
不知道下一步该去哪
只给眼前需要的方向,不把后面的故事提前说完。
每个游戏都是一个要慢慢走的世界。故事还没走完,路却忘了;当时打不开的门、说好再回来的人,也可能悄悄落在身后。领航师陪你记住这一路,在需要时给一点方向。
在已支持的游戏里,帮你找路寻物、搭配装备、选择技能,理清任务与剧情。
口令同时写了 Windows 和 macOS/Linux 两条命令,AI 工具会按游戏电脑的系统自己选择。
请帮我安装游戏领航师:Windows 请在 PowerShell 运行 irm https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.ps1 | iex ;macOS 或 Linux 请运行 curl -fsSL https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.sh | bash复制后,粘贴给 WorkBuddy、Codex、Cursor 或 Claude Code。安装完成后,这个 AI 工具里的新会话也能继续领航。
新账号可任选 3 款游戏,每款免费体验 5 天,从领取这款游戏时独立计时。
安装到你常用的 AI 工具后,打开游戏,直接说出你的问题。无论正在玩哪款游戏,领航师都会先确认,再引导你开始使用;暂未支持的游戏,也可以告诉它你希望适配。
不是每一次停下来,都值得翻完一本攻略。很多时候,你只需要有人看懂眼前这一刻。

只给眼前需要的方向,不把后面的故事提前说完。

补上人物、地点、前因后果和眼前机制;需要翻译时也会自然说明,但不会抢走故事本身。

看懂立场、可逆性和可能的代价;剧透到哪一层,由你决定。

看清身上的一切,讲明每一种搭配真正的取舍。

看看是等级、装备还是打法出了问题,保留刚刚好的挑战。

在画质、流畅和操作感之间,找出最适合这台设备的平衡。

结合现有材料、蓝图、供能和目标,排出真正走得通的建设顺序。

从你的游戏库、游玩经历和当下心情里,一起做选择。
每款游戏都经过单独适配与验证。选择一款,先看看这一程能怎么帮你,再查看领航师现在能看见哪些信息。
重做的技能树,让熟悉的旅途也有新的走法。
寻找希里的路穿过战火、怪物和人心;有时最难对付的不是怪物,而是选择之后留下的事。 重做的技能树,让剑术、法印与炼金有了新的搭配,也让熟悉的猎魔之路值得再走一遍。
沿着杰洛特的足迹,走进没有简单答案的大陆
跟着任务日志与地图线索,找回猎魔之路的下一步。
银剑的特效、新技能的条件和炼金准备,一起找到适合这次委托的搭配。
配方差哪些材料、背包还有多少余地,出发前先理清。
一份委托不只有怪物;一起读清眼前的对话,商量杰洛特该如何回应。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
眼前场景、任务日志和地图线索
当前日志目标;保存记录不代表活动任务
眼前的猎魔人感官提示;战斗不持续跟踪
画质设置与实际流畅度
存档中的等级、可用技能点和经验;新技能树与装备以画面为准
画面上能看见的金币与负重
旅人彼此改写这一路。你不用自己记住每一个岔路。
一座故乡从灰烬里重新亮起灯火,一群旅人也从各自的伤痕里重新出发。队伍会越来越长,故事会彼此交汇;领航师替你理清一路所得,陪你慢慢把这个世界重建起来。
旅人从伤痕中出发,也让故乡从灰烬里重生
已存档的队伍和装备可以整备。同意安装可选读取之后,还没存档的队伍和装备也能看见。
眼前的选项,可以结合已经记下的旅途来看。
下一步可以按存档里的任务来看。
已有的物品可以看存档。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
已存档的任务进度与加入的旅人
分辨率、画质、帧率与功耗表现
角色等级、职业和职业点来自存档。同意安装可选读取之后,未存档的队伍也能看见
装备和物品数量来自存档。同意安装可选读取之后,刚买、刚用还没存档的变化也能看见
当前城镇、对话、任务提示与菜单
当前画面上的敌人、行动顺序、增益与减益
同伴、誓言和眼前这一仗,会一起把故事推下去。
一颗夺心魔蝌蚪,把一群本不该同行的人绑在了一起。关系、欲望、信任和代价交织成无数条岔路;领航师帮你读懂同伴,而冒险始终属于你。
由伙伴、欲望、信任与后果写成的冒险
