
不知道下一步该去哪
只给眼前需要的方向,不把后面的故事提前说完。
每个游戏都是一个要慢慢走的世界。故事还没走完,路却忘了;当时打不开的门、说好再回来的人,也可能悄悄落在身后。领航师陪你记住这一路,在需要时给一点方向。
在已支持的游戏里,帮你找路寻物、搭配装备、选择技能,理清任务与剧情。
口令同时写了 Windows 和 macOS/Linux 两条命令,AI 工具会按游戏电脑的系统自己选择。
请帮我安装游戏领航师:Windows 请在 PowerShell 运行 irm https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.ps1 | iex ;macOS 或 Linux 请运行 curl -fsSL https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.sh | bash。命令成功后不要结束这次对话。安装器会打出 PowerShell 调用,形式是 & 后面跟单引号包住的完整路径;路径里的单引号要写成两个。cmd 另有一行双引号路径。之后在 PowerShell 里只运行带 & 的那一串,不要运行双引号路径后直接跟 journey,也不要运行不带路径的 game-navigator。安装器若已打印安全链接,就沿用那个链接,不要再次执行 login --begin。没有链接时才执行 journey;只有结果仍要登录时,才用同一调用执行一次 login --begin --open --pretty,把返回的安全链接交给我,再执行 login --wait --id 并带上返回的编号。网站上的登录不会进入这台领航端。等我点开链接时,可以先结束这一轮。安装器若在最终 NEXT 之前停下,最多再运行一次;第二次仍停下,就把情况告诉我。复制后,粘贴给 WorkBuddy、Codex、Cursor 或 Claude Code。安装完成后,这个 AI 工具里的新会话也能继续领航。
新账号可任选 3 款游戏,每款免费体验 5 天,从领取这款游戏时独立计时。
装进你常用的 AI 工具后,先在浏览器登录,再连接玩游戏的电脑;试用哪一款,会先问你。暂未支持的游戏,也可以告诉它你希望适配。
不是每一次停下来,都值得翻完一本攻略。很多时候,你只需要有人看懂眼前这一刻。

只给眼前需要的方向,不把后面的故事提前说完。

补上人物、地点、前因后果和眼前机制;需要翻译时也会自然说明,但不会抢走故事本身。

看懂立场、可逆性和可能的代价;剧透到哪一层,由你决定。

看清身上的一切,讲明每一种搭配真正的取舍。

看看是等级、装备还是打法出了问题,保留刚刚好的挑战。

在画质、流畅和操作感之间,找出最适合这台设备的平衡。

结合现有材料、蓝图、供能和目标,排出真正走得通的建设顺序。

从你的游戏库、游玩经历和当下心情里,一起做选择。
每款游戏都经过单独适配与验证。选择一款,先看看这一程能怎么帮你,再查看领航师现在能看见哪些信息。
重做的技能树,让熟悉的旅途也有新的走法。
寻找希里的路穿过战火、怪物和人心;有时最难对付的不是怪物,而是选择之后留下的事。 重做的技能树,让剑术、法印与炼金有了新的搭配,也让熟悉的猎魔之路值得再走一遍。
沿着杰洛特的足迹,走进没有简单答案的大陆
先认清这次委托的怪物。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
能一起看等级、技能点和已经穿上的装备,商量这次委托怎么准备。
你问起时,能核对已经学会的配方和图纸需要什么材料。
能一起看打开的对话和任务日志,商量杰洛特怎么回应。
可以直接问你的 AI。经你同意,用你自己的 Steam 读取已同步进度或本机记录,不另开登录。公开目标可以商量下一步;隐藏未获得的目标不展开。已核对会错过的公开目标只有昆特牌大师和林妖。其余公开目标还不标成会错过。
画面上的和存档里的,会分开说。
能读眼前打开的场景、任务日志、地图和昆特牌牌桌。
能读眼前日志里的主线和进行中的委托,以及存档里的世界名。
存档中已学的炼金配方和制作图纸,可按需读出材料和英文名;最近一次存档里的克朗、对得上的药水、剑油、炸弹和突变体数量也可以读到。
能读眼前的猎魔人感官、战斗和打开的昆特牌;不附带预写打法。
能读画质设置,并看实际玩起来顺不顺。
能读存档中的等级、可用技能点和经验,以及最近一次存档里已经穿上的装备位置。
目前支持的是 Steam 上的《巫师3:狂猎 — 重制版》。当前任务和位置以游戏画面为准。还读不到:任务做到哪一步、地图上的点、技能练到几级、装备属性和耐久、负重、牌的名字、下一局要打的牌,以及基础版和二周目英文不一样的装备名字。学会的配方不等于身上已经有,也不等于现在就能做。
旅人彼此改写这一路。你不用自己记住每一个岔路。
一座故乡从灰烬里重新亮起灯火,一群旅人也从各自的伤痕里重新出发。队伍会越来越长,故事会彼此交汇;领航师替你理清一路所得,陪你慢慢把这个世界重建起来。
