
Vous ne savez plus où aller
Uniquement la direction utile maintenant, jamais la suite de l’histoire.
Chaque jeu est un monde qu'il vaut la peine de prendre lentement. Une route est oubliée avant que l'histoire ne se termine ; une porte verrouillée ou quelqu'un que vous aviez l'intention de revoir tombe silencieusement derrière. Navigator se souvient du voyage et offre des directions seulement lorsque vous en avez besoin.
Dans les jeux pris en charge, trouvez votre chemin et les objets utiles, composez votre équipement et vos compétences, et comprenez les quêtes et les choix de l’histoire.
Le texte contient la commande Windows et la commande macOS/Linux ; votre outil d’IA choisit la bonne.
Installe Game Navigator pour moi. Sous Windows, dans PowerShell : irm https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.ps1 | iex ; sous macOS ou Linux : curl -fsSL https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.sh | bash. Après la réussite, restez dans cette conversation. L’installateur affiche un appel PowerShell : un & puis le chemin complet entre apostrophes simples. Une apostrophe dans le chemin s’écrit deux fois. cmd reçoit une ligne séparée avec le chemin entre guillemets. Dans PowerShell, n’exécutez que l’appel qui commence par &. N’exécutez pas un chemin entre guillemets suivi directement de journey, ni la commande game-navigator sans chemin. Si un lien sécurisé est déjà imprimé, utilisez ce lien. Ne relancez pas login --begin. Lancez journey seulement en l’absence de lien. Seulement si le résultat demande encore une connexion, lancez une fois le même appel avec login --begin --open --pretty, donnez-moi le lien sécurisé, puis login --wait --id avec l’identifiant renvoyé. La connexion du site n’entre pas dans ce Navigator. En attendant que j’ouvre le lien, ce tour peut se terminer. Si l’installateur s’arrête avant la dernière ligne NEXT, relancez-le une seule fois. Si cette nouvelle tentative s’arrête aussi, dites-moi ce qui s’est passé.Copiez la commande dans Codex, Cursor ou Claude Code. Une fois l’installation terminée, Navigator reste disponible dans les nouvelles conversations de cet outil d’IA.
Les nouveaux comptes peuvent choisir 3 jeux, chacun à essayer gratuitement pendant 5 jours à compter de son activation.
Après l’installation dans votre outil d’IA, connectez-vous une fois dans le navigateur, puis reliez l’ordinateur où vous jouez. Il demande avant d’essayer un jeu. S’il n’est pas encore pris en charge, vous pouvez demander son ajout.
Chaque arrêt ne justifie pas de lire une solution complète. Souvent, il suffit que quelqu’un comprenne ce moment précis.

Uniquement la direction utile maintenant, jamais la suite de l’histoire.

Navigator relie les personnages, les lieux, les causes, les conséquences et les mécaniques visibles. La traduction intervient naturellement si nécessaire, sans éclipser l’histoire elle-même.

Comprenez les positions, la réversibilité et les coûts possibles ; vous choisissez la profondeur du spoiler.

Voir ce que vous transportez et comprendre les véritables compromis de chaque configuration.

Déterminez si le problème vient du niveau, de l'équipement ou des tactiques tout en préservant le bon niveau de défi.

Trouvez le meilleur équilibre entre qualité d'image, fluidité et ressenti pour cet appareil.

Utilisez les matériaux, plans, énergie et objectifs actuels pour élaborer un plan qui fonctionne réellement.

Choisissons ensemble à partir de votre bibliothèque, de votre parcours de joueur et de votre envie du moment.
Chaque jeu est adapté et vérifié séparément. Découvrez d’abord comment Navigator peut accompagner ce voyage, puis ce qu’il est capable d’observer aujourd’hui.
Un arbre de compétences repensé ouvre de nouvelles voies dans une aventure familière.
La quête de Ciri traverse la guerre, les monstres et les fidélités humaines. Il est parfois plus dur de vivre avec un choix que de vaincre une bête. L’arbre de compétences repensé renouvelle les combinaisons d’escrime, de Signes et d’alchimie, et donne envie de reprendre la voie du sorceleur.
Suivre Geralt sur un Continent sans réponses faciles
Il peut regarder le niveau, les points de compétence et l’équipement déjà porté, et préparer ce contrat.
Sur demande, il peut vérifier les ingrédients d’une recette ou d’un schéma appris.
Nommez d’abord le monstre du contrat. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Il peut lire avec vous le dialogue ouvert et le journal de quêtes, et discuter de la réponse de Geralt.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle lit la progression synchronisée ou l'enregistrement local de votre propre Steam, sans nouvelle connexion. Les objectifs publics peuvent servir de prochaine étape. Les objectifs cachés non obtenus restent tus. Les seuls objectifs publics revus comme manquables sont Maître du gwynt et Esprit de la forêt. Aucun autre succès n'est marqué comme manquable.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
Il peut lire la scène ouverte, le journal de quêtes, la carte et le plateau de Gwynt.
Il peut lire les formules d’alchimie et schémas de fabrication appris dans la sauvegarde, sur demande, ainsi que les couronnes et les quantités de potions, d’huiles, de bombes et de mutagènes qui correspondent dans la sauvegarde écrite en dernier.
Il peut lire les réglages graphiques et la fluidité réelle.
Il peut lire la quête principale et les contrats en cours dans le journal ouvert, ainsi que le nom du monde dans la sauvegarde.
Il peut lire le niveau, les points de compétence disponibles et l’expérience sauvegardés, ainsi que les emplacements d’équipement déjà occupés dans la dernière sauvegarde.
Il peut lire le sens de sorceleur, le combat et le plateau de Gwynt ouvert ; il n’ajoute pas d’approche écrite à l’avance.
Cette version prend actuellement en charge l’édition Steam de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. La quête en cours et l’endroit où vous êtes se lisent sur l’écran du jeu. Encore non lus : l’avancement d’une quête, les points de carte, les niveaux de compétence, les caractéristiques et la durabilité de l’équipement, le poids porté, les noms de cartes, le jeu suivant, et l’équipement dont l’anglais officiel diffère entre la base et une nouvelle partie plus. Une recette apprise n’est pas un objet déjà en main, et elle ne signifie pas que vous pouvez la fabriquer maintenant.
Les voyageurs réécrivent la route les uns pour les autres. Vous n’avez pas à retenir chaque bifurcation.