队伍职业与法术组合:把角色、技能和装备放回当前阶段,讲清每种搭配真正的取舍。
检定风险与战斗难点:判断卡点来自构筑、资源还是打法,保留刚刚好的挑战。
同伴立场与任务分支:把立场、代价和可逆性摆在一起,最后的决定仍由你来做。
地图目标与未完支线:串起当前目标与没走完的线索,只给不提前剧透的下一步。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
角色等级、职业、法术与队伍配置
装备栏、物品、金币与营地资源
先攻顺序、敌我状态与战斗日志
当前对话、检定结果与任务界面
分辨率、画质、帧率与帧时间
任务日志、地图位置与剧情分支
这一轮结束,下一轮的构筑还在。
冥夜一次次重来,却从来不是原地踏步。每一次失败都留下资源、理解与新的可能;领航师帮墨利诺厄把这些微小变化,炼成下一次更接近胜利的奔赴。
冥夜一次次重来,也一次次更接近命运
武器形态与祝福联动:把角色、技能和装备放回当前阶段,讲清每种搭配真正的取舍。
每夜资源与永久成长:排好购买、制作、升级与保留资源的优先级,少走重复路。
区域路线与下一位守门者:判断卡点来自构筑、资源还是打法,保留刚刚好的挑战。
Boss 节奏与保命选择:把立场、代价和可逆性摆在一起,最后的决定仍由你来做。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
已解锁区域、夜晚进度与永久成长
资源、材料、货币与回营升级
武器形态、祝福、信物与法阵配置
当前区域、房间奖励与祝福选项
敌人组合、生命状态与房间战况
分辨率、画质、帧率与帧时间
这一句说出去,后面的人就不一样了。
三名仿生人的人生,在一次次看似短暂的选择里彼此交汇。没有一条路线能替你定义“成为人”;领航师只帮你看清立场与代价,把最后的决定留给你。
三段人生在选择中交汇,也重新追问何为人
康纳、卡拉与马库斯的立场:把立场、代价和可逆性摆在一起,最后的决定仍由你来做。
人物动机与现场细节:补齐人物、名词和机制的来龙去脉,不让故事被生硬翻译打断。
流程图分支与遗漏路径:串起当前目标与没走完的线索,只给不提前剧透的下一步。
关系状态与后续准备:把角色、技能和装备放回当前阶段,讲清每种搭配真正的取舍。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
当前对话、现场线索、QTE 与倒计时
分辨率、画质、帧率与帧时间
章节流程图、已走分支与人物检查点
当前威胁、追逐状态与限时选择
人物关系、存活状态与已知条件
左右滑动,看看更多世界。
“A face… a fleet… a war… a man… a thought… a trick!”这不是奥德修斯的归乡,却同样是一场横渡爱琴海、追问血缘与命运的奥德赛。领航师陪你看清每一次选择,再由你亲自出发。
一场横渡爱琴海、追问血缘与命运的旅程
佣兵阶级与强敌招式:判断卡点来自构筑、资源还是打法,保留刚刚好的挑战。
家族关系与阵营立场:把立场、代价和可逆性摆在一起,最后的决定仍由你来做。
群岛任务与未完线索:串起当前目标与没走完的线索,只给不提前剧透的下一步。
武器铭文与能力组合:把角色、技能和装备放回当前阶段,讲清每种搭配真正的取舍。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
分辨率、画质选项、帧率与功耗表现
当前对话、任务提示与地图标记
眼前敌人、生命状态与战斗提示
等级、技能配置与武器铭文
装备、材料、货币与升级资源
已完成任务、区域进度与剧情检查点
一颗夺心魔蝌蚪,把一群本不该同行的人绑在了一起。关系、欲望、信任和代价交织成无数条岔路;领航师帮你读懂同伴,而冒险始终属于你。
由伙伴、欲望、信任与后果写成的冒险
队伍职业与法术组合:把角色、技能和装备放回当前阶段,讲清每种搭配真正的取舍。
检定风险与战斗难点:判断卡点来自构筑、资源还是打法,保留刚刚好的挑战。
同伴立场与任务分支:把立场、代价和可逆性摆在一起,最后的决定仍由你来做。
地图目标与未完支线:串起当前目标与没走完的线索,只给不提前剧透的下一步。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
角色等级、职业、法术与队伍配置
