
더 이상 어디로 가야 할지 알 수 없습니다
지금 필요한 방향만 알려 드리고, 뒤의 이야기는 미리 말하지 않습니다.
모든 게임은 천천히 즐길 가치가 있는 세계입니다. 이야기가 끝나기 전에 길은 잊혀지고, 잠긴 문이나 조용히 다시 찾아가려던 누군가는 뒤에 남겨집니다. Navigator는 여정을 기억하고 필요할 때만 방향을 안내합니다.
지원 게임에서 길과 아이템을 찾고, 장비와 스킬을 구성하며, 퀘스트와 이야기 속 선택을 이해하도록 도와줍니다.
Windows와 macOS/Linux 명령이 모두 들어 있어 AI 도구가 해당 컴퓨터에 맞는 것을 고릅니다.
게임 내비게이터를 설치해 주세요. Windows는 PowerShell에서 irm https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.ps1 | iex 를, macOS/Linux는 curl -fsSL https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.sh | bash 를 실행하세요.복사한 뒤 Codex, Cursor 또는 Claude Code에 붙여넣으세요. 설치가 끝나면 그 AI 도구의 새 대화에서도 내비게이터를 사용할 수 있습니다.
새 계정은 게임 3개를 골라 각각 무료로 5일간 체험할 수 있습니다. 각 게임을 신청한 때부터 따로 계산합니다.
평소 쓰는 AI 도구에 설치한 뒤 게임을 열고 궁금한 점을 바로 물어보세요. 어떤 게임이든 게임 내비게이터가 먼저 확인하고 시작하는 방법을 안내합니다. 아직 지원하지 않는 게임은 지원을 요청할 수 있어요.
막힐 때마다 공략 전체를 읽을 필요는 없습니다. 지금 이 순간을 함께 이해해 줄 누군가면 충분할 때가 많습니다.

지금 필요한 방향만 알려 드리고, 뒤의 이야기는 미리 말하지 않습니다.

인물, 장소, 원인과 결과, 눈앞의 게임 메커니즘을 하나로 잇습니다. 번역이 필요하면 자연스럽게 설명하되 이야기 자체를 가리지 않습니다.

위치, 가역성 및 가능한 비용을 이해하라; 스포일러 깊이를 선택하라.

당신이 가진 것을 보고 각 빌드의 실제 트레이드오프를 이해하세요.

적절한 도전을 유지하면서 문제가 레벨, 장비, 또는 전술 중 어디에 있는지 찾아보세요.

이 장치에 맞는 이미지 품질, 부드러움 및 느낌의 최적 균형을 찾으세요.

현재 자재, 설계도, 전력 및 목표를 사용하여 실제로 작동하는 계획을 세우세요.

게임 라이브러리와 플레이 기록, 지금의 기분을 함께 살펴 다음 여정을 고릅니다.
모든 게임은 개별적으로 적응하고 검증합니다. 먼저 이 여정에서 어떤 도움을 받을 수 있는지, 이어서 Navigator가 현재 무엇을 볼 수 있는지 확인하세요.
새롭게 바뀐 스킬 트리로 익숙한 여정에 새로운 길이 열린다.
시리를 찾아가는 길은 전쟁과 괴물, 사람들의 마음을 가로지릅니다. 때로는 괴물을 쓰러뜨리는 일보다 선택의 여파를 견디는 일이 어렵습니다. 새로워진 스킬 트리로 검술, 표식, 연금술을 새롭게 조합하며 익숙한 위쳐의 길을 다시 걸어볼 수 있습니다.
게롤트와 함께 쉬운 답이 없는 대륙을 걷기
은검의 효과, 새 스킬의 조건, 연금술 준비를 살펴 이번 의뢰에 맞게 대비합니다.
출발 전에 부족한 제조 재료와 가방의 여유를 확인합니다.
퀘스트 일지와 지도 단서를 따라 위쳐의 다음 발걸음을 찾습니다.
의뢰에는 괴물만 있는 게 아닙니다. 대화를 읽고 게롤트의 대답을 함께 고민합니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
현재 장면, 퀘스트 일지와 지도 단서
화면에 보이는 골드와 소지 무게
저장 시점의 레벨, 남은 스킬 포인트와 경험치; 새 스킬 트리와 장비는 화면에서 확인
눈앞의 위쳐 센스 안내; 전투를 계속 추적하지 않음
일지의 현재 목표; 저장 기록은 진행 중인 퀘스트가 아님
화면 설정과 실제 부드러움
여행자들은 서로의 길을 다시 쓴다. 갈림길을 전부 혼자 기억할 필요는 없다.
고향은 다시 재에서 등불을 밝히고, 여행자들은 각자의 상처에서 길을 떠납니다. 파티가 커지고 이야기가 교차할 때, 게임 내비게이터는 길이 남긴 것을 정리하고 당신 곁에서 세상을 재건하도록 돕습니다.
여행자는 상처에서 일어나듯 고향은 재에서 일어난다
저장한 파티와 장비는 정비할 수 있습니다. 선택적 실시간 읽기를 설치하는 데 동의한 뒤, 아직 저장하지 않은 파티와 장비도 보입니다.