Une ville natale rallume ses lampes à partir des cendres, tandis que les voyageurs s’élancent avec leurs propres blessures. À mesure que le groupe grandit et que les histoires se croisent, Game Navigator aide à donner un sens à ce que la route vous a offert et à reconstruire le monde à vos côtés.
Les voyageurs se relèvent de leurs blessures comme une ville natale se relève de la cendre
Il peut regarder avec vous le groupe, le niveau et les HP sauvegardés. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Il peut regarder avec vous les choix à l’écran, et parler de ce choix.
Il peut lire les objets sauvegardés, et parler de ce qu’il faut pour ce bout de route et la ville natale.
Il peut dire si une quête enregistrée est terminée, sans fin notée ou encore inconnue, puis regarder la ville ouverte.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
Il peut lire la résolution, le mode d’affichage, la limite d’images par seconde et la qualité graphique réglés dans le jeu.
Il peut lire le groupe, le niveau et les HP dans la sauvegarde.
Il peut lire les objets dans la sauvegarde.
Il peut dire si une quête enregistrée est terminée, sans fin notée ou encore inconnue. Les noms et les chapitres n’y figurent pas.
Il peut lire le combat de ce tour à l’écran.
Il peut lire la ville, les dialogues, les menus et les boutiques ouverts à l’écran.
La quête en cours et l’endroit où vous êtes se lisent sur l’écran du jeu. Encore non lus : jusqu’où un chapitre est avancé, les noms des personnages et des chapitres, les noms des compétences apprises, les noms d’équipement, l’argent sur vous, chaque page de boutique, la liste complète des compétences, et les chiffres de combat absents de l’écran. Ce qui n’est pas encore sauvegardé n’apparaît que dans le menu ouvert.
Compagnons, serments et le combat devant vous font avancer l’histoire ensemble.
Un parasite illithid réunit des êtres qui n’auraient jamais dû voyager ensemble. Désirs, confiance et conséquences transforment chaque chemin en choix. Game Navigator vous aide à comprendre vos compagnons et ce qui peut suivre, sans jamais vous déposséder de votre aventure.
Une aventure façonnée par les compagnons, le désir, la confiance et leurs conséquences
Il peut regarder les classes, sorts et équipements connus. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Les convictions des compagnons ne rejoignent pas toujours vos engagements. Pesez le choix dans le dialogue actuel.
Nommez d’abord les adversaires et le terrain lus. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Reliez objectifs et quêtes connues aux rencontres et pistes encore ouvertes.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
niveau, classe, caractéristiques et grimoire sauvegardés
équipement, objets portés et coffre du camp sauvegardés
groupe et camp sauvegardés ; journal de quêtes et marchands non montrés
dialogue et jets seulement à l’écran
résolution, graphismes, fréquence et temps d’image
combat seulement à l’écran
La conversation en cours et l’endroit où vous êtes se lisent sur l’écran du jeu.
Quand cette course se termine, le build de la suivante est encore là.
La nuit recommence encore et encore, mais jamais au même endroit. Chaque défaite laisse des ressources, de la compréhension et une autre possibilité ; Game Navigator aide Melinoë à transformer ces petits changements en la prochaine course vers la victoire.
La nuit recommence, chaque fois plus proche du destin
Il peut regarder les aspects d’armes, les bienfaits et les compétences connus. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Comparez ressources connues et besoins de fabrication avant de choisir incantations, améliorations ou réserves.
Comparez les nouveaux bienfaits à cette tentative, pas seulement à leur rareté.
Nommez d’abord le gardien à l’écran. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
sept titres courts anglais revus : Silver Wheel, The Sorceress, The Wayward Son, The Furies, The Huntress, Persistence, The Messenger. Deux sans titre. Le texte d’effet n’est pas lu
ressources et souvenirs sauvegardés. L’arme principale revue est Lames Sœurs. Les autres noms de déblocage revus sont Sceptre de Sorcière, Torches Plutoniennes et Pioche Lunaire. Les autres armes et outils ne sont pas nommés. Le texte de description n’est pas lu
lieu du point de contrôle sauvegardé. Le lieu revu est La CROISÉE des CHEMINS ; les autres lieux ne sont pas nommés. Pas la position en direct
le dernier adversaire noté dans le point de contrôle. Le seul revu est Hippoltron. Les autres ennemis ne sont pas nommés. Le combat en cours n’est pas lu
résolution, graphismes, fréquence et temps d’image
salle et bienfaits seulement à l’écran
L’endroit où vous êtes, et le combat devant vous, se lisent sur l’écran du jeu.
Cette phrase dite, les gens qui suivent ne sont plus les mêmes.
Trois vies d’androïdes se rencontrent à travers des choix brefs dont l’écho porte loin. Aucun parcours ne peut définir ce que devenir humain signifie pour vous ; Game Navigator clarifie les positions et les coûts, puis laisse la décision finale entre vos mains.
Trois vies convergent à travers des choix qui demandent ce que signifie être humain
Connor, Kara et Markus ne défendent pas les mêmes choses. Pesez les choix affichés avec ce qui compte pour vous.
Comprenez leur situation grâce aux dialogues et détails visibles, sans dévoiler la suite.
Utilisez l’organigramme ouvert ; la sauvegarde ne contient ni chapitre ni relations. Les conséquences restent selon votre préférence de spoilers.
Avant un dialogue décisif, revenez sur les relations et indices connus pour ne pas choisir sous la seule pression du temps.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
liste des sauvegardes ; chapitre, organigramme et relations non lus
le compte à rebours seulement à l’écran
dialogue et indices seulement à l’écran
résolution, graphismes, fréquence et temps d’image
les relations ne sont pas lues
Glissez pour voir plus de mondes.
“A face… a fleet… a war… a man… a thought… a trick!”Pas le retour d'Ulysse, mais une odyssée à travers l'Égée à la recherche de sang, d'appartenance et de destin. Game Navigator éclaire chaque choix sans jamais décider à votre place.
Un voyage en Égée à travers le sang, l'appartenance et le destin
Les armes et capacités à l’écran peuvent être discutées. Les gravures ne sont pas lues dans la sauvegarde chiffrée.
Famille, cités et factions ont leurs propres attentes. Pesez votre position dans le dialogue actuel.
Nommez d’abord l’ennemi à l’écran. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance. Le niveau n’est pas lu dans la sauvegarde.