装备栏、物品、金币与营地资源
先攻顺序、敌我状态与战斗日志
当前对话、检定结果与任务界面
分辨率、画质、帧率与帧时间
任务日志、地图位置与剧情分支
黄金律法已经破碎,交界地却不会告诉褪色者该往哪里走。赐福、残垣和强敌都只是线索;领航师帮你把碎片拼起来,但那枚艾尔登法环,仍要由你亲手触及。
在破碎的黄金律法中寻找自己的路
武器战技与属性配点:把角色、技能和装备放回当前阶段,讲清每种搭配真正的取舍。
Boss 招式与容错窗口:判断卡点来自构筑、资源还是打法,保留刚刚好的挑战。
赐福指引与遗迹岔路:串起当前目标与没走完的线索,只给不提前剧透的下一步。
卢恩、锻造石与消耗品:排好购买、制作、升级与保留资源的优先级,少走重复路。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
卢恩、锻造石、消耗品与升级材料
等级、属性、武器、防具与护符
当前区域、赐福指引与屏幕提示
目标敌人、状态效果与招式现场
分辨率、画质、帧率与帧时间
已知赐福、地图碎片与探索检查点
一个名字流传千年,一段真相散落在山川妖影之间。领航师帮天命人辨法术、理根器、破难关,也把每一次取舍留给你自己。
重走西游传说,寻找散落在山川妖影间的真相
妖王招式与破绽节奏:判断卡点来自构筑、资源还是打法,保留刚刚好的挑战。
土地庙路线与遗漏头目:串起当前目标与没走完的线索,只给不提前剧透的下一步。
人物典故与章回线索:补齐人物、名词和机制的来龙去脉,不让故事被生硬翻译打断。
法术、精魄与天赋组合:把角色、技能和装备放回当前阶段,讲清每种搭配真正的取舍。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
等级与装备、精魄、法术槽、天赋清单(名称待核准)
分辨率、超采样、帧生成、帧率与功耗
货币、物品数量与装备清单(名称待核准)
当前妖怪、状态效果与招式现场
当前章回、土地庙区域与屏幕提示
已知土地庙、头目记录与章节检查点
冥夜一次次重来,却从来不是原地踏步。每一次失败都留下资源、理解与新的可能;领航师帮墨利诺厄把这些微小变化,炼成下一次更接近胜利的奔赴。
冥夜一次次重来,也一次次更接近命运
武器形态与祝福联动:把角色、技能和装备放回当前阶段,讲清每种搭配真正的取舍。
每夜资源与永久成长:排好购买、制作、升级与保留资源的优先级,少走重复路。
区域路线与下一位守门者:判断卡点来自构筑、资源还是打法,保留刚刚好的挑战。
Boss 节奏与保命选择:把立场、代价和可逆性摆在一起,最后的决定仍由你来做。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
已解锁区域、夜晚进度与永久成长
资源、材料、货币与回营升级
武器形态、祝福、信物与法阵配置
当前区域、房间奖励与祝福选项
敌人组合、生命状态与房间战况
分辨率、画质、帧率与帧时间
一座故乡从灰烬里重新亮起灯火,一群旅人也从各自的伤痕里重新出发。队伍会越来越长,故事会彼此交汇;领航师替你理清一路所得,陪你慢慢把这个世界重建起来。
旅人从伤痕中出发,也让故乡从灰烬里重生
已存档的队伍和装备可以整备。同意安装可选读取之后,还没存档的队伍和装备也能看见。
眼前的选项,可以结合已经记下的旅途来看。
下一步可以按存档里的任务来看。
已有的物品可以看存档。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
已存档的任务进度与加入的旅人
分辨率、画质、帧率与功耗表现
角色等级、职业和职业点来自存档。同意安装可选读取之后,未存档的队伍也能看见
装备和物品数量来自存档。同意安装可选读取之后,刚买、刚用还没存档的变化也能看见
当前城镇、对话、任务提示与菜单
当前画面上的敌人、行动顺序、增益与减益
从第一棵树、第一间屋,到地底深处和群星之外,世界会随着你的双手一层层打开。领航师帮你理清材料、配方、装备与下一场远征,让自由不必等于毫无头绪。
从第一棵树开始,亲手把世界一层层打开
武器饰品与职业倾向:把角色、技能和装备放回当前阶段,讲清每种搭配真正的取舍。
战前场地与补给准备:判断卡点来自构筑、资源还是打法,保留刚刚好的挑战。
Boss 阶段与下一次远征:串起当前目标与没走完的线索,只给不提前剧透的下一步。