눈앞의 선택은 이미 기억해 둔 여정과 함께 볼 수 있습니다.
다음 단계는 저장에 있는 임무를 따라 볼 수 있습니다.
이미 가진 물품은 저장에서 볼 수 있습니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
저장된 임무 진행과 합류한 여행자
장비와 아이템 수량은 저장에서 옵니다. 같은 동의 뒤, 방금 사거나 쓰고 아직 저장하지 않은 변화도 보입니다
레벨, 직업, 직업 포인트는 저장에서 옵니다. 선택적 실시간 읽기를 설치하는 데 동의한 뒤, 저장하지 않은 파티도 보입니다
해상도, 그래픽, 프레임률과 전력 동작
현재 마을, 대화, 임무 안내와 메뉴
현재 화면의 적, 행동 순서, 강화와 약화
동료와 맹세, 그리고 눈앞의 한 판이 이야기를 함께 밀어 간다.
마인드 플레이어의 기생충은 결코 함께할 리 없던 이들을 한 여정으로 묶습니다. 욕망과 신뢰, 선택의 대가는 모든 갈림길을 이야기로 바꿉니다. 게임 내비게이터는 동료와 선택의 여파를 이해하도록 돕고, 모험의 주인은 언제나 당신으로 남겨 둡니다.
동료와 욕망, 신뢰와 대가가 함께 써 내려가는 모험
파티 역할과 주문 조합 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.
판정 위험과 어려운 전투 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.
동료의 입장과 퀘스트 분기 — 입장, 대가와 되돌릴 수 있는지를 함께 비교하고 마지막 결정은 당신에게 남깁니다.
지도 목표와 남은 보조 퀘스트 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
장비, 아이템, 골드와 야영지 자원
캐릭터 레벨, 직업, 주문과 파티 구성
현재 대화, 판정 결과와 퀘스트 화면
선공 순서, 전투원 상태와 전투 기록
퀘스트 기록, 지도 위치와 이야기 분기
해상도, 그래픽, 프레임률과 프레임 타임
이 판이 끝나도, 다음 판의 빌드는 남아 있다.
밤은 다시 반복되지만 결코 같은 장소에서 시작되지 않습니다. 모든 패배는 자원, 이해, 또 다른 가능성을 남깁니다. 게임 내비게이터는 그 작은 변화를 다음 승리의 발판으로 바꾸도록 돕습니다.
밤은 다시 시작되며, 매번 운명에 더 가까워진다
무기 양상과 은혜 시너지 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.
매일 밤의 자원과 영구 성장 — 구매, 제작, 강화와 자원 비축의 우선순위를 정해 반복 작업을 줄입니다.
지역 경로와 다음 수문장 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.
보스 리듬과 생존 선택 — 입장, 대가와 되돌릴 수 있는지를 함께 비교하고 마지막 결정은 당신에게 남깁니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
해금된 지역, 밤 진행과 영구 성장
무기 양상, 은혜, 기념품과 아르카나 구성
자원, 재료, 화폐와 거점 강화
적 구성, 체력 상태와 방 전투
현재 지역, 방 보상과 은혜 선택
해상도, 그래픽, 프레임률과 프레임 타임
이 말을 꺼내면, 그 뒤의 사람들은 달라진다.
짧아 보이지만 먼 미래에 울려 퍼질 선택을 통해 세 안드로이드의 삶이 만납니다. 어떤 경로도 인간이 된다는 의미를 대신 정할 수 없습니다. 게임 내비게이터는 입장과 대가를 밝히고 마지막 결정은 당신의 손에 남깁니다.
세 개의 생명이 인간이 된다는 것이 무엇을 의미하는지를 묻는 선택을 통해 만난다
코너, 카라와 마커스의 입장 — 입장, 대가와 되돌릴 수 있는지를 함께 비교하고 마지막 결정은 당신에게 남깁니다.
인물 동기와 장면의 세부 — 인물, 용어와 시스템의 맥락을 채워 번역이 이야기의 흐름을 끊지 않게 합니다.
플로차트 분기와 놓친 경로 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.
관계 상태와 다음을 위한 준비 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
현재 대화, 현장 단서, QTE와 제한 시간
현재 위협, 추격 상태와 시간 제한 선택
장 플로차트, 지나온 분기와 인물 체크포인트
해상도, 그래픽, 프레임률과 프레임 타임
인물 관계, 생존 상태와 확인된 조건
더 많은 세계를 보려면 스와이프하세요.
“A face… a fleet… a war… a man… a thought… a trick!”오디세우스의 귀환이 아니라, 피와 소속, 운명을 찾아 에게해를 가로지르는 여정이다. 게임 내비게이터는 선택을 빼앗지 않고 매 순간 그 의미를 밝혀 준다.
피, 소속감, 운명을 통해 떠나는 에게 해 여정
섬의 임무와 남은 단서 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.
무기, 각인과 능력 조합 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.
용병 등급과 강적의 패턴 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.