Reliez carte des îles et indices connus à votre prochaine traversée et aux contrats inachevés.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
résolution, graphismes, fréquence et consommation
ennemis seulement à l’écran
niveau, gravures et capacités non lus
dialogue et carte seulement à l’écran
équipement, matériaux et monnaie non lus
liste de sauvegardes chiffrées ; lieux et quêtes non lus
Un parasite illithid réunit des êtres qui n’auraient jamais dû voyager ensemble. Désirs, confiance et conséquences transforment chaque chemin en choix. Game Navigator vous aide à comprendre vos compagnons et ce qui peut suivre, sans jamais vous déposséder de votre aventure.
Une aventure façonnée par les compagnons, le désir, la confiance et leurs conséquences
Il peut regarder les classes, sorts et équipements connus. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Les convictions des compagnons ne rejoignent pas toujours vos engagements. Pesez le choix dans le dialogue actuel.
Nommez d’abord les adversaires et le terrain lus. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Reliez objectifs et quêtes connues aux rencontres et pistes encore ouvertes.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
niveau, classe, caractéristiques et grimoire sauvegardés
équipement, objets portés et coffre du camp sauvegardés
groupe et camp sauvegardés ; journal de quêtes et marchands non montrés
dialogue et jets seulement à l’écran
résolution, graphismes, fréquence et temps d’image
combat seulement à l’écran
La conversation en cours et l’endroit où vous êtes se lisent sur l’écran du jeu.
L’Ordre d’or est brisé et l’Entre-terre n’indique pas aux Sans-éclat le chemin à suivre. La Grâce, les ruines et les ennemis qui semblent invincibles sont autant d’indices. Game Navigator vous aide à les relier, mais la route vers le titre de Seigneur d’Elden reste la vôtre.
Tracez votre propre voie au cœur d’un Ordre d’or brisé
Il peut lire les attributs, armes et compétences connus. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Nommez d’abord l’ennemi à l’écran. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance. Les informations manquantes seront vérifiées avec vous.
Avec la Grâce, la carte et les ruines visibles, cherchez une route adaptée sans dévoiler ses secrets.
Il peut lire les runes, pierres de forge et consommables connus. Gardez le nom correspondant et la quantité lue, sans approche écrite à l’avance.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
vie, concentration, endurance, attributs et équipement sauvegardés ; les noms des sorts et des gestes ne sont pas lus
runes et quantités en main et en réserve ; pas les noms
ennemis seulement à l’écran ; quêtes non lues
résolution, graphismes, fréquence et temps d’image
région et indications à l’écran. Sur la ligne de chargement, seul Nécrolimbe est nommé. Les sites de grâce et la position actuelle ne sont pas lus
nom, niveau et temps de jeu des emplacements occupés
Le personnage en cours, le site de grâce et l’endroit où vous êtes se lisent sur l’écran du jeu.
Un nom traverse les siècles, mais sa vérité demeure éparpillée entre montagnes, esprits et yaoguai. Game Navigator aide le Prédestiné à comprendre sorts, trésors et combats exigeants, tout en vous laissant chaque décision.
Remontez la trace d’une légende et cherchez la vérité parmi montagnes et yaoguai
Comprenez personnages, chapitres et allusions pour retrouver l'écho du Voyage en Occident.
Nommez d’abord le roi yaoguai à l’écran. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Avec sanctuaires et pistes actuelles, retrouvez bifurcations, chefs manqués et prochaine destination.
Regardez les sorts et talents ouverts à l’écran. Les noms de la sauvegarde ne sont pas encore lus.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
résolution, rafraîchissement, fréquence, puissance et réglages ; le mode ASUS n’est qu’un code brut
niveau, équipement, esprits et noms de talents non lus
monnaie et listes d’objets non lues
chapitre et indications à l’écran ; cet adaptateur ne lit pas la sauvegarde
le yaoguai seulement à l’écran
sanctuaires, chefs et chapitres non lus
La nuit recommence encore et encore, mais jamais au même endroit. Chaque défaite laisse des ressources, de la compréhension et une autre possibilité ; Game Navigator aide Melinoë à transformer ces petits changements en la prochaine course vers la victoire.
La nuit recommence, chaque fois plus proche du destin
Il peut regarder les aspects d’armes, les bienfaits et les compétences connus. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Comparez ressources connues et besoins de fabrication avant de choisir incantations, améliorations ou réserves.
Comparez les nouveaux bienfaits à cette tentative, pas seulement à leur rareté.
Nommez d’abord le gardien à l’écran. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
sept titres courts anglais revus : Silver Wheel, The Sorceress, The Wayward Son, The Furies, The Huntress, Persistence, The Messenger. Deux sans titre. Le texte d’effet n’est pas lu
ressources et souvenirs sauvegardés. L’arme principale revue est Lames Sœurs. Les autres noms de déblocage revus sont Sceptre de Sorcière, Torches Plutoniennes et Pioche Lunaire. Les autres armes et outils ne sont pas nommés. Le texte de description n’est pas lu
lieu du point de contrôle sauvegardé. Le lieu revu est La CROISÉE des CHEMINS ; les autres lieux ne sont pas nommés. Pas la position en direct
le dernier adversaire noté dans le point de contrôle. Le seul revu est Hippoltron. Les autres ennemis ne sont pas nommés. Le combat en cours n’est pas lu
résolution, graphismes, fréquence et temps d’image
salle et bienfaits seulement à l’écran
L’endroit où vous êtes, et le combat devant vous, se lisent sur l’écran du jeu.
Une ville natale rallume ses lampes à partir des cendres, tandis que les voyageurs s’élancent avec leurs propres blessures. À mesure que le groupe grandit et que les histoires se croisent, Game Navigator aide à donner un sens à ce que la route vous a offert et à reconstruire le monde à vos côtés.
Les voyageurs se relèvent de leurs blessures comme une ville natale se relève de la cendre
Il peut regarder avec vous le groupe, le niveau et les HP sauvegardés. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Il peut regarder avec vous les choix à l’écran, et parler de ce choix.
Il peut lire les objets sauvegardés, et parler de ce qu’il faut pour ce bout de route et la ville natale.
Il peut dire si une quête enregistrée est terminée, sans fin notée ou encore inconnue, puis regarder la ville ouverte.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
Il peut lire la résolution, le mode d’affichage, la limite d’images par seconde et la qualité graphique réglés dans le jeu.