旅人从伤痕中出发,也让故乡从灰烬里重生
能一起看存档里的队伍、等级和生命。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
能一起看眼前的选项,商量这次怎么选。
能读存档里记下的任务是已完成、还没有完成记录,或是还不能确定,再看眼前打开的城镇。
能读存档里的物品,商量这一段路和故乡建设要用什么。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
能读存档里记下的任务是已完成、还没有完成记录,或是还不能确定。名字和章节不在这份记录里。
能读存档里的物品。
能读游戏里的分辨率、显示方式、帧数上限和画质档。
能读存档里的队伍、等级和生命。
能读眼前打开的城镇、对话、菜单和商店。
能读眼前这一回合的战斗画面。
当前任务和位置以游戏画面为准。还读不到:章节推进、角色和章节的名字、已经学会的技能名字、装备的名字、身上的钱、商人的每一页、完整的技能表,以及战斗里画面上看不见的数值。还没存下来的变化,要打开当前菜单才看得到。
同伴、誓言和眼前这一仗,会一起把故事推下去。
一颗夺心魔蝌蚪,把一群本不该同行的人绑在了一起。关系、欲望、信任和代价交织成无数条岔路;领航师帮你读懂同伴,而冒险始终属于你。
由伙伴、欲望、信任与后果写成的冒险
能一起看已知的职业、法术和装备。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
先认出这场战斗的对手和地形。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
同伴的立场和你的承诺未必一致;结合当前对话,想清楚这次选择值得付出什么。
对照地图目标与已知支线,把还没见的人和没走完的线索接起来。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
已保存的等级、职业、属性和法术书
已保存的装备、携带物品和营地箱子
眼前的战斗只在画面上
眼前的对话和检定,只在画面上
分辨率、画质、帧率与帧时间
已保存的队伍和营地成员;任务日志和商人不展示
当前对话和站立位置以游戏画面为准。
这一轮结束,下一轮的构筑还在。
冥夜一次次重来,却从来不是原地踏步。每一次失败都留下资源、理解与新的可能;领航师帮墨利诺厄把这些微小变化,炼成下一次更接近胜利的奔赴。
冥夜一次次重来,也一次次更接近命运
能一起看武器形态、祝福和已知技能。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
对照已知资源和制作需求,决定先做咒术、升级,还是为下次出发保留材料。
先认出眼前的守门者。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
神明给出新的祝福时,比较它与这次搭配的联动,不只看稀有度。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
已保存的检查点位置。已审核地点是三岔路口,其他地点不另编名;不是实时位置
已保存的资源和信物记录。已审核的主武器是姊妹双刃。已审核的解锁名称还有女巫之杖、暗影之炬和月牙镐。其他武器和工具不另编名。说明文案不读
七个已审核特性有英文短标题:Silver Wheel、The Sorceress、The Wayward Son、The Furies、The Huntress、Persistence、The Messenger。另外两个还没有短标题,效果文案不读
眼前的房间和祝福选择,只在画面上
检查点记下的上一位击败者,已审核的只有海河马。其他敌人不命名。当前战斗不读
分辨率、画质、帧率与帧时间
当前的位置和眼前的战斗以游戏画面为准。
这一句说出去,后面的人就不一样了。
三名仿生人的人生,在一次次看似短暂的选择里彼此交汇。没有一条路线能替你定义“成为人”;领航师只帮你看清立场与代价,把最后的决定留给你。
三段人生在选择中交汇,也重新追问何为人
康纳、卡拉与马库斯想守护的并不相同;结合眼前选项,商量这一次该坚持什么。
从可见对白与现场细节读懂人物的处境,不提前揭开后面的故事。
对照打开的流程图,找回没走完的分支;存档读不出章节和关系。后果按你的剧透偏好说明。
重要对话前回顾已经知道的关系与线索,别让限时选择打乱你的心意。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
眼前的对白和线索,只在画面上
分辨率、画质、帧率与帧时间
保存文件的清单;章节、流程图和关系不读
眼前的倒计时只在画面上
关系不从存档读取
左右滑动,看看更多世界。
“A face… a fleet… a war… a man… a thought… a trick!”这不是奥德修斯的归乡,却同样是一场横渡爱琴海、追问血缘与命运的奥德赛。领航师陪你看清每一次选择,再由你亲自出发。