가족 관계와 세력의 입장 — 입장, 대가와 되돌릴 수 있는지를 함께 비교하고 마지막 결정은 당신에게 남깁니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
해상도, 그래픽 설정, 프레임률과 전력 동작
레벨, 스킬 구성과 무기 각인
현재 대화, 임무 안내와 지도 표식
장비, 재료, 화폐와 강화 자원
눈앞의 적, 체력 상태와 전투 안내
완료한 임무, 지역 진행과 이야기 체크포인트
마인드 플레이어의 기생충은 결코 함께할 리 없던 이들을 한 여정으로 묶습니다. 욕망과 신뢰, 선택의 대가는 모든 갈림길을 이야기로 바꿉니다. 게임 내비게이터는 동료와 선택의 여파를 이해하도록 돕고, 모험의 주인은 언제나 당신으로 남겨 둡니다.
동료와 욕망, 신뢰와 대가가 함께 써 내려가는 모험
파티 역할과 주문 조합 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.
판정 위험과 어려운 전투 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.
동료의 입장과 퀘스트 분기 — 입장, 대가와 되돌릴 수 있는지를 함께 비교하고 마지막 결정은 당신에게 남깁니다.
지도 목표와 남은 보조 퀘스트 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
장비, 아이템, 골드와 야영지 자원
캐릭터 레벨, 직업, 주문과 파티 구성
현재 대화, 판정 결과와 퀘스트 화면
선공 순서, 전투원 상태와 전투 기록
퀘스트 기록, 지도 위치와 이야기 분기
해상도, 그래픽, 프레임률과 프레임 타임
황금률은 산산이 부서졌고, 틈새의 땅은 빛바랜 자에게 어디로 가야 할지 말해 주지 않습니다. 축복과 폐허, 넘을 수 없어 보이는 적들은 모두 단서입니다. 그 단서를 함께 잇되, 엘데의 왕이 되는 길은 끝까지 당신이 선택합니다.
무너진 황금률 속에서 나만의 길을 찾는 여정
무기, 전회와 능력치 배분 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.
축복의 인도와 유적 갈림길 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.
보스 패턴과 안전한 틈 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.
룬, 단석과 소모품 — 구매, 제작, 강화와 자원 비축의 우선순위를 정해 반복 작업을 줄입니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
레벨, 능력치, 무기, 방어구와 탈리스만
룬, 단석, 소모품과 강화 재료
대상 적, 상태 효과와 화면의 공격 패턴
현재 지역, 축복의 인도와 화면 안내
해상도, 그래픽, 프레임률과 프레임 타임
확인된 축복, 지도 조각과 탐험 체크포인트
천 년을 이어 온 이름, 그 진실은 산과 혼령과 요괴 사이에 흩어져 있습니다. 천명인이 법술과 보물, 험난한 전투를 이해하도록 돕되, 어떤 길을 택할지는 언제나 당신에게 남겨 둡니다.
전설의 자취를 따라 산과 요괴 사이에서 진실을 찾는 길
토지묘 경로와 놓친 우두머리 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.
요괴왕 패턴과 빈틈의 리듬 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.
인물 전고와 장회 단서 — 인물, 용어와 시스템의 맥락을 채워 번역이 이야기의 흐름을 끊지 않게 합니다.
법술, 정백과 특성 조합 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
레벨과 장비, 정백, 법술 슬롯, 특성 목록(이름 확인 중)
화폐, 아이템 수량과 장비 목록(이름 확인 중)
해상도, 업스케일링, 프레임 생성, 프레임률과 전력
현재 장회, 토지묘 지역과 화면 안내
현재 요괴, 상태 효과와 화면의 공격 패턴
확인된 토지묘, 우두머리 기록과 장 체크포인트
밤은 다시 반복되지만 결코 같은 장소에서 시작되지 않습니다. 모든 패배는 자원, 이해, 또 다른 가능성을 남깁니다. 게임 내비게이터는 그 작은 변화를 다음 승리의 발판으로 바꾸도록 돕습니다.
밤은 다시 시작되며, 매번 운명에 더 가까워진다
무기 양상과 은혜 시너지 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.
매일 밤의 자원과 영구 성장 — 구매, 제작, 강화와 자원 비축의 우선순위를 정해 반복 작업을 줄입니다.
지역 경로와 다음 수문장 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.
보스 리듬과 생존 선택 — 입장, 대가와 되돌릴 수 있는지를 함께 비교하고 마지막 결정은 당신에게 남깁니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
해금된 지역, 밤 진행과 영구 성장
무기 양상, 은혜, 기념품과 아르카나 구성
자원, 재료, 화폐와 거점 강화
적 구성, 체력 상태와 방 전투
현재 지역, 방 보상과 은혜 선택
해상도, 그래픽, 프레임률과 프레임 타임
고향은 다시 재에서 등불을 밝히고, 여행자들은 각자의 상처에서 길을 떠납니다. 파티가 커지고 이야기가 교차할 때, 게임 내비게이터는 길이 남긴 것을 정리하고 당신 곁에서 세상을 재건하도록 돕습니다.