材料用途与制作链:排好购买、制作、升级与保留资源的优先级,少走重复路。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
生命、魔力、护甲、饰品与职业倾向
材料数量、制作配方、货币与关键资源
世界阶段、已击败 Boss 与探索检查点
眼前敌人、Boss 阶段与场地状态
当前物品栏、制作界面与世界提示
分辨率、光照、画质与帧率表现
从荒草里的第一块田,到渐渐熟悉的佩利肯镇,日子有自己的节奏。领航师陪你盘算季节、精力和手头的钱,也为想做的事留一点余裕;收获之外,别忘了享受生活。
把一个平凡的清晨,过成属于自己的乡间日子
认清居民的喜好与小镇的节奏,让每次相遇都有下文。
农场、镇子和山谷总有下一处可去,一起找出眼下最合适的方向。
换季、下矿或扩建前,把工具、补给和时间安排妥当。
算算种子、矿石与当天的体力,决定先做哪件最值得的事。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
眼前的农场、日期和工具画面
最近存下的季节、农场与钱袋变化
已保存的金钱、已学制作和烹饪记录;现有材料与作物以画面为准
兼容存档中已保存的技能等级、工具升级与职业选择;临时加成以画面为准
画面选项和实际游玩时的流畅度
眼前的精力、时钟与当天安排
废墟之上的地球仍藏着答案,伊芙的每一步也在改变她所相信的世界。领航师帮你整理营地、技能和任务线索,让战斗保持锋利,让真相按你的节奏展开。
在地球废墟上,以利刃逼近被掩埋的答案
技能、模组与装备组合:把角色、技能和装备放回当前阶段,讲清每种搭配真正的取舍。
敌人招式与闪避格挡窗口:判断卡点来自构筑、资源还是打法,保留刚刚好的挑战。
委托选择与人物立场:把立场、代价和可逆性摆在一起,最后的决定仍由你来做。
营地路线与任务线索:串起当前目标与没走完的线索,只给不提前剧透的下一步。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
等级、技能树、装备与模组配置
章节、委托、营地与收集进度
金币、材料、消耗品与升级资源
当前区域、任务提示、营地与对话
敌人状态、护盾、闪避与格挡提示
分辨率、画质、帧率与功耗表现
复制人挖开岩层,新的空间也带来新的难题:氧气、热量、食物和电力环环相扣。领航师陪你看懂殖民地发出的警报,把下一步建造放回整套生存循环里思考。
从第一口氧气开始,经营一座会呼吸的地下世界
热量、病菌和缺氧会连锁蔓延;一起拆开眼前危机。
警报一响,先找真正的源头,再决定该往哪里挖、哪里建。
扩张前检查复制人、物资与管线,留出能周转的余地。
把氧气、食物和电力一起算,别让一个系统拖垮整座殖民地。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
已保存的生存循环数、当前循环编号与存活复制人数量;不代表未保存的模拟
眼前的殖民地、警报和复制人画面
打开的复制人和技能页面
当前氧气、温度和设施警报
画质选项和模拟运行时的流畅度
可见的卡路里、物资和电力信息
圣巢早已沉默,却仍在每一条隧道里讲述自己的过去。地图不会替你标出全部秘密;领航师替你记住岔路、能力门和未完成的约定,让迷失也成为探索的一部分。
在沉默的圣巢里,让迷失也成为探索
地图岔路与未竟回访:串起当前目标与没走完的线索,只给不提前剧透的下一步。
护符槽位与能力组合:把角色、技能和装备放回当前阶段,讲清每种搭配真正的取舍。
Boss 节奏与回复窗口:判断卡点来自构筑、资源还是打法,保留刚刚好的挑战。
吉欧、商店与升级材料:排好购买、制作、升级与保留资源的优先级,少走重复路。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
已到区域、能力门、长椅与回访线索
面具、灵魂、护符槽与护符配置
吉欧、钥匙、苍白矿石与商店资源
当前房间、地图位置与屏幕提示
敌人状态、Boss 阶段与回复窗口
分辨率、画质、帧率与帧时间
尼文的森林在失衡中等待一束光。奥里的奔跑轻盈,离别却很沉;领航师替你记住能力、碎片和还没走完的路,不让旅途的温柔被迷路打断。
轻盈地穿过森林,也认真接住每一次离别
碎片槽位与战斗能力:把角色、技能和装备放回当前阶段,讲清每种搭配真正的取舍。