一场横渡爱琴海、追问血缘与命运的旅程
先认出画面上的强敌。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。等级不从存档读取。
家人、城邦与阵营各有诉求;结合当前对话,商量这次站在哪一边。
沿着眼前的地图找下一次航行。任务和位置不从加密存档读取。
画面上能看见的武器和能力可以讨论;加密存档读不出铭文。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
分辨率、画质、帧率与功耗表现
眼前的对话和地图,只在画面上
眼前的敌人只在画面上
读不出等级、铭文和技能
读不出装备、材料和货币
加密存档的清单;读不出位置和任务
一颗夺心魔蝌蚪,把一群本不该同行的人绑在了一起。关系、欲望、信任和代价交织成无数条岔路;领航师帮你读懂同伴,而冒险始终属于你。
由伙伴、欲望、信任与后果写成的冒险
能一起看已知的职业、法术和装备。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
先认出这场战斗的对手和地形。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
同伴的立场和你的承诺未必一致;结合当前对话,想清楚这次选择值得付出什么。
对照地图目标与已知支线,把还没见的人和没走完的线索接起来。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
已保存的等级、职业、属性和法术书
已保存的装备、携带物品和营地箱子
眼前的战斗只在画面上
眼前的对话和检定,只在画面上
分辨率、画质、帧率与帧时间
已保存的队伍和营地成员;任务日志和商人不展示
当前对话和站立位置以游戏画面为准。
黄金律法已经破碎,交界地却不会告诉褪色者该往哪里走。赐福、残垣和强敌都只是线索;领航师帮你把碎片拼起来,但那枚艾尔登法环,仍要由你亲手触及。
在破碎的黄金律法中寻找自己的路
能读已知的属性、武器和战技。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
先认出眼前的强敌。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。缺少的信息会先问清。
从眼前赐福、地图与遗迹线索出发,找一条适合当前能力的路,不提前揭开沿途秘密。
能读已知的卢恩、锻造石和消耗品。只保留对得上的名字和当前读到的数量,不附带预写打法。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
已保存的卢恩,以及手里和仓库的数量;名称不读
已保存的生命、专注、耐力、属性和装备搭配;法术和姿势还没有名字
眼前的敌人只在画面上;任务不读
分辨率、画质、帧率与帧时间
眼前的区域和提示。读档列表上,已审核的地区名只有宁姆格福。赐福和当前站立位置不读
占用槽的名字、等级和游玩时长
正在玩的角色、赐福和站立位置以游戏画面为准。
一个名字流传千年,一段真相散落在山川妖影之间。领航师帮天命人辨法术、理根器、破难关,也把每一次取舍留给你自己。
重走西游传说,寻找散落在山川妖影间的真相
先认出眼前的妖王。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
沿着眼前的路线线索找岔路。土地庙和头目记录不从存档读取。
把眼前的人物、章回与典故讲明白,让熟悉的西游传说多一层回响。
对照画面上打开的法术和天赋;存档里的名称还不读。
画面上的和存档里的,会分开说。
不读取等级、装备、精魄或天赋名称
分辨率、显示刷新率、帧率、功耗和游戏内画面设置;华硕模式只有原始代码
不读取货币和物品清单
眼前的妖怪只在画面上
眼前的章回和提示;这份适配不读存档玩法
不读取土地庙、头目或章节进度
冥夜一次次重来,却从来不是原地踏步。每一次失败都留下资源、理解与新的可能;领航师帮墨利诺厄把这些微小变化,炼成下一次更接近胜利的奔赴。
冥夜一次次重来,也一次次更接近命运
能一起看武器形态、祝福和已知技能。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
对照已知资源和制作需求,决定先做咒术、升级,还是为下次出发保留材料。
先认出眼前的守门者。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
神明给出新的祝福时,比较它与这次搭配的联动,不只看稀有度。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
已保存的检查点位置。已审核地点是三岔路口,其他地点不另编名;不是实时位置
已保存的资源和信物记录。已审核的主武器是姊妹双刃。已审核的解锁名称还有女巫之杖、暗影之炬和月牙镐。其他武器和工具不另编名。说明文案不读