여행자는 상처에서 일어나듯 고향은 재에서 일어난다
저장한 파티와 장비는 정비할 수 있습니다. 선택적 실시간 읽기를 설치하는 데 동의한 뒤, 아직 저장하지 않은 파티와 장비도 보입니다.
눈앞의 선택은 이미 기억해 둔 여정과 함께 볼 수 있습니다.
다음 단계는 저장에 있는 임무를 따라 볼 수 있습니다.
이미 가진 물품은 저장에서 볼 수 있습니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
저장된 임무 진행과 합류한 여행자
장비와 아이템 수량은 저장에서 옵니다. 같은 동의 뒤, 방금 사거나 쓰고 아직 저장하지 않은 변화도 보입니다
레벨, 직업, 직업 포인트는 저장에서 옵니다. 선택적 실시간 읽기를 설치하는 데 동의한 뒤, 저장하지 않은 파티도 보입니다
해상도, 그래픽, 프레임률과 전력 동작
현재 마을, 대화, 임무 안내와 메뉴
현재 화면의 적, 행동 순서, 강화와 약화
첫 나무와 쉼터에서부터 아래 깊숙한 곳과 별 너머의 세계까지, 세상은 당신의 손을 통해 한 겹씩 열립니다. 게임 내비게이터는 재료, 제작법, 장비와 다음 탐험을 연결해 자유가 혼란이 되지 않게 합니다.
첫 번째 나무부터 시작하여 세상을 한 층씩 열기
무기, 장신구와 직업 방향 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.
전투 전 경기장과 보급 준비 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.
보스 진행과 다음 원정 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.
재료 용도와 제작 사슬 — 구매, 제작, 강화와 자원 비축의 우선순위를 정해 반복 작업을 줄입니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
체력, 마나, 방어구, 장신구와 직업 방향
재료 수량, 제작법, 화폐와 핵심 자원
월드 단계, 처치한 보스와 탐험 체크포인트
현재 인벤토리, 제작 화면과 월드 안내
눈앞의 적, 보스 단계와 경기장 상태
해상도, 조명, 화질과 프레임률
잡초밭에서 첫 밭을 일구고 펠리컨 타운 사람들과 조금씩 친해지는 날들. 계절과 기력, 가진 돈을 함께 살피며 하고 싶은 일에 여유를 남겨 둡니다. 수확만큼이나 그곳에서 보내는 하루하루를 즐겨 보세요.
평범한 아침을 나만의 시골 생활의 시작으로
주민의 취향과 마을의 리듬을 익혀 만남을 이어 갑니다.
농장과 마을, 계곡에서 다음으로 갈 만한 곳을 함께 찾습니다.
계절이 바뀌거나 광산에 가기 전 도구와 준비물을 챙깁니다.
씨앗과 광석, 오늘 남은 기력을 살펴 가장 값진 일을 고릅니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
마지막 저장 시점의 계절, 농장과 돈
지금 보이는 농장, 날짜, 도구 화면
저장된 돈과 배운 제작·요리 기록; 현재 재료와 작물은 화면에서
눈앞의 기력, 시계와 오늘 일정
호환 저장 기록의 기본 기술 레벨, 도구 강화와 전문직 선택; 일시적 효과는 화면에서
화면 설정과 플레이 중 움직임
지구의 폐허는 여전히 답을 숨기고 있으며, EVE가 내딛는 모든 걸음은 그녀가 믿는 것을 재구성합니다. 게임 내비게이터는 캠프, 기술과 퀘스트 흐름을 정리해 전투의 날카로움과 발견의 속도를 지켜 줍니다.
날카로운 날로 지구의 폐허를 가로질러 묻힌 답을 찾아라
스킬, 모듈과 장비 조합 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.
적 패턴과 회피·패링 타이밍 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.
의뢰 선택과 인물의 입장 — 입장, 대가와 되돌릴 수 있는지를 함께 비교하고 마지막 결정은 당신에게 남깁니다.
캠프 경로와 퀘스트 단서 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
레벨, 스킬 트리, 장비와 모듈 구성
골드, 재료, 소모품과 강화 자원
장, 의뢰, 캠프와 수집 진행
현재 지역, 임무 안내, 캠프와 대화
적 상태, 실드, 회피와 패링 안내
해상도, 그래픽, 프레임률과 전력 동작
복제인이 암석을 팔 때마다 공간과 문제가 함께 늘어납니다. 산소, 열, 식량과 전력은 하나의 생존 고리입니다. 게임 내비게이터와 식민지의 경고를 읽고 다음 건설을 생각해 보세요.
첫 숨결부터 시작해 숨 쉬는 지하 세계를 일구기
열, 세균과 산소 부족이 연쇄되기 전에 위기를 풀어 봅니다.
경고가 울리면 원인을 찾아 다음 발굴과 건설을 정합니다.
확장 전 복제인, 물자와 배관을 확인해 여유를 둡니다.