任务物品与未完回访:排好购买、制作、升级与保留资源的优先级,少走重复路。
强敌节奏与逃生路线:判断卡点来自构筑、资源还是打法,保留刚刚好的挑战。
森林岔路与能力门:串起当前目标与没走完的线索,只给不提前剧透的下一步。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
灵光、矿石、任务物品与升级资源
生命、能量、技能与碎片配置
当前区域、任务提示与地图位置
已解锁区域、能力门与回访检查点
敌人状态、危险地形与逃生路线
分辨率、画质、帧率与帧时间
逃生舱坠入一颗陌生海洋星球之后,每一次下潜都在恐惧和好奇之间多走一步。
在恐惧与好奇之间,一次次潜向更深的未知
氧气和警报,看眼前的生存画面。
探索和建设怎么取舍,看眼前的画面。
打开的 PDA、蓝图和提示,可以当场讲清楚。
眼前往哪边,看眼前的画面。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
眼前的 HUD、PDA、建造菜单和蓝图页
眼前的氧气和生存提示
画质设置和帧数表现
一桩命案,一座疲惫的城市,还有一个连自己是谁都记不清的侦探。技能们争着发言,街上的人也各有说法;领航师陪你琢磨话里的锋芒与沉默,把这个支离破碎的自己慢慢拼起来。
在雷瓦索尔的雨里,听清脑海里每一个声音
一句话可能改变关系,也可能改变你眼中的自己;先看清各条路的代价。
把人物的说辞、脑海里的声音和现场线索拼起来,分辨谁在回避什么。
案子有太多岔路,先找最值得追的证人、地点和问题。
检定前看看能力、装备和可用的线索,别把一次机会白白交出去。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
眼前对白、调查线索与检定提示
存档中的日期和已走过的调查阶段
画面里的人物立场与可见的能力信息
当前检定与限时选择的文字
画质选项和实际游玩时的流畅度
可见金钱、经验和技能点
寻找希里的路穿过战火、怪物和人心;有时最难对付的不是怪物,而是选择之后留下的事。 重做的技能树,让剑术、法印与炼金有了新的搭配,也让熟悉的猎魔之路值得再走一遍。
沿着杰洛特的足迹,走进没有简单答案的大陆
跟着任务日志与地图线索,找回猎魔之路的下一步。
银剑的特效、新技能的条件和炼金准备,一起找到适合这次委托的搭配。
配方差哪些材料、背包还有多少余地,出发前先理清。
一份委托不只有怪物;一起读清眼前的对话,商量杰洛特该如何回应。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
眼前场景、任务日志和地图线索
当前日志目标;保存记录不代表活动任务
眼前的猎魔人感官提示;战斗不持续跟踪
画质设置与实际流畅度
存档中的等级、可用技能点和经验;新技能树与装备以画面为准
画面上能看见的金币与负重
每年一个数字消失,留下的人仍要决定如何活下去。33 号远征队向未知启程;领航师陪你理解同伴、战斗与那些不愿轻易说出口的心事,让每一步都值得记住。
在倒数与晨光之间,走向画家笔下的未知
看清敌人的节奏与弱点,再安排招架、闪避和出手时机。
把已走过的路和没解开的线索接起来,找到下一站。
远征的每一步都有重量;一起看清同行者的话和选择的回声。
出发前理好队伍、灵光与装备,让每个人都能发挥长处。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
可确认的存档与当前路线线索
眼前的远征画面、对白与教程
正在面对的敌人、招式与选择
画质选项和实际战斗时的流畅度
画面里可见的钱和物品
队员、技能和灵光以打开的页面为准
三名仿生人的人生,在一次次看似短暂的选择里彼此交汇。没有一条路线能替你定义“成为人”;领航师只帮你看清立场与代价,把最后的决定留给你。
三段人生在选择中交汇,也重新追问何为人
康纳、卡拉与马库斯的立场:把立场、代价和可逆性摆在一起,最后的决定仍由你来做。
人物动机与现场细节:补齐人物、名词和机制的来龙去脉,不让故事被生硬翻译打断。
流程图分支与遗漏路径:串起当前目标与没走完的线索,只给不提前剧透的下一步。
关系状态与后续准备:把角色、技能和装备放回当前阶段,讲清每种搭配真正的取舍。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
