이름과 공식 식별 아트는 호환성을 식별하기 위해서만 사용됩니다. 이는 후원이나 승인 의미를 가지지 않으며, 모든 상표와 자산은 각각의 소유자에게 속합니다.

      게임은 여전히 당신의 것입니다.

      내비게이터는 곁에서 걷되, 대신 걷지 않습니다.

      내비게이터는 조작을 대신하거나 게임 수치를 바꾸거나 모르는 이야기를 미리 밝히지 않습니다. 흩어진 단서를 모아 꼭 필요할 때 다음 걸음을 생각하도록 돕습니다.

      잊기 쉬운 것은 내비게이터에게, 즐거움은 당신에게 남겨 두세요.

      대신 조작하거나 게임 수치를 바꾸지 않습니다.
      탐험, 전투, 선택은 여전히 당신의 손 안에 있습니다.

      절대 전체 공략을 한꺼번에 제공하지 않습니다.
      당신이 있는 위치를 사용하여 그 순간에 필요한 것만 제공합니다.

      내비게이터는 계속 기억합니다.
      그 상자와 그 사람, 그 갈림길은 멀리 떠났다고 해서 사라지지 않습니다.

      Navigator를 다음 여정으로 가져오기

      설치 명령을 Codex, Cursor 또는 Claude Code에 전달하면 그 AI 도구가 내비게이터가 됩니다. Skill을 사용할 수 있는 대화라면 설치할 때와 다른 새 대화에서도 이어갈 수 있습니다. Grok Bot은 사설 네트워크가 필요한 고급 사용 방식입니다.

      첫 번째 단계

      평소 사용하는 AI 도구를 Navigator로 만들기

      위 명령을 Codex, Cursor 또는 Claude Code에 전달하세요. Skill과 내비게이터가 설치되어 이 AI 도구가 게임과 연결됩니다. 처음 한 번만 브라우저에서 계정을 확인하면 됩니다.

      두 번째 단계

      게임이 어디에서 실행되는지 알려 주세요

      ‘게임이 이 컴퓨터에 있어요’ 또는 ‘다른 Windows PC에 있어요’라고 말하기만 하면 됩니다. 내비게이터가 알맞은 연결 방식을 선택하므로 기술 구성을 직접 판단할 필요가 없습니다.

      다음

      게임을 열고 바로 물어보세요

      ‘여기 좀 봐 줘’, ‘이게 무슨 뜻이야?’, ‘나중에 여기로 돌아와야 해?’라고 말해 보세요. 해당 게임이 필요할 때만 맞는 게임 내비게이션 팩을 활성화합니다.

      게임이 이 Windows PC에 있어요

      내비게이터가 게임단을 설치하고 이 PC에서만 잠시 유효한 전달 정보를 사용해 안전하게 자동 페어링합니다. 코드를 옮길 필요 없이 게임을 열고 질문하면 됩니다.

      게임이 다른 Windows PC에 있어요

      Navigator가 그 컴퓨터에 필요한 설치 작업을 안내합니다. Play가 준비되면 트레이의 일회용 6자리 코드를 아무 Navigator 대화에나 보내세요. 같은 신뢰 네트워크에서 자동으로 찾아 안전하게 연결합니다.

      다른 AI 도우미: dots, Muse, Grok Bot

      설치 명령을 평소 사용하는 AI에게 전달하고 연결을 도와달라고 하세요. 원격 연결에는 Tailscale 같은 신뢰할 수 있는 사설망을 사용하고, Play 포트를 인터넷에 직접 공개하지 마세요.

      준비가 되면 평소 사용하는 AI 도구에 설치 명령을 전달하세요. 그 도구가 Navigator가 되며, 설치 후에는 Skill을 사용할 수 있는 새 대화에서도 계속할 수 있습니다.

      공개 베타 할인 중공개 베타는 2027-03-29까지입니다. 월 구독료는 US$3.99입니다.
      먼저 써 보고 결정하세요먼저 결제할 필요 없이 게임 3개를 각각 5일간 무료로 체험할 수 있어요. 평소 쓰는 AI 도구에 설치하고 게임을 열어 질문하세요. 체험을 시작하기 전에 게임 내비게이터가 동의를 확인합니다.

      하나의 요금제로 모든 지원 게임 팩 이용현재 25개 게임을 지원합니다. 이용 기간에는 모든 지원 게임 팩을 사용할 수 있으며, 새로 추가되는 팩도 포함됩니다.

      먼저 써 보고 결정하세요. 구독하면 모든 지원 게임 팩과 구독 기간 중 새로 추가되는 팩을 이용할 수 있어요. 한 게임만 원한다면 해당 팩을 개별 구매할 수도 있습니다. 영구 이용할 수 있고, 이후 업데이트와 피드백 지원도 포함됩니다. 써 본 뒤 평소 쓰는 AI와 함께 상의해 나에게 맞는 이용 방식을 고르고, 결제는 직접 확인하세요.

      1 · 기간 선택
      2 · 결제 방식 선택

      같은 기간이라면 구독이 기간권보다 저렴합니다. 구독에는 해외 결제 가능한 신용·체크카드가 필요하며, 없다면 아래 기간권을 선택하세요.

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