산소와 식량, 전력을 함께 살펴 한 문제로 식민지가 무너지지 않게 합니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
화면의 식민지, 경고와 복제인
저장 시점의 생존 주기 수, 주기 번호와 살아 있는 복제인 수; 저장 전 시뮬레이션과는 별개
열린 복제인과 기술 화면
현재 산소, 열과 시설 경고
보이는 칼로리, 물자와 전력
화면 설정과 시뮬레이션 움직임
할로우네스트는 조용해졌지만 모든 터널은 여전히 과거를 말합니다. 지도는 모든 비밀을 보여 주지 않습니다. 게임 내비게이터는 갈림길, 능력으로 여는 문과 끝나지 않은 약속을 기억해 길을 잃는 일도 발견의 일부로 남게 합니다.
잃어버림이 고요한 할로우네스트를 발견하는 일의 일부로 남게 하라
부적 슬롯과 능력 조합 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.
지도 갈림길과 남은 재방문 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.
보스 리듬과 회복 타이밍 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.
지오, 상점과 강화 재료 — 구매, 제작, 강화와 자원 비축의 우선순위를 정해 반복 작업을 줄입니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
가면, 영혼, 부적 슬롯과 부적 구성
방문 지역, 능력 관문, 벤치와 재방문 단서
적 상태, 보스 단계와 회복 타이밍
지오, 열쇠, 창백의 광석과 상점 자원
현재 방, 지도 위치와 화면 안내
해상도, 그래픽, 프레임률과 프레임 타임
니웬은 숲이 균형을 잃는 동안 빛을 기다립니다. 오리는 가볍게 움직이지만 모든 작별에는 무게가 있습니다. 게임 내비게이터는 능력, 조각과 끝나지 않은 길을 기억해 여정의 다정함이 혼란에 묻히지 않게 합니다.
숲 속을 가볍게 이동하며 모든 작별을 지니기
조각 슬롯과 전투 능력 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.
퀘스트 아이템과 남은 재방문 — 구매, 제작, 강화와 자원 비축의 우선순위를 정해 반복 작업을 줄입니다.
강적의 리듬과 탈출 경로 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.
숲의 갈림길과 능력 관문 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
체력, 에너지, 능력과 조각 구성
정령의 빛, 광석, 퀘스트 아이템과 강화 자원
적 상태, 위험 지형과 탈출 경로
해금된 지역, 능력 관문과 재방문 체크포인트
현재 지역, 임무 안내와 지도 위치
해상도, 그래픽, 프레임률과 프레임 타임
라이프포드가 외계의 바다 세계에 떨어진 후, 모든 잠수는 두려움과 경이 사이에서 한 걸음 더 나아갑니다.
두려움과 경이 사이의 미지 속으로 더 깊이 탐험하기
산소와 경고는 눈앞의 생존 화면에서 봅니다.
탐험과 건설의 선택은 눈앞의 화면에서 봅니다.
열어 둔 PDA, 설계도, 안내는 그 자리에서 설명할 수 있습니다.
다음으로 갈 곳은 눈앞의 화면에서 봅니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
눈앞의 HUD, PDA, 건설 메뉴와 설계도 페이지
눈앞의 산소와 생존 안내
화면 설정과 프레임률
살인 사건과 지친 도시, 자신이 누구인지조차 희미한 형사. 능력들은 서로 다른 말을 하고 거리의 사람들 역시 저마다 사연이 있습니다. 게임 내비게이터와 함께 말의 날과 침묵의 뜻을 살피며 사건과 자신을 조금씩 이어 보세요.
레바숄의 비 아래 머릿속 모든 목소리에 귀 기울이기
한마디가 관계와 자신에 대한 생각까지 바꿉니다. 말하기 전에 대가를 살펴봅니다.
증언과 머릿속 목소리, 현장 단서를 엮어 숨긴 이야기를 찾습니다.
갈림길 많은 수사에서 지금 추적할 사람과 장소를 고릅니다.
판정 전에 능력, 장비, 단서를 확인해 기회를 살립니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
저장된 날짜와 수사 진행
화면의 대화, 단서와 판정
보이는 돈, 경험과 기술 점수
보이는 인물의 입장과 능력
현재 판정과 시간제 선택의 문구
화면 설정과 플레이 중 움직임
시리를 찾아가는 길은 전쟁과 괴물, 사람들의 마음을 가로지릅니다. 때로는 괴물을 쓰러뜨리는 일보다 선택의 여파를 견디는 일이 어렵습니다. 새로워진 스킬 트리로 검술, 표식, 연금술을 새롭게 조합하며 익숙한 위쳐의 길을 다시 걸어볼 수 있습니다.
게롤트와 함께 쉬운 답이 없는 대륙을 걷기
은검의 효과, 새 스킬의 조건, 연금술 준비를 살펴 이번 의뢰에 맞게 대비합니다.
출발 전에 부족한 제조 재료와 가방의 여유를 확인합니다.
퀘스트 일지와 지도 단서를 따라 위쳐의 다음 발걸음을 찾습니다.