Il peut lire le groupe, le niveau et les HP dans la sauvegarde.
Il peut lire les objets dans la sauvegarde.
Il peut dire si une quête enregistrée est terminée, sans fin notée ou encore inconnue. Les noms et les chapitres n’y figurent pas.
Il peut lire le combat de ce tour à l’écran.
Il peut lire la ville, les dialogues, les menus et les boutiques ouverts à l’écran.
La quête en cours et l’endroit où vous êtes se lisent sur l’écran du jeu. Encore non lus : jusqu’où un chapitre est avancé, les noms des personnages et des chapitres, les noms des compétences apprises, les noms d’équipement, l’argent sur vous, chaque page de boutique, la liste complète des compétences, et les chiffres de combat absents de l’écran. Ce qui n’est pas encore sauvegardé n’apparaît que dans le menu ouvert.
Du premier arbre et abri aux profondeurs sous terre et aux mondes au-delà des étoiles, le monde s'ouvre couche par couche à travers vos mains. Game Navigator relie matériaux, recettes, équipements et prochaine expédition afin que liberté ne signifie jamais confusion.
Ouvrir un monde couche par couche, en commençant par le premier arbre
Il peut lire les armes et accessoires sauvegardés. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Nommez d’abord le boss. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Avec matériaux, ateliers et recettes connus, décomposez votre projet en préparatifs concrets.
Croisez progression sauvegardée et terrain visible pour préparer exploration, extraction ou défi.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
vie, mana et équipement sauvegardés
ordre des matériaux sans atelier ; fabrication actuelle et ateliers voisins non lus
ennemis et boss seulement à l’écran
résolution, éclairage, qualité et fréquence
inventaire et indications à l’écran
mode du monde, boss et hardmode sauvegardés
Le combat devant vous et le sac ouvert se lisent sur l’écran du jeu.
Un premier champ gagné sur les herbes folles, puis des visages familiers à Pélican Ville : la vallée trouve son rythme jour après jour. Game Navigator vous aide à ménager saison, énergie et argent, sans oublier de profiter de la vie que vous y bâtissez.
Faire d'un matin ordinaire le début d'une vie dans la vallée
Découvre les goûts des habitants et le rythme du village pour prolonger chaque rencontre.
Trouvons la prochaine étape entre la ferme, le village et la vallée.
Appuie-toi sur la croissance sauvegardée des cultures, les graines, les minerais et ton énergie du jour pour organiser les travaux de la ferme.
Prépare outils, provisions et emploi du temps avant la saison, la mine ou les travaux.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
argent et recettes apprises sauvegardés ; ingrédients de base et résultat sur demande, stocks actuels et bonus à vérifier dans le menu de fabrication
ferme, date et outils visibles à l'écran
saison sauvegardée, stades de croissance et état du sol de certaines cultures de la ferme principale ; arrosage actuel visible dans le champ. Les PNJ revus ont un nom d’écran
niveaux de base, outils améliorés et métiers choisis dans les sauvegardes compatibles, avec le titre de l’écran des métiers ; bonus temporaires et effets de métier à l’écran
options graphiques et fluidité en jeu
énergie, horloge et programme du jour visibles
Ce qui n’est pas encore sauvegardé aujourd’hui se lit sur l’écran du jeu.
Les ruines de la Terre cachent encore des réponses, et chaque pas qu'EVE fait reconfigure ce qu'elle croit. Game Navigator garde les camps, les compétences et les fils de quêtes clairs afin que le combat reste précis et que la vérité se révèle à votre rythme.
Cherchez des réponses enfouies avec un tranchant à travers les ruines de la Terre
Il peut regarder les compétences, modules et l’équipement. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Comprenez la requête et la position du personnage avant de choisir une mission, sans dévoiler les vérités à venir.
Nommez d’abord l’ennemi à l’écran. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Avec camps, carte et indices connus, retrouvez la prochaine exploration ou une demande inachevée.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
compétences sauvegardées ; noms affichés non lus
lieu et camp sauvegardés ; titres de quête non lus
objets et équipement sauvegardés ; noms affichés non lus
le combat seulement à l’écran ; il n’ajoute pas d’approche écrite à l’avance
résolution, graphismes, fréquence et consommation
région et dialogue seulement à l’écran
L’objectif actuel et les titres de quête se lisent sur l’écran du jeu.
Chaque galerie creusée par les duplicants apporte de l'espace et un nouveau défi. Air, chaleur, nourriture et électricité forment un seul écosystème. Game Navigator vous aide à lire les alertes de la colonie avant le prochain chantier.
Bâtir un monde souterrain capable de respirer
Distinguez vie et stress sauvegardés des alertes à l'écran pour prioriser soins et réparations.
Appuyez-vous sur les données corporelles sauvegardées, puis consultez la fiche du duplicant pour organiser soins et provisions.
Quand l'alarme sonne, cherchez la cause avant de creuser ou construire.
Comparez la capacité nominale de quatre types de câbles à l'écran électrique pour préparer l'agrandissement.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
vie et stress des duplicants anonymes à la sauvegarde ; alertes d'oxygène, de chaleur et des installations à l'écran
colonie, alertes et duplicants à l'écran
cycles survécus, numéro du cycle et duplicants vivants à la sauvegarde ; pas la simulation non sauvegardée
expérience, nombres de maîtrises ou d’octrois, et points disponibles selon la formule revue ; les capacités actives restent sur la page des compétences
options graphiques et fluidité de la simulation
calories personnelles sauvegardées, ressources et électricité visibles ; les calories ne sont pas un stock alimentaire
La simulation pas encore sauvegardée se lit sur l’écran du jeu.
Hallownest est tombé dans le silence, et pourtant chaque tunnel raconte encore son passé. La carte ne révélera pas tous les secrets ; Game Navigator se souvient des embranchements, des passages liés aux capacités et des promesses inachevées, afin que même se perdre reste une part de la découverte.
Laissez le fait d'être perdu rester une partie de la découverte du silencieux Hallownest
Il peut lire les charmes et encoches connus. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Reliez cartes connues, passages liés aux capacités et visites inachevées en une route accessible dans Hallownest.