当前对话、现场线索、QTE 与倒计时
分辨率、画质、帧率与帧时间
章节流程图、已走分支与人物检查点
当前威胁、追逐状态与限时选择
人物关系、存活状态与已知条件
下一张牌可能补上整套打法,也可能让牌组变得迟钝;一件遗物、一条岔路都能改写这局的节奏。领航师陪你拆解眼前的选择与风险,让下一次攀登多一点判断,少一点盲赌。
每一次摸牌,都是与尖塔重新谈判
拆开眼前敌人的意图,算清出牌顺序和伤害交换。
分岔口别只看最近一格:想清这条路会把牌组带向哪里。
上一层塔前,看看牌组、遗物与路线能否撑住下一场战斗。
能量、药水和金币都有限;把资源留给真正决定胜负的地方。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
当前房间、奖励与可见选项
已记录的挑战历程;本局以眼前画面为准
牌与遗物的具体效果要看打开的说明
当前敌人的意图和出牌局面
画质选项和实际战斗时的流畅度
画面上可见的金币、药水与生命
一艘小船、一个会重来的宇宙,和总让人忍不住再飞一次的疑问。这里的路不是靠升级打开,而是靠你亲眼看见、亲自想通。
带着好奇心出发,把宇宙的答案留给发现
这一圈的危险,看眼前的画面。
已经发现的线索有多少,可以从保存里看。
知识门前的选择,看眼前的画面。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
保存记录中已揭示、已读与未读线索的数量;不提前透露未知内容
画质设置
扎格列欧斯又从冥府醒来,神明的祝福和旧日的家事仍在等他。每一次出逃都不只是重来。
一次次冲出冥府,也一次次走近家人
这一间的战斗,看眼前的画面。
祝福怎么选,看眼前的那一页。
参考保存的普通特性与叠加记录,商量这次出逃的搭配。
参考保存的资源余额,商量局外成长与这次出逃的取舍。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
已经保存下来的进度
兼容存档中的普通特性记录与叠加次数;限次、诅咒和特殊效果仍以画面为准
兼容存档中的生命与生命上限;不是持续跟踪的战况
兼容存档中的已保存资源余额与本局金钱;不代表未保存的收支
画质设置
4546B 星球的寒意不只来自海水。冰原之下有新的生命、遗迹和等待拼起的故事。
越过冰层,再次潜向一颗陌生星球的秘密
参考保存的饱食与水分安排补给;眼前的氧气与海域危险仍需当前信息。
下潜的路线,看眼前的画面。
蓝图和载具,看打开的画面。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
已经保存下来的进度
兼容存档中的饱食与水分;缺失数值保持未知,不代表当前下潜状态
画质设置
有的旅人为了荣耀,有的为了真相,也有人只是想听见远方的歌。
八条道路从索里苏提亚出发,在篝火旁相遇
这一场的战斗和弱点,看眼前的画面。
故事里的选择,看眼前的画面。
职业和装备,看打开的画面。
物品,看眼前的画面。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
已经保存下来的进度
画质设置
东京的日历一天天翻过,课堂、朋友与怪盗行动都在争夺有限的时间。
白天是学生,夜里把被扭曲的心夺回来
这一场的战斗和弱点,看眼前的画面。
眼前的社交和宫殿选择,看打开的画面。
人格面具和协力,看打开的画面。
物品和日期,看眼前的画面。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
已经保存下来的进度
画质设置
科幻与奇幻的世界在脚下不断变形,米欧和佐伊只有合作才能走出自己写下的故事。领航师帮你们记住走过的章节和还没试过的岔路,把注意力留给下一次并肩突破。
两个写作者闯进彼此的想象,一起找到出口
遇到双人机关时,拆开动作顺序,再一起尝试。
当前旅程:在画质、帧时间和操作响应之间,找到这台设备最舒服的平衡。
科幻与奇幻轮番翻页,把已走过的章节接到下一段冒险。
当前旅程:补齐人物、名词和机制的来龙去脉,不让故事被生硬翻译打断。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
眼前的合作关卡与可见提示
已保存的章节;未保存的双人进度以画面为准