의뢰에는 괴물만 있는 게 아닙니다. 대화를 읽고 게롤트의 대답을 함께 고민합니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
현재 장면, 퀘스트 일지와 지도 단서
화면에 보이는 골드와 소지 무게
저장 시점의 레벨, 남은 스킬 포인트와 경험치; 새 스킬 트리와 장비는 화면에서 확인
눈앞의 위쳐 센스 안내; 전투를 계속 추적하지 않음
일지의 현재 목표; 저장 기록은 진행 중인 퀘스트가 아님
화면 설정과 실제 부드러움
해마다 하나의 숫자가 사라지고 남은 사람들은 그래도 어떻게 살아갈지 선택합니다. 33호 원정대가 미지로 떠나는 길에서 게임 내비게이터는 동료들의 마음과 전투의 흐름을 함께 살피며 매 걸음을 기억할 만한 여정으로 만듭니다.
사라지는 숫자와 아침빛 너머, 페인트리스의 미지로
적의 리듬과 약점을 읽고 패리, 회피, 공격의 순간을 고릅니다.
지나온 길과 남은 단서를 이어 다음 목적지를 찾습니다.
파티와 루미나, 장비를 정리해 각자의 강점을 살립니다.
원정의 한 걸음에는 무게가 있습니다. 동료의 말과 선택의 여파를 함께 살핍니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
화면의 원정, 대화와 튜토리얼
확인된 저장 기록과 보이는 경로 단서
열린 화면의 동료, 기술과 루미나
화면에 보이는 돈과 물품
눈앞의 적, 공격과 선택
화면 설정과 전투 중 움직임
짧아 보이지만 먼 미래에 울려 퍼질 선택을 통해 세 안드로이드의 삶이 만납니다. 어떤 경로도 인간이 된다는 의미를 대신 정할 수 없습니다. 게임 내비게이터는 입장과 대가를 밝히고 마지막 결정은 당신의 손에 남깁니다.
세 개의 생명이 인간이 된다는 것이 무엇을 의미하는지를 묻는 선택을 통해 만난다
코너, 카라와 마커스의 입장 — 입장, 대가와 되돌릴 수 있는지를 함께 비교하고 마지막 결정은 당신에게 남깁니다.
인물 동기와 장면의 세부 — 인물, 용어와 시스템의 맥락을 채워 번역이 이야기의 흐름을 끊지 않게 합니다.
플로차트 분기와 놓친 경로 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.
관계 상태와 다음을 위한 준비 — 캐릭터, 스킬과 장비를 현재 단계에 맞추고 각 조합의 실제 장단점을 분명히 합니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
현재 대화, 현장 단서, QTE와 제한 시간
현재 위협, 추격 상태와 시간 제한 선택
장 플로차트, 지나온 분기와 인물 체크포인트
해상도, 그래픽, 프레임률과 프레임 타임
인물 관계, 생존 상태와 확인된 조건
다음 카드는 전략을 완성할 수도, 덱을 무겁게 만들 수도 있습니다. 유물 하나와 갈림길 하나가 이번 등반의 리듬을 바꾸죠. 게임 내비게이터와 눈앞의 선택과 위험을 풀어 보며 한 층씩 올라갑니다.
카드 한 장을 뽑을 때마다 첨탑과 다시 협상하기
적의 의도를 읽고 카드 순서와 피해 교환을 따져 봅니다.
다음 층에 오르기 전 덱과 유물, 경로가 다음 전투를 버틸지 살핍니다.
에너지와 물약, 골드는 결정적인 순간을 위해 아껴 둡니다.
갈림길에서는 바로 다음 방뿐 아니라 덱의 앞날을 봅니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
기록된 도전; 진행 중인 판은 화면에서
현재 방, 보상과 보이는 선택
화면에 보이는 골드, 물약과 체력
현재 적의 의도와 카드 상황
열린 설명의 카드와 유물 효과
화면 설정과 전투 중 움직임
작은 우주선과 되풀이되는 우주, 다시 날아가고 싶게 만드는 질문 하나. 이 여행의 문은 강화가 아니라 직접 보고 이해한 것으로 열립니다.
호기심을 따라 떠나고 우주의 답은 직접 발견하기
이번 순환의 위험은 눈앞의 화면에서 봅니다.
발견한 단서가 몇 개인지는 저장에서 볼 수 있습니다.
지식의 문 앞 선택은 눈앞의 화면에서 봅니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
저장 기록의 발견한 단서, 읽은 단서와 읽지 않은 단서 수; 모르는 내용은 공개하지 않음
화면 설정
자그레우스가 다시 저승에서 눈을 뜹니다. 신들의 은혜와 오래된 가족의 상처도 그를 기다립니다. 탈출은 단순한 처음부터가 아닙니다.
저승을 거듭 탈출하며 매번 가족에게 조금 더 가까이
이 방의 전투는 눈앞의 화면에서 봅니다.
저장된 일반 특성과 중첩 기록을 참고해 다음 탈출의 조합을 고민합니다.
저장된 자원 잔액을 참고해 영구 성장과 이번 탈출의 준비를 저울질합니다.
은혜를 고르는 일은 눈앞의 페이지에서 봅니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
저장해 둔 진행
호환 저장 기록의 자원 잔액과 이번 도전의 돈; 저장 전 증감은 포함하지 않음
호환 저장 기록의 체력과 최대 체력; 전투를 계속 추적하는 것은 아님
호환 저장 기록의 일반 특성 및 중첩 횟수; 횟수 제한, 저주와 특수 효과는 화면에서
화면 설정
4546B의 차가움은 바닷물보다 깊습니다. 얼음 밑에는 새로운 생명, 오래된 유적과 흩어진 이야기가 기다립니다.