七个已审核特性有英文短标题:Silver Wheel、The Sorceress、The Wayward Son、The Furies、The Huntress、Persistence、The Messenger。另外两个还没有短标题,效果文案不读
眼前的房间和祝福选择,只在画面上
检查点记下的上一位击败者,已审核的只有海河马。其他敌人不命名。当前战斗不读
分辨率、画质、帧率与帧时间
当前的位置和眼前的战斗以游戏画面为准。
一座故乡从灰烬里重新亮起灯火,一群旅人也从各自的伤痕里重新出发。队伍会越来越长,故事会彼此交汇;领航师替你理清一路所得,陪你慢慢把这个世界重建起来。
旅人从伤痕中出发,也让故乡从灰烬里重生
能一起看存档里的队伍、等级和生命。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
能一起看眼前的选项,商量这次怎么选。
能读存档里记下的任务是已完成、还没有完成记录,或是还不能确定,再看眼前打开的城镇。
能读存档里的物品,商量这一段路和故乡建设要用什么。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
能读存档里记下的任务是已完成、还没有完成记录,或是还不能确定。名字和章节不在这份记录里。
能读存档里的物品。
能读游戏里的分辨率、显示方式、帧数上限和画质档。
能读存档里的队伍、等级和生命。
能读眼前打开的城镇、对话、菜单和商店。
能读眼前这一回合的战斗画面。
当前任务和位置以游戏画面为准。还读不到:章节推进、角色和章节的名字、已经学会的技能名字、装备的名字、身上的钱、商人的每一页、完整的技能表,以及战斗里画面上看不见的数值。还没存下来的变化,要打开当前菜单才看得到。
从第一棵树、第一间屋,到地底深处和群星之外,世界会随着你的双手一层层打开。领航师帮你理清材料、配方、装备与下一场远征,让自由不必等于毫无头绪。
从第一棵树开始,亲手把世界一层层打开
能读已保存的武器和饰品。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
先认出要挑战的 Boss。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
结合已保存的世界进度与眼前地形,商量下一次挖掘、探索或挑战的方向。
对照无工作台时的材料顺序,把想做的东西拆成下一步能准备的材料。当前能不能做、旁边的工作台不读。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
已保存的生命、魔力和装备
无工作台配方的材料顺序;当前能不能做、旁边的工作台不读
已保存的世界模式、Boss 和困难标记
眼前的敌人和 Boss 只在画面上
眼前的物品栏和世界提示
分辨率、光照、画质与帧率表现
眼前的战斗和背包以游戏画面为准。
从荒草里的第一块田,到渐渐熟悉的佩利肯镇,日子有自己的节奏。领航师陪你盘算季节、精力和手头的钱,也为想做的事留一点余裕;收获之外,别忘了享受生活。
把一个平凡的清晨,过成属于自己的乡间日子
认清居民的喜好与小镇的节奏,让每次相遇都有下文。
农场、镇子和山谷总有下一处可去,一起找出眼下最合适的方向。
换季、下矿或扩建前,把工具、补给和时间安排妥当。
参考存档里的田间长势,结合种子、矿石与当天体力安排农务。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
眼前的农场、日期和工具画面
最近存下的季节,以及主农场部分作物的生长阶段与土壤状态;当前浇水情况看田间画面。已审核 NPC 有界面名字,例如罗宾、齐先生、法师
保存的金钱与已学配方;按需核对配方的基础材料和产出,当前材料与加成看制作页面
兼容存档中已保存的技能等级、工具升级与职业选择,职业画面标题已审核;临时加成和职业效果以画面为准
画面选项和实际游玩时的流畅度
眼前的精力、时钟与当天安排
今天还没保存的事以游戏画面为准。
废墟之上的地球仍藏着答案,伊芙的每一步也在改变她所相信的世界。领航师帮你整理营地、技能和任务线索,让战斗保持锋利,让真相按你的节奏展开。
在地球废墟上,以利刃逼近被掩埋的答案
能一起看技能、模组和装备页。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
先认出眼前的敌人。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
读清眼前人物的请求与立场,商量接受哪份委托,把未知的真相留给旅途。
沿着已知营地、地图与任务线索,找回下一段探索和还没完成的委托。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
已保存的技能记录;显示名不读
已保存的位置和营地;任务标题不读
已保存的物品和装备;显示名不读
眼前的区域和对话,只在画面上
眼前的战斗只在画面上。不附带预写打法。
分辨率、画质、帧率与功耗表现