Nommez d’abord le boss à l’écran. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Faites le point sur Géos, boutiques et améliorations confirmés pour choisir votre prochaine dépense.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
capacités, charmes et encoches sauvegardés
grande région et carte sauvegardées, y compris Dirtmouth. Les titres de scène ne sont pas lus
ennemis et boss seulement à l’écran. Les marques de défaite du Faux Chevalier, de Hornet et du Maître des âmes sont lisibles
résolution, graphismes, fréquence et temps d’image
quantités sauvegardées comme le Géo ; boutiques non lues
indications à l’écran ; la salle en direct et les titres de scène ne sont pas lus
La scène où vous êtes se lit sur l’écran du jeu.
Un camp dans la neige, des routes vers l’horizon et l’histoire d’Arthur encore à découvrir. Game Navigator vous aide à lire la carte et les indications visibles, tout en préservant le plaisir de l’exploration.
Trouver ses repères entre le camp et les grands espaces
Choisissez votre prochaine destination à partir des chemins et lieux affichés.
Repérez l’essentiel du message actuel pour poursuivre sans manquer une indication utile.
Décryptez le tutoriel pour comprendre ce que l’action vous demande.
Revenez sur les succès de votre voyage et choisissez un nouveau défi public ; les conditions incertaines sont vérifiées d’abord.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
Les chemins, lieux et repères visibles ; le centre de la carte n’est pas votre position.
Les indications visibles, pas l’état caché du récit ni l’historique de vos choix.
Le tutoriel ouvert, les textes d’aide et les instructions de commande.
Avec votre accord, consultez les succès synchronisés avec Steam et leurs objectifs publics, pas les changements non synchronisés ni les objectifs cachés non obtenus.
Niwen attend une lumière tandis que sa forêt se déséquilibre. Ori se déplace légèrement, bien que chaque adieu ait du poids ; Game Navigator se souvient des compétences, des éclats et des chemins inachevés afin que la tendresse du voyage ne se perde jamais dans la confusion.
Déplacez-vous légèrement à travers la forêt et emportez chaque adieu
Il peut lire les fragments, emplacements et capacités connus. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Préparez la suite avec les objets de quête, boutiques et besoins connus, sans oublier les visites promises.
Nommez d’abord l’ennemi et le terrain à l’écran. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Reliez les embranchements de la forêt aux capacités connues pour revenir dans les lieux autrefois inaccessibles.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
ressources et objets de quête sauvegardés ; boutiques non lues
vie, capacités, fragments et armes sauvegardés
ennemis et terrain seulement à l’écran
résolution, graphismes, fréquence et temps d’image
indications à l’écran ; la position en direct n’est pas lue
dans le choix de sauvegarde, les noms de région revus sont Marais de Mornonde et Clairières de la Source. Les autres alias de région n’ont pas de nom. Les mots de difficulté sont Easy et Normal. Hard n’a pas de mot à l’écran
L’endroit où vous êtes suit l’écran du jeu.
Après le crash de votre capsule de survie sur un monde océanique extraterrestre, chaque plongée vous entraîne un peu plus loin entre crainte et émerveillement.
Plongez plus loin dans l’inconnu, entre crainte et émerveillement
Comprenez le PDA, les plans et recettes ouverts pour relier vos découvertes dans cet océan inconnu.
Avec l'objectif et le menu de construction affichés, choisissez entre agrandir la base et préparer la prochaine plongée.
Vérifiez l'oxygène actuel et les alertes de survie pour mesurer le danger et votre marge de retour.
À partir des balises, du relief et des indices du PDA visibles, discutez exploration et retour.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
réglages graphiques et fréquence d'images
l'oxygène et les indications de survie à l'écran
le HUD, le PDA, le menu de construction et la page des plans à l'écran
L’endroit de cette plongée se lit sur l’écran du jeu.
Un meurtre, une ville épuisée et un détective qui se souvient à peine de lui-même. Ses compétences se disputent ; les habitants ont chacun leur version. Game Navigator vous aide à entendre les mots et les silences, tandis que vous recomposez l'enquête et votre identité.
Sous la pluie de Revachol, écouter toutes les voix dans sa tête
Croise témoignages, voix intérieures et indices pour voir ce que chacun tait.
Une phrase peut changer une relation ou l'idée que tu te fais de toi-même. Mesure l'enjeu.
Parmi tant de pistes, trouve le témoin, le lieu ou la question à suivre.
Avant un test, regarde tes compétences, ton équipement et tes indices.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
nombres du cabinet de pensées et comptes d'horloge ; noms, journal et lieux non lus
dialogues, indices et tests à l'écran
entiers d'argent, de points de compétence et d'expérience sauvegardés
options graphiques et fluidité en jeu
positions et aptitudes visibles des personnages
texte des tests et choix chronométrés en cours
La quête de Ciri traverse la guerre, les monstres et les fidélités humaines. Il est parfois plus dur de vivre avec un choix que de vaincre une bête. L’arbre de compétences repensé renouvelle les combinaisons d’escrime, de Signes et d’alchimie, et donne envie de reprendre la voie du sorceleur.
Suivre Geralt sur un Continent sans réponses faciles
Il peut regarder le niveau, les points de compétence et l’équipement déjà porté, et préparer ce contrat.
Sur demande, il peut vérifier les ingrédients d’une recette ou d’un schéma appris.
Nommez d’abord le monstre du contrat. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Il peut lire avec vous le dialogue ouvert et le journal de quêtes, et discuter de la réponse de Geralt.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle lit la progression synchronisée ou l'enregistrement local de votre propre Steam, sans nouvelle connexion. Les objectifs publics peuvent servir de prochaine étape. Les objectifs cachés non obtenus restent tus. Les seuls objectifs publics revus comme manquables sont Maître du gwynt et Esprit de la forêt. Aucun autre succès n'est marqué comme manquable.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
Il peut lire la scène ouverte, le journal de quêtes, la carte et le plateau de Gwynt.
Il peut lire les formules d’alchimie et schémas de fabrication appris dans la sauvegarde, sur demande, ainsi que les couronnes et les quantités de potions, d’huiles, de bombes et de mutagènes qui correspondent dans la sauvegarde écrite en dernier.
Il peut lire les réglages graphiques et la fluidité réelle.
Il peut lire la quête principale et les contrats en cours dans le journal ouvert, ainsi que le nom du monde dans la sauvegarde.
Il peut lire le niveau, les points de compétence disponibles et l’expérience sauvegardés, ainsi que les emplacements d’équipement déjà occupés dans la dernière sauvegarde.
Il peut lire le sens de sorceleur, le combat et le plateau de Gwynt ouvert ; il n’ajoute pas d’approche écrite à l’avance.