얼음 아래로 내려가 4546B의 또 다른 비밀 찾기
저장된 허기와 수분을 참고해 보급을 준비합니다. 이번 잠수의 산소와 위험은 현재 정보로 확인합니다.
설계도와 탈것은 열어 둔 화면에서 봅니다.
잠수 경로는 눈앞의 화면에서 봅니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
저장해 둔 진행
호환 저장 기록의 허기와 수분; 누락된 값은 알 수 없음으로 유지하며 현재 잠수 상태와는 별개
화면 설정
누군가는 영광을, 누군가는 진실을, 또 누군가는 먼 곳의 노래를 좇습니다.
솔리스티아의 여덟 길이 모닥불 곁에서 만나다
이번 전투와 약점은 눈앞의 화면에서 봅니다.
직업과 장비는 열어 둔 화면에서 봅니다.
물품은 눈앞의 화면에서 봅니다.
이야기 속 선택은 눈앞의 화면에서 봅니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
저장해 둔 진행
화면 설정
도쿄의 달력은 쉬지 않고 넘어갑니다. 수업과 친구, 괴도단의 일이 한정된 시간을 두고 만납니다.
낮에는 학생, 밤에는 비뚤어진 마음을 되찾는 괴도
이번 전투와 약점은 눈앞의 화면에서 봅니다.
페르소나와 협력은 열어 둔 화면에서 봅니다.
아이템과 날짜는 눈앞의 화면에서 봅니다.
눈앞의 사교와 팰리스 선택은 열어 둔 화면에서 봅니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
저장해 둔 진행
화면 설정
SF와 판타지가 미오와 조이의 발밑에서 계속 모습을 바꿉니다. 자신들이 쓴 이야기에서 벗어나려면 협력해야 합니다. 게임 내비게이터는 지나온 장과 남은 갈림길을 기억해 다음 돌파에 집중하도록 돕습니다.
두 작가가 서로의 상상 속으로 들어가 함께 출구 찾기
현재 여정 — 화질, 프레임 타임과 조작 반응 사이에서 이 기기에 가장 편안한 균형을 찾습니다.
협동 장치 앞에서 동작 순서를 풀어 함께 시도합니다.
SF와 판타지가 바뀌는 가운데 지난 장에서 다음 모험으로 이어 갑니다.
현재 여정 — 인물, 용어와 시스템의 맥락을 채워 번역이 이야기의 흐름을 끊지 않게 합니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
저장된 장; 저장 전 진행은 화면에서
눈앞의 협동 구간과 안내
열린 능력과 조작 안내
보이는 수집품과 곁길
현재 퍼즐, 적과 두 사람의 협력
화면 설정과 협동 플레이 움직임
빈 지도는 천천히 활기가 있는 도시가 됩니다. 모든 도로, 구역과 예산 결정이 일상을 바꿉니다. 게임 내비게이터는 도시가 보내는 신호를 읽도록 돕고, 어떤 도시로 키울지는 당신에게 맡깁니다.
빈 지도가 활기가 있는 도시로 성장하게 하세요
화면 선명도와 시뮬레이션 성능 — 화질, 프레임 타임과 조작 반응 사이에서 이 기기에 가장 편안한 균형을 찾습니다.
정체, 오염과 도시 경고 — 막힌 원인이 빌드, 자원, 전투 방식 중 어디에 있는지 가려내며 적절한 도전은 남깁니다.
도로 위계와 구역 수요 — 현재 목표와 끝내지 못한 단서를 이어, 미리 스포일러하지 않고 다음 한 걸음만 제시합니다.
예산, 세율과 공공 서비스 — 구매, 제작, 강화와 자원 비축의 우선순위를 정해 반복 작업을 줄입니다.
현재 화면, 저장된 체크포인트, 아직 확인되지 않은 부분을 명확히 구분합니다.
정체, 오염, 사망, 수요와 서비스 위기
도로 위계, 구역 배치와 공공 서비스 범위
현재 도시 화면, 경고 아이콘과 정보 패널
이정표, 해금 지역, 정책과 발전 단계
예산, 세율, 수입, 지출과 자원 공급
해상도, 그래픽, 시뮬레이션 속도와 프레임률
다음 여정도 준비하고 있어요. 준비가 끝나면 공개하고, 미출시 게임은 출시 후 진행합니다.
이 게임은 아직 판매 전입니다. 출시된 뒤에 맞추기 시작합니다.
지금은 살 수 없습니다. 출시 뒤에 맞추기 시작하며, 그 전에는 내비게이터 팩이 없습니다.
첫 컨베이어 벨트에서 거대한 자동화 공장까지, 생산 비율과 물류 병목, 확장 방향을 함께 정리할 수 있도록 지원을 계획하고 있어요.