打开的关卡能力与操作提示
当前可见的收集物和支线入口
正在面对的机关、敌人与双人配合
画质选项和双人游玩时的流畅度
一张空白地图会慢慢长成有脉搏的城市。每一条路、每一片分区和每一次预算取舍,都会改变居民的日常;领航师帮你听懂城市发出的信号,再由你决定它要长成什么样。
让一张空白地图慢慢长成有脉搏的城市
拥堵、污染与城市警报:判断卡点来自构筑、资源还是打法,保留刚刚好的挑战。
画面清晰度与模拟流畅度:在画质、帧时间和操作响应之间,找到这台设备最舒服的平衡。
道路层级与分区需求:串起当前目标与没走完的线索,只给不提前剧透的下一步。
预算、税率与公共服务:排好购买、制作、升级与保留资源的优先级,少走重复路。
当前画面、保存检查点与仍未知的部分会明确区分。
拥堵、污染、死亡、需求与服务危机
当前城市视图、警报图标与信息面板
分辨率、画质、模拟速度与帧率
预算、税率、收入、支出与资源供应
道路层级、分区布局与公共服务覆盖
里程碑、已解锁区域、政策与发展阶段
下一段旅程,也在准备中。适配完成后开放,未发售的游戏会在发售后跟进。
这款还没有开售。正式发售之后,才会开始适配。
现在买不到。发售之后才会适配,适配完成前没有领航包。
从第一条传送带到庞大的自动化工厂,计划陪你理清生产配比、物流瓶颈与扩建思路。
已加入适配计划,领航包尚未开放;完成验收后再与你同行。
把异星风景变成你的立体工厂,计划陪你梳理产线布局、资源运输与下一阶段的建设目标。
已加入适配计划,领航包尚未开放;完成验收后再与你同行。
从营地到旷野,正在准备走进亚瑟的故事,让旅途中的选择、补给与探索更有方向。
目前还不能启用这款领航包;通过真实验收后才会开放。
从第一颗陌生星球到下一次跃迁,正在准备把资源、装备与基地连接成更从容的星际旅程。
目前还不能启用这款领航包;通过真实验收后才会开放。
正在梳理周目、插件和关键分歧,让机甲与安卓的战斗能看清,而结局选择仍按你的剧透边界留下。
目前还不能启用这款领航包;通过真实验收后才会开放。
告诉领航师你下一段想走进哪里。每一个愿望都会进入后续支持清单。
游戏名称与官方识别素材仅用于说明兼容对象,不代表开发商或发行商对游戏领航师的赞助或背书;相关商标与素材归各自权利人所有。
领航师不替你按键,不改游戏数值,也不把未知的故事全都揭开。它只把散落的信息捡起来,在你真正需要的时候,陪你想清楚下一步。
容易忘的交给领航师,好玩的留给你。
不替你按键,也不改游戏数值。
那些探索、战斗和选择,仍然由你亲手完成。
不把攻略整本倒给你。
只结合你走到的位置,给此刻真正需要的信息。
但领航师会一直记得。
那个箱子、那个人、那条岔路,走远以后也不会凭空消失。
把安装口令交给 WorkBuddy、Codex、Cursor 或 Claude Code,它会把这个 AI 工具接成领航端。安装完成后,任何能使用这个 Skill 的会话都可以继续,不必回到这一条对话。Grok Bot 属于需要私有组网的进阶用法。
复制上方口令,交给 WorkBuddy、Codex、Cursor 或 Claude Code。它会安装 Skill 和领航端,把这个 AI 工具接入你的游戏;首次使用只需在浏览器确认一次账号。
只要说“游戏就在这台电脑”或“游戏在另一台 Windows”。领航师会选择正确的连接方式,不让你自己判断技术方案。
“帮我看一下”“这句什么意思”“这里以后还要回来吗?”需要哪款游戏时,才会按需启用对应的游戏领航包。
领航师会安装游戏端,并通过只在本机短时有效的交接信息自动完成安全配对。你不需要抄配对码;打开游戏后直接提问即可。
领航师会给那台电脑一个安装动作。游戏端准备好后,把托盘里的 6 位一次性配对码发给任意一个领航端会话;在同一可信网络中,领航师会自动找到并安全连接。
把安装口令发给你的 AI,让它帮你完成连接。远程连接请使用 Tailscale 等可信私网,不要把游戏端口直接暴露到公网。
准备好时,把安装口令交给你常用的 AI 工具。它会把这个工具接成领航端;安装完成后,任何能使用该 Skill 的新会话都可以继续。
不用现在决定,先试试。订阅可以使用所有已支持及有效期内新增的游戏领航包;只想玩某一款,也可以单独购买,永久可用,包含后续更新与反馈支持。用过之后,和你的 AI 一起商量哪种方式更适合你,再由你确认付款。