Cette version prend actuellement en charge l’édition Steam de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. La quête en cours et l’endroit où vous êtes se lisent sur l’écran du jeu. Encore non lus : l’avancement d’une quête, les points de carte, les niveaux de compétence, les caractéristiques et la durabilité de l’équipement, le poids porté, les noms de cartes, le jeu suivant, et l’équipement dont l’anglais officiel diffère entre la base et une nouvelle partie plus. Une recette apprise n’est pas un objet déjà en main, et elle ne signifie pas que vous pouvez la fabriquer maintenant.
Chaque année, un nombre s'efface. Ceux qui restent doivent pourtant choisir comment vivre. L'Expédition 33 part vers l'inconnu ; Game Navigator vous accompagne dans ses combats et dans les non-dits de ses compagnons, pas après pas.
Au-delà du compte à rebours, marcher vers l'inconnu de la Peintresse
Nommez d’abord l’ennemi à l’écran. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Relie le chemin parcouru aux pistes ouvertes pour trouver la prochaine étape.
Il peut regarder l’équipe, la Lumina et l’équipement sauvegardés. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Chaque pas de l'expédition a son poids. Écoutons les compagnons et l'écho de tes choix.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
la carte que la dernière sauvegarde charge. Le lieu qu’elle peut nommer est Lumière. La phrase d’objectif principal qu’elle peut nommer est « Vous préparer pour l'expédition. »
expédition, dialogues et tutoriels à l’écran
ennemi et choix à l’écran ; il n’ajoute pas d’approche écrite à l’avance
options graphiques et fluidité en combat
ordre de l’équipe sauvegardée. Les noms viennent de la distribution. Compétences, équipement et Lumina suivent l’écran ouvert
objets à l’écran
La quête en cours et l’endroit où vous êtes se lisent sur l’écran du jeu.
Trois vies d’androïdes se rencontrent à travers des choix brefs dont l’écho porte loin. Aucun parcours ne peut définir ce que devenir humain signifie pour vous ; Game Navigator clarifie les positions et les coûts, puis laisse la décision finale entre vos mains.
Trois vies convergent à travers des choix qui demandent ce que signifie être humain
Connor, Kara et Markus ne défendent pas les mêmes choses. Pesez les choix affichés avec ce qui compte pour vous.
Comprenez leur situation grâce aux dialogues et détails visibles, sans dévoiler la suite.
Utilisez l’organigramme ouvert ; la sauvegarde ne contient ni chapitre ni relations. Les conséquences restent selon votre préférence de spoilers.
Avant un dialogue décisif, revenez sur les relations et indices connus pour ne pas choisir sous la seule pression du temps.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
liste des sauvegardes ; chapitre, organigramme et relations non lus
le compte à rebours seulement à l’écran
dialogue et indices seulement à l’écran
résolution, graphismes, fréquence et temps d’image
les relations ne sont pas lues
La prochaine carte peut achever une stratégie ou alourdir tout le deck. Une relique, un embranchement : chacun change le rythme de l'ascension. Game Navigator vous aide à peser les choix visibles et leurs risques, étage après étage.
À chaque carte piochée, négocier à nouveau avec la Tour
Nommez d’abord l’intention de l’ennemi à l’écran. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Il peut regarder le deck, les reliques et la route. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Il peut lire l’énergie, les potions et l’or. Gardez les quantités lues, sans approche écrite à l’avance.
À une bifurcation, regarde au-delà de la salle suivante : où mène ton deck ?
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
tentatives enregistrées ; la tentative actuelle se lit à l'écran
salle, récompenses et choix visibles
noms de face revus seulement pour Strike, Defend et Bash ; parmi les reliques sauvegardées, seul Burning Blood a un nom revu. Les autres noms ne sont pas lus
options graphiques et fluidité en combat
intention ennemie et cartes en jeu
or sauvegardé ; potions et salles imbriquées non lues
Les cartes jouées dans cette tentative se lisent sur l’écran du jeu.
Un petit vaisseau, un univers qui recommence et une question qui donne envie de repartir. Ici, ce que vous observez ouvre les portes, pas les améliorations.
Suivre la curiosité et garder la découverte pour soi
Avec l'environnement et les alertes visibles, décidez de poursuivre ou de battre en retraite dans cette boucle.
Sur demande, relisez les textes anglais des indices découverts et sauvegardés avec votre IA pour choisir la suite ; ouvrez le journal pour ajouter les découvertes non sauvegardées.
Devant un mystère, obtenez un petit indice à partir de l'écran, sans perdre le plaisir de comprendre.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
comptages de lecture vérifiés et, sur demande, textes anglais des indices découverts et sauvegardés ; ni journal complet ni boucle actuelle, sans dévoiler l'inconnu
Réglages graphiques
Zagreus se réveille une fois de plus à la Maison. Les bienfaits des dieux et de vieilles blessures familiales l'attendent. Chaque fuite laisse une trace ; Game Navigator relie bienfaits, ressources et leçons du dernier combat pour préparer le prochain départ.
S'évader encore des Enfers et se rapprocher des siens
Nommez d’abord l’ennemi à l’écran. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Il peut lire les traits et cumuls sauvegardés. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Avec les réserves sauvegardées, choisissez entre progression durable et préparation de la prochaine fuite.
Comparez les bienfaits proposés à votre configuration affichée pour choisir la force utile à cette fuite.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
Progression sauvegardée
Réglages graphiques
réserves de ressources et argent de la tentative dans les sauvegardes compatibles, sans les variations non sauvegardées
traits ordinaires et cumuls dans les sauvegardes compatibles ; effets limités, malédictions et effets spéciaux à l’écran
vie et vie maximale dans les sauvegardes compatibles, sans suivi continu du combat
Le combat devant vous se lit sur l’écran du jeu.
Le froid de 4546B va plus loin que l'eau. Vie nouvelle, ruines anciennes et récits épars attendent sous la banquise.
Sous la glace, percer un autre secret de 4546B
Préparez les provisions d'après la nourriture et l'eau sauvegardées, puis vérifiez oxygène et dangers pour garder une marge au retour.
Consultez les plans et véhicules affichés pour préparer la prochaine amélioration et l'expédition.