当前目标和任务标题以游戏画面为准。
复制人挖开岩层,新的空间也带来新的难题:氧气、热量、食物和电力环环相扣。领航师陪你看懂殖民地发出的警报,把下一步建造放回整套生存循环里思考。
从第一口氧气开始,经营一座会呼吸的地下世界
把已保存的生命值、压力与眼前警报分开看,理清照料与抢修的先后。
警报一响,先找真正的源头,再决定该往哪里挖、哪里建。
参考保存时的身体记录,再看复制人页面,商量照料与食物补给的安排。
比较四种电线的额定容量,再对照供电页面,商量扩张时该怎样布线。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
已保存的生存循环数、当前循环与存活复制人数量;不代表未保存的模拟
眼前的殖民地、警报和复制人画面
已保存的匿名复制人生命值与压力;当前氧气、温度和设施警报
保存的经验累计值、技能掌握与授予记录数,以及按已审核公式得到的可花费技能点;生效能力仍看技能页面
画质选项和模拟运行时的流畅度
已保存的复制人个人热量;可见物资与电力,个人热量不是食物库存
还没保存的模拟以游戏画面为准。
圣巢早已沉默,却仍在每一条隧道里讲述自己的过去。地图不会替你标出全部秘密;领航师替你记住岔路、能力门和未完成的约定,让迷失也成为探索的一部分。
在沉默的圣巢里,让迷失也成为探索
把已知地图、能力门与未完回访接起来,找一条眼下走得通的圣巢路线。
能读已知的护符和槽位。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
先认出眼前的 Boss。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
盘点可确认的吉欧、商店与升级需求,商量先花在哪里,少让一次失误打乱准备。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
已保存的大区域和地图进度。德特茅斯有名称。逐个场景的标题不读
已保存的能力、护符和槽位
已保存的吉欧等资源数量;商店不读
眼前的提示;实时房间和逐个场景标题不读
眼前的敌人和 Boss 只在画面上。已保存的假骑士、大黄蜂、灵魂大师击败标记可以读
分辨率、画质、帧率与帧时间
当前所在的场景以游戏画面为准。
风雪里的营地、通往远方的道路,和亚瑟尚未走完的故事。领航师陪你读懂眼前地图与旅途提示,让探索有方向,也让未知留给发现。
沿着营地与旷野,读懂眼前这段旅途
把游戏内教程讲清楚,弄懂这次操作要求你做什么。
从眼前的提示里抓住重点,少因漏看一条消息而打断旅途。
顺着地图上已显示的道路和地点,商量这次往哪里走。
回顾旷野旅途里已获得的成就,从公开目标中挑选下一项挑战;具体条件不确定时先核实。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
当前打开的游戏内教程、帮助文字与操作说明。
当前窗口中实际显示的旅途提示,不包含隐藏剧情与选择历史。
地图中显示的道路、地点与标记;地图中心不是玩家位置。
经你同意读取 Steam 已同步的成就进度与公开目标,未同步的游玩变化和隐藏未获得目标不包含在内。
尼文的森林在失衡中等待一束光。奥里的奔跑轻盈,离别却很沉;领航师替你记住能力、碎片和还没走完的路,不让旅途的温柔被迷路打断。
轻盈地穿过森林,也认真接住每一次离别
能读已知的碎片、槽位和能力。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
对照已知任务物品、商店与升级需求,安排下一段路的准备,不丢下想回访的约定。
先认出眼前的敌人和地形。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
把森林岔路和已知能力接起来,找回先前到不了、现在值得再去的地方。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
已保存的资源和任务物品;商店不读
已保存的生命、能力、碎片和武器绑定
眼前的提示;实时位置不读
存档选择行上,已审核的地区名是水墨沼泽和泉源林地。难度词是简单和普通。困难没有界面词
眼前的敌人和地形只在画面上
分辨率、画质、帧率与帧时间
当前所在的位置以游戏画面为准。
逃生舱坠入一颗陌生海洋星球之后,每一次下潜都在恐惧和好奇之间多走一步。
在恐惧与好奇之间,一次次潜向更深的未知
看看当前氧气和生存警报,先把眼前的危险与返回余量理清。
对照当前目标与建造页面,商量先扩建基地,还是为下一次下潜做准备。
把打开的 PDA、蓝图与配方讲明白,让陌生海洋里的每次发现接得起来。
沿着可见信标、地形和 PDA 线索,讨论下一段探索与返程方向。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
眼前的 HUD、PDA、建造菜单和蓝图页
眼前的氧气和生存提示
画质设置和帧数表现
当前下潜的位置以游戏画面为准。