지원 계획에 추가했어요. 아직 팩을 사용할 수 없으며, 검증이 끝나면 함께하겠습니다.
외계 풍경 속에 나만의 입체 공장을 지어 보세요. 생산 라인 배치와 자원 운송, 다음 건설 목표를 함께 고민할 수 있도록 지원을 계획하고 있어요.
지원 계획에 추가했어요. 아직 팩을 사용할 수 없으며, 검증이 끝나면 함께하겠습니다.
캠프에서 광활한 황야까지, 아서의 여정에서 선택과 보급, 탐험의 방향을 함께 살펴볼 수 있도록 준비하고 있어요.
이 팩은 아직 활성화할 수 없으며 실제 검증을 통과한 뒤 공개됩니다.
첫 낯선 행성에서 다음 워프까지, 자원과 장비, 기지를 연결해 별들 사이의 여정을 더 차분하게 준비할 수 있도록 지원을 개발하고 있어요.
이 팩은 아직 활성화할 수 없으며 실제 검증을 통과한 뒤 공개됩니다.
회차, 플러그인 칩, 주요 분기를 정리해 기계생명체와 안드로이드의 전투를 알기 쉽게 하고, 엔딩 선택은 스포일러 범위를 지킵니다.
이 팩은 아직 활성화할 수 없으며 실제 검증을 통과한 뒤 공개됩니다.
다음에 가고 싶은 세계를 내비게이터에게 알려 주세요. 모든 요청은 지원 목록에 추가됩니다.
게임 이름과 공식 식별 아트는 호환성을 식별하기 위해서만 사용됩니다. 이는 후원이나 승인 의미를 가지지 않으며, 모든 상표와 자산은 각각의 소유자에게 속합니다.
내비게이터는 조작을 대신하거나 게임 수치를 바꾸거나 모르는 이야기를 미리 밝히지 않습니다. 흩어진 단서를 모아 꼭 필요할 때 다음 걸음을 생각하도록 돕습니다.
잊기 쉬운 것은 내비게이터에게, 즐거움은 당신에게 남겨 두세요.
대신 조작하거나 게임 수치를 바꾸지 않습니다.
탐험, 전투, 선택은 여전히 당신의 손 안에 있습니다.
절대 전체 공략을 한꺼번에 제공하지 않습니다.
당신이 있는 위치를 사용하여 그 순간에 필요한 것만 제공합니다.
내비게이터는 계속 기억합니다.
그 상자와 그 사람, 그 갈림길은 멀리 떠났다고 해서 사라지지 않습니다.
설치 명령을 Codex, Cursor 또는 Claude Code에 전달하면 그 AI 도구가 내비게이터가 됩니다. Skill을 사용할 수 있는 대화라면 설치할 때와 다른 새 대화에서도 이어갈 수 있습니다. Grok Bot은 사설 네트워크가 필요한 고급 사용 방식입니다.
위 명령을 Codex, Cursor 또는 Claude Code에 전달하세요. Skill과 내비게이터가 설치되어 이 AI 도구가 게임과 연결됩니다. 처음 한 번만 브라우저에서 계정을 확인하면 됩니다.
‘게임이 이 컴퓨터에 있어요’ 또는 ‘다른 Windows PC에 있어요’라고 말하기만 하면 됩니다. 내비게이터가 알맞은 연결 방식을 선택하므로 기술 구성을 직접 판단할 필요가 없습니다.
‘여기 좀 봐 줘’, ‘이게 무슨 뜻이야?’, ‘나중에 여기로 돌아와야 해?’라고 말해 보세요. 해당 게임이 필요할 때만 맞는 게임 내비게이션 팩을 활성화합니다.
내비게이터가 게임단을 설치하고 이 PC에서만 잠시 유효한 전달 정보를 사용해 안전하게 자동 페어링합니다. 코드를 옮길 필요 없이 게임을 열고 질문하면 됩니다.
Navigator가 그 컴퓨터에 필요한 설치 작업을 안내합니다. Play가 준비되면 트레이의 일회용 6자리 코드를 아무 Navigator 대화에나 보내세요. 같은 신뢰 네트워크에서 자동으로 찾아 안전하게 연결합니다.
설치 명령을 평소 사용하는 AI에게 전달하고 연결을 도와달라고 하세요. 원격 연결에는 Tailscale 같은 신뢰할 수 있는 사설망을 사용하고, Play 포트를 인터넷에 직접 공개하지 마세요.
준비가 되면 평소 사용하는 AI 도구에 설치 명령을 전달하세요. 그 도구가 Navigator가 되며, 설치 후에는 Skill을 사용할 수 있는 새 대화에서도 계속할 수 있습니다.
먼저 써 보고 결정하세요. 구독하면 모든 지원 게임 팩과 구독 기간 중 새로 추가되는 팩을 이용할 수 있어요. 한 게임만 원한다면 해당 팩을 개별 구매할 수도 있습니다. 영구 이용할 수 있고, 이후 업데이트와 피드백 지원도 포함됩니다. 써 본 뒤 평소 쓰는 AI와 함께 상의해 나에게 맞는 이용 방식을 고르고, 결제는 직접 확인하세요.