Avec les indices sous la glace et l'environnement actuel, choisissez de plonger plus profond ou de rentrer à la base.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
Progression sauvegardée
Réglages graphiques
nourriture et eau dans les sauvegardes compatibles ; valeurs manquantes inconnues, pas la plongée actuelle
Cette plongée, et ce que vous tenez, se lisent sur l’écran du jeu.
L'un cherche la gloire, l'autre la vérité ; un autre encore suit un chant lointain. Entre jour et nuit, huit routes se rejoignent. Game Navigator vous aide à peser les actions et les choix de combat du moment pour poursuivre le voyage.
Huit routes traversent Solistia et se croisent autour du feu
Il peut lire les faiblesses et boucliers révélés. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Il peut regarder les classes et l’équipement dans les menus ouverts. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Il peut lire les remèdes et objets visibles. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
À partir du dialogue et des indices des voyageurs, réfléchissons aux activités de jour comme de nuit.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
L’équipe actuelle sauvegardée : ordre, noms revus Hikari, Ochette, Castti, Partitio, Temenos, Osvald, Throné et Agnéa, niveau, vie et magie. La classe principale et la classe secondaire utilisent des noms revus, dont Épéiste, Chasseur et Apothicaire ; une classe secondaire vide n’est pas nommée. Sur la liste, le seul lieu revu est Belleramée, sentier sud de Boisseaux-Vallon. Les autres lieux ne sont pas nommés. L’équipement, les points de classe, les secondes de jeu et la position actuelle ne sont pas lus
Réglages graphiques
L’endroit où vous vous tenez se lit sur l’écran du jeu.
Une planète inconnue, un vaisseau à réparer et un signal lointain : chaque atterrissage ouvre une nouvelle aventure. Game Navigator vous aide à faire le point sur les objectifs et les ressources visibles avant de repartir.
Trouver le cap de la prochaine aventure parmi les étoiles
Lisez le menu actuel pour préparer l’installation affichée.
Comparez les quantités de la recette affichée pour préparer les matériaux nécessaires.
Comprenez le journal et les indications de recherche avant la prochaine tâche sur une planète inconnue.
Décidez de la prochaine exploration à partir de l’objectif actuel.
Consultez les succès de vos voyages pour choisir un nouvel objectif d’exploration public, sans confondre cette progression avec l’état de votre planète actuelle.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
L’installation et ses indications dans le menu, pas les listes de plans non ouvertes.
Les quantités et manques visibles, pas tous les inventaires ni les soutes.
Les textes de mission et de recherche effectivement affichés.
Les objectifs et étapes du journal affiché, pas l’historique complet des découvertes.
Avec votre accord, consultez les succès synchronisés avec Steam et leurs objectifs publics, pas les changements non synchronisés ni les objectifs cachés non obtenus.
Le calendrier de Tokyo avance sans attendre. Cours, amitiés et Voleurs Fantômes se disputent un temps limité. Game Navigator vous aide à peser les rendez-vous et les défis du Palais pour faire place aux personnes et aux causes qui vous tiennent à cœur.
Élève le jour, voleur de cœurs déformés la nuit
Il peut lire les faiblesses et états visibles. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Il peut regarder les pages de Personas et de confidents. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Il peut lire la date et les provisions visibles. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Avec l'emploi du temps et le dialogue affichés, choisissez qui voir et quand entrer au Palais.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
Niveaux et temps de jeu des sauvegardes, pas votre emploi du temps actuel. La liste peut afficher la date. Seuls Après les cours et Soir sont nommés. Les confidents occupés ont un nom anglais revu et un rang de 0 à 10 ; les points, l’arcane et le nom du protagoniste ne sont pas lus
Réglages graphiques
Le fichier en cours et l’emploi du temps actuel se lisent sur l’écran du jeu.
Science-fiction et fantasy changent sans cesse le monde sous les pas de Mio et Zoé. Seule leur coopération peut les sortir de leurs histoires. Game Navigator retient les chapitres et voies inexplorées pour votre prochaine percée à deux.
Deux autrices entrent dans l'imaginaire de l'autre et cherchent ensemble la sortie
Comparez réglages graphiques et fluidité en coopération pour le confort des deux joueurs.
Nommez d’abord l’énigme coopérative à l’écran. Gardez le nom correspondant et l’état lu, sans approche écrite à l’avance.
Relie les chapitres traversés à l'aventure suivante entre science-fiction et fantasy.
Comprenez dialogues et indications visibles pour relier les mondes imaginés par Mio et Zoe.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
jetons de chapitre sauvegardés et le plus lointain débloqué, pas les noms de l'écran de chapitre. Progrès récents à l'écran
niveau coopératif et indications à l'écran
aptitudes et commandes dans les indications ouvertes
options graphiques et fluidité en coop
objets à ramasser et voies annexes visibles
énigmes et ennemis à l’écran ; il n’ajoute pas d’approche écrite à l’avance
Les noms de l’écran de choix des chapitres se lisent sur l’écran du jeu.
Une carte vide devient lentement une ville avec un pouls. Chaque route, zone et décision budgétaire transforme le quotidien ; Game Navigator aide à lire les signaux de la ville avant que vous ne décidiez de ce qu’elle deviendra.
Laissez une carte vide devenir une ville avec un pouls
Comparez réglages graphiques et fluidité de la simulation à mesure que la ville grandit.
Partez des embouteillages, de la pollution ou des alertes visibles pour démêler le blocage.
Comparez budget, impôts et services publics pour choisir le prochain investissement.
Avec la demande de zones et le réseau routier, préparez un quartier aux trajets plus courts.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
embouteillages et alertes seulement à l’écran
argent et variation sauvegardés si la source correspond ; pas le détail des recettes
résolution, graphismes, vitesse de simulation et fréquence
nom, population et affichage d’argent sauvegardés ; pas le trafic en direct
jalons et résumé des mods sauvegardés ; pas le détail des politiques
vue de la ville et alertes à l’écran
Les recettes et dépenses à l’écran suivent le jeu.
Dans les villes désertes, les combats se mêlent aux questions. Game Navigator vous aide à comprendre les commandes et les indices d’exploration à l’écran, en vous laissant découvrir les réponses de l’histoire au fil du voyage.
Trouver ses repères parmi les ruines et les machines
Comprenez les options affichées pour trouver une prise en main qui vous convient.
Comprenez ce que vous indique le message de soin affiché.
Comprenez les commandes de vol affichées avant votre prochain mouvement.