一桩命案,一座疲惫的城市,还有一个连自己是谁都记不清的侦探。技能们争着发言,街上的人也各有说法;领航师陪你琢磨话里的锋芒与沉默,把这个支离破碎的自己慢慢拼起来。
在雷瓦索尔的雨里,听清脑海里每一个声音
一句话可能改变关系,也可能改变你眼中的自己;先看清各条路的代价。
把人物的说辞、脑海里的声音和现场线索拼起来,分辨谁在回避什么。
案子有太多岔路,先找最值得追的证人、地点和问题。
检定前看看能力、装备和可用的线索,别把一次机会白白交出去。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
眼前对白、调查线索与检定提示
存档里的思想柜条数和时钟计数;思想名称、日志和地区名不读
画面里的人物立场与可见的能力信息
当前检定与限时选择的文字
画质选项和实际游玩时的流畅度
存档中的金钱、技能点和经验整数
寻找希里的路穿过战火、怪物和人心;有时最难对付的不是怪物,而是选择之后留下的事。 重做的技能树,让剑术、法印与炼金有了新的搭配,也让熟悉的猎魔之路值得再走一遍。
沿着杰洛特的足迹,走进没有简单答案的大陆
先认清这次委托的怪物。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
能一起看等级、技能点和已经穿上的装备,商量这次委托怎么准备。
你问起时,能核对已经学会的配方和图纸需要什么材料。
能一起看打开的对话和任务日志,商量杰洛特怎么回应。
可以直接问你的 AI。经你同意,用你自己的 Steam 读取已同步进度或本机记录,不另开登录。公开目标可以商量下一步;隐藏未获得的目标不展开。已核对会错过的公开目标只有昆特牌大师和林妖。其余公开目标还不标成会错过。
画面上的和存档里的,会分开说。
能读眼前打开的场景、任务日志、地图和昆特牌牌桌。
能读眼前日志里的主线和进行中的委托,以及存档里的世界名。
存档中已学的炼金配方和制作图纸,可按需读出材料和英文名;最近一次存档里的克朗、对得上的药水、剑油、炸弹和突变体数量也可以读到。
能读眼前的猎魔人感官、战斗和打开的昆特牌;不附带预写打法。
能读画质设置,并看实际玩起来顺不顺。
能读存档中的等级、可用技能点和经验,以及最近一次存档里已经穿上的装备位置。
目前支持的是 Steam 上的《巫师3:狂猎 — 重制版》。当前任务和位置以游戏画面为准。还读不到:任务做到哪一步、地图上的点、技能练到几级、装备属性和耐久、负重、牌的名字、下一局要打的牌,以及基础版和二周目英文不一样的装备名字。学会的配方不等于身上已经有,也不等于现在就能做。
每年一个数字消失,留下的人仍要决定如何活下去。33 号远征队向未知启程;领航师陪你理解同伴、战斗与那些不愿轻易说出口的心事,让每一步都值得记住。
在倒数与晨光之间,走向画家笔下的未知
先认出眼前的敌人。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
把已走过的路和没解开的线索接起来,找到下一站。
远征的每一步都有重量;一起看清同行者的话和选择的回声。
能一起看已保存的队伍、灵光和装备。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
最近一份存档要载入的地图。能叫出的地名是卢明。主线目标里能叫出的句子是「趁还没出发远征,做好万全准备。」
眼前的远征画面、对白与教程
正在面对的敌人和选择。不附带预写打法。
画质选项和实际战斗时的流畅度
画面里可见的物品
已保存的队伍顺序。能叫出的名字来自角色表。技能、装备和灵光以打开的页面为准
当前任务和位置以游戏画面为准。
三名仿生人的人生,在一次次看似短暂的选择里彼此交汇。没有一条路线能替你定义“成为人”;领航师只帮你看清立场与代价,把最后的决定留给你。
三段人生在选择中交汇,也重新追问何为人
康纳、卡拉与马库斯想守护的并不相同;结合眼前选项,商量这一次该坚持什么。
从可见对白与现场细节读懂人物的处境,不提前揭开后面的故事。
对照打开的流程图,找回没走完的分支;存档读不出章节和关系。后果按你的剧透偏好说明。
重要对话前回顾已经知道的关系与线索,别让限时选择打乱你的心意。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
眼前的对白和线索,只在画面上
分辨率、画质、帧率与帧时间
保存文件的清单;章节、流程图和关系不读
眼前的倒计时只在画面上
关系不从存档读取
下一张牌可能补上这一套,也可能让牌组变得迟钝;一件遗物、一条岔路都能改写这局的节奏。领航师陪你看清眼前的选择和读到的状态,不附带预写打法。
每一次摸牌,都是与尖塔重新谈判
先认出眼前敌人的意图。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
分岔口别只看最近一格:想清这条路会把牌组带向哪里。
能一起看牌组、遗物和路线。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
能读能量、药水和金币。只保留当前读到的数量,不附带预写打法。
画面上的和存档里的,会分开说。
当前房间、奖励与可见选项
已记录的挑战历程;本局以眼前画面为准
只有 Strike、Defend、Bash 有已审核牌面名;已保存遗物只有 Burning Blood 有已审核名称。其他卡名和遗物名不读
当前敌人的意图和出牌局面
画质选项和实际战斗时的流畅度
已保存的金币;药水和嵌套房间不读
这一局的出牌以游戏画面为准。
一艘小船、一个会重来的宇宙,和总让人忍不住再飞一次的疑问。这里的路不是靠升级打开,而是靠你亲眼看见、亲自想通。
带着好奇心出发,把宇宙的答案留给发现
对照当前环境与警报,商量这一轮该继续探索还是先撤离。
按需回顾存档中已发现线索的英文原文,和你的 AI 商量下一站;未保存的新发现可打开日志补充。
卡在一个谜题前,从眼前线索给一点提示,把恍然大悟的时刻留给你。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
可确认的阅读计数,以及按需核对的已保存、已发现线索的英文原文;不是完整日志或当前循环,不提前透露未知内容
画质设置
扎格列欧斯又从冥府醒来,神明的祝福和旧日的家事仍在等他。每一次出逃都不只是重来;领航师陪你把祝福、资源和上一场的教训串起来,让下一次推开冥府之门更有把握。
一次次冲出冥府,也一次次走近家人
先认出眼前的敌人。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
面对神明给出的祝福,比较眼前选项与已有搭配,选出这一路更需要的力量。
能读已保存的特性和叠加。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
看看存下的资源余额,权衡先投入长期成长,还是为下一次出逃留点余地。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
已经保存下来的进度
兼容存档中的普通特性记录与叠加次数;限次、诅咒和特殊效果仍以画面为准
兼容存档中的生命与生命上限;不是持续跟踪的战况
兼容存档中的已保存资源余额与本局金钱;不代表未保存的收支
画质设置
眼前的战斗以游戏画面为准。
4546B 星球的寒意不只来自海水。冰原之下有新的生命、遗迹和等待拼起的故事。
越过冰层,再次潜向一颗陌生星球的秘密
参考保存的饱食与水分准备补给,再核对眼前的氧气和海域危险,为返程留出余地。
对照打开的蓝图与载具页面,理清下一次升级需要什么,让探索多一层保障。
面对冰层下的新线索,结合当前环境,商量这次该继续下潜还是返回基地。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
已经保存下来的进度
兼容存档中的饱食与水分;缺失数值保持未知,不代表当前下潜状态
画质设置
这次下潜和手里拿着的东西,以游戏画面为准。
有的旅人为了荣耀,有的为了真相,也有人只是想听见远方的歌。昼夜交替,八条道路渐渐交汇;领航师陪你商量眼前的行动与战斗搭配,让旅人的相遇不被一次卡关打断。
八条道路从索里苏提亚出发,在篝火旁相遇
能读战斗中已揭示的弱点和护盾。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
顺着当前对话与旅人的线索,商量白昼与夜晚各自值得做的事。
能一起看打开的职业和装备页。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
能读背包里可见的药品和道具。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
已经保存下来的当前队伍:顺序、已审核界面名(光、欧修缇、卡斯蒂、帕特提欧、提米诺斯、奥兹巴尔多、斯洛妮、爱格妮娅)、等级、生命和法力。基本职业和战斗职业有已审核职业名,例如剑士、猎人和药师;没有战斗职业时不命名。读档列表上,已审核的地名只有利夫兰多地区的南库罗普提尔森道,其他地方不命名。装备、职业点数、旅程秒数和当前站立位置不读
画质设置
当前站立的位置以游戏画面为准。
陌生的星球、待修的飞船与远处的信号,把每次降落变成新的起点。领航师陪你梳理眼前的目标和资源,让下一步探索有迹可循。
在群星之间,为下一次出发找到方向
讲清日志和研究页面里的提示,让陌生星球上的下一件事更明白。
对照眼前配方的需求数量,理清这次建设还缺什么。
沿着任务日志里的当前目标,商量下一段探索先做什么。
读清当前建造页面,商量眼前这项设施该怎样准备。
看看星际旅途中哪些成就已完成,再从公开目标中挑选新的探索挑战;不把成就进度当作当前星球状态。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
当前任务与研究文字,仅限这次画面中实际显示的内容。
可见建造配方中的数量与材料缺口,不等于所有背包和货舱库存。