Comparez les succès obtenus aux objectifs publics pour choisir votre prochain défi, sans dévoiler les conditions des fins cachées.
Demandez à votre IA. Avec votre accord, elle peut consulter la progression synchronisée avec Steam et les objectifs publics, puis discuter de la suite. Les objectifs cachés et conditions non vérifiées ne sont ni révélés ni devinés.
Ce qui est à l’écran et ce qui est dans une sauvegarde sont dits séparément.
Le menu ouvert et ses réglages ; ceux de l’écran titre ne décrivent pas votre progression.
Le texte de soin visible, pas les points de vie ou quantités d’objets non affichés.
Les instructions et indications de la scène de vol actuelle.
Avec votre accord, consultez les succès synchronisés avec Steam et leurs objectifs publics, pas les changements non synchronisés ni les objectifs cachés non obtenus.
D’autres voyages se préparent. Les packs seront disponibles une fois prêts ; les jeux à venir seront adaptés après leur sortie.
Ce jeu n’est pas encore en vente. L’adaptation commencera après sa sortie.
Il ne s’achète pas maintenant. L’adaptation commence après la sortie, et il n’y a pas de pack Navigator avant cela.
Du premier tapis roulant à une vaste usine automatisée : l’accompagnement prévu vous aidera à équilibrer la production, repérer les goulots logistiques et préparer l’agrandissement.
Ajouté aux projets d’adaptation. Le pack n’est pas encore disponible ; il vous accompagnera après validation.
Transformez un paysage extraterrestre en votre usine à plusieurs niveaux. L’accompagnement prévu vous aidera à organiser les lignes de production, transporter les ressources et préparer la prochaine étape.
Ajouté aux projets d’adaptation. Le pack n’est pas encore disponible ; il vous accompagnera après validation.
Indiquez à Navigator le prochain monde que vous souhaitez découvrir. Chaque demande rejoint la liste des jeux à prendre en charge.
Les noms de jeux et les illustrations d'identification officielles sont utilisés uniquement pour identifier la compatibilité. Ils n'impliquent aucun parrainage ou approbation ; toutes les marques et ressources appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Play est un capteur en lecture seule. Il ne joue pas à votre place, ne modifie ni sauvegardes ni mémoire et ne contourne pas l’anti-triche. Les lecteurs optionnels exigent un examen et un consentement par jeu ; la lecture concernée s’arrête si une protection est détectée. Cela ne garantit pas l’absence de risque pour tout jeu, version ou mode en ligne.
Vous posez vos questions dans votre outil d’IA habituel. Navigator s’appuie sur les écrans que vous choisissez de partager, les sauvegardes et votre parcours confirmé pour répondre à la question, distinguer les faits des suppositions et respecter vos limites de spoilers. Il ne fournit pas de parcours imposé et ne joue pas à votre place.
Confiez la commande d’installation de ce site à Codex, Cursor ou Claude Code pour configurer Navigator. La conversation doit pouvoir utiliser les Skills locaux et les outils de connexion. Une nouvelle conversation ayant accès au Skill peut ensuite prendre le relais.
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Indiquez à Navigator votre limite : aucun spoiler, indices légers, conséquences ou parcours. Il répond dans cette limite, ne considère pas une progression inconnue comme inachevée et ne révèle pas les objectifs cachés. Vous pouvez commencer par un indice sans détails sur la suite.
Navigator peut fonctionner avec votre outil d’IA sur Mac ou Windows. Play lit le jeu sur un PC ou une console portable Windows. Navigator sur Mac peut s’y associer par code sur le réseau local domestique. Cela ne signifie pas que les jeux natifs Mac peuvent être lus.
Navigator n’appuie pas à votre place, ne modifie aucune valeur du jeu et ne dévoile pas une histoire encore inconnue. Il rassemble les indices épars et vous aide à réfléchir à la prochaine étape au bon moment.
Laissez Navigator se souvenir ; gardez le plaisir de jouer.
Il ne joue jamais ou ne modifie pas de valeurs pour vous.
L'exploration, le combat et les choix restent entre vos mains.
Il ne vous donne jamais un guide complet.
Il utilise votre position pour donner uniquement ce dont ce moment a besoin.
Navigator continue de se souvenir.
Ce coffre, cette personne ou cet embranchement ne disparaît pas simplement parce que vous avez poursuivi votre route.
Confiez la commande d’installation à Codex, Cursor ou Claude Code : votre outil d’IA devient alors Navigator. Toute conversation ayant accès au Skill peut ensuite poursuivre le voyage, pas seulement celle de l’installation. Grok Bot est une option avancée qui nécessite un réseau privé.
Confiez la commande ci-dessus à Codex, Cursor ou Claude Code. Navigator s’installe.
Ouvrez le lien qu’il vous donne et connectez-vous une fois.
Dites si le jeu est sur cet ordinateur ou sur un autre PC Windows.
Le PC Windows où vous jouez télécharge et installe Play, puis un code à 6 chiffres apparaît dans la fenêtre d’installation et dans la zone de notification.
La connexion se fait en général toute seule, sans code à recopier ; sinon, renvoyez ces 6 chiffres une fois.
Renvoyez dans la conversation le code unique à 6 chiffres affiché dans la fenêtre d’installation ou la zone de notification : sur le même réseau, Navigator le trouve et s’y connecte de façon sécurisée.
Il demande avant d’essayer ce jeu, et le téléchargement ne commence qu’après votre accord.
« Regarde. » « Qu’est-ce que ça veut dire ? » « Je devrai revenir ici plus tard ? »
Supprimer ce jeu ne rend pas ce choix.
Confiez la commande d’installation à votre assistant IA pour qu’il vous aide à vous connecter. Pour un accès à distance, utilisez un réseau privé de confiance comme Tailscale. N’exposez jamais le port de Play sur Internet.
Lorsque vous êtes prêt, confiez la commande d’installation à votre outil d’IA habituel. Il devient Navigator ; toute nouvelle conversation ayant accès au Skill peut ensuite poursuivre le voyage.
Essayez d’abord, rien ne presse. L’abonnement donne accès à tous les packs de jeux pris en charge, ainsi qu’à ceux ajoutés pendant sa durée. Vous préférez un seul jeu ? Achetez son pack séparément pour un accès permanent, avec les futures mises à jour et le suivi de vos retours inclus. Après l’essai, discutez ensemble avec votre IA de l’option qui vous convient, puis confirmez vous-même le paiement.