当前日志显示的探索目标与任务步骤,不是完整发现历史。
当前建造页面展示的设施与说明,不包含未打开的蓝图目录。
经你同意读取 Steam 已同步的成就进度与公开目标,未同步的游玩变化和隐藏未获得目标不包含在内。
东京的日历一天天翻过,课堂、朋友与怪盗行动都在争夺有限的时间。领航师陪你权衡眼前的约定与宫殿里的难关,把每一个放学后的选择,留给真正想守护的人与事。
白天是学生,夜里把被扭曲的心夺回来
能读战斗中可见的弱点和状态。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
对照眼前的日程与对话,商量与谁相处、何时潜入宫殿。
能一起看打开的人格面具和协力页面。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
能读当前日期和背包里的补给。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
存档列表中的等级与游玩时长;不等于当前日程。读档列表能看到日期。时段只有放学后和晚上有名字。占用的协力者槽有已审核英文名和 0 到 10 的等级;点数、阿尔卡纳和主角名字不读
画质设置
正在玩的是哪一档、当前日程,以游戏画面为准。
科幻与奇幻的世界在脚下不断变形,米欧和佐伊只有合作才能走出自己写下的故事。领航师帮你们记住走过的章节和还没试过的岔路,把注意力留给下一次并肩突破。
两个写作者闯进彼此的想象,一起找到出口
能认出眼前的双人机关。只保留对得上的名字和当前读到的状态,不附带预写打法。
对照画面设置与双人游玩时的表现,让两人的画面和操作都更顺畅。
科幻与奇幻轮番翻页,把已走过的章节接到下一段冒险。
读懂眼前对白和关卡提示,把米欧与佐伊的想象世界接起来。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
眼前的合作关卡与可见提示
已保存的章节记号和最远解锁记号,不是章节选择画面上的名字。未保存的双人进度以画面为准
打开的关卡能力与操作提示
当前可见的收集物和支线入口
正在面对的机关和敌人。不附带预写打法。
画质选项和双人游玩时的流畅度
章节选择画面上的名字以游戏画面为准。
一张空白地图会慢慢长成有脉搏的城市。每一条路、每一片分区和每一次预算取舍,都会改变居民的日常;领航师帮你听懂城市发出的信号,再由你决定它要长成什么样。
让一张空白地图慢慢长成有脉搏的城市
从眼前的拥堵、污染或设施警报找起,一起拆开城市运转的瓶颈。
比较画面选项与模拟时的表现,在城市规模和流畅度之间找到平衡。
对照眼前的警报和已保存的人口、资金显示,商量先补哪里,让城市有余力继续长大。
结合分区需求与道路布局,安排下一片街区,少让居民在通勤里绕远路。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
眼前的拥堵和警报只在画面上
眼前的城市画面和警报
分辨率、画质、模拟速度和帧率
来源对得上时的已保存资金和资金变化;不是收支明细
已保存的里程碑和模组摘要;政策细节不读
已保存的城市名、人口和资金显示;不是实时交通
画面上的收支以游戏为准。
荒芜的城市里,战斗与疑问一同延伸。领航师陪你读懂眼前的操作提示与探索线索,让下一步更清楚,把故事的答案留给亲自走过的旅途。
在废墟与机械之间,读懂眼前的旅途
读懂画面里的恢复消息,分清这条提示在告诉你什么。
分清眼前菜单选项的作用,让操作习惯更顺手。
看清飞行画面里的操作说明,弄明白下一步该怎样应对。
对照已获得的成就与公开目标,商量接下来想挑战什么;隐藏结局条件不会提前揭晓。
可以直接问你的 AI。经你同意,可查看 Steam 已同步的进度与公开成就目标,再讨论下一步;隐藏目标和仍未确认的条件不会擅自揭晓。
画面上的和存档里的,会分开说。
当前可见的恢复文字,不包含未显示的生命值或物品数量。
当前展开的菜单文字与设置;标题设置不代表存档进度。
当前飞行画面上显示的操作说明与提示。
经你同意读取 Steam 已同步的成就进度与公开目标,未同步的游玩变化和隐藏未获得目标不包含在内。
下一段旅程,也在准备中。适配完成后开放,未发售的游戏会在发售后跟进。
游戏名称与官方识别素材仅用于说明兼容对象,不代表开发商或发行商对游戏领航师的赞助或背书;相关商标与素材归各自权利人所有。
游戏端 Play 是只读传感器,不代按键、不改存档或内存,也不绕过反作弊。可选读取组件需要逐游戏审核和同意;遇到反作弊或保护组件会停止相关读取。不能据此承诺所有游戏、版本和联机模式都没有风险。
你仍在熟悉的 AI 工具里提问。领航端 Navigator 结合你同意读取的画面、保存记录和已确认旅程回答眼前的问题,区分事实与推测,并遵守你的剧透范围。它不提供固定的全流程攻略,也不替你操作。
可把本站安装口令交给 Codex、Cursor 或 Claude Code,接成领航端 Navigator。需要能使用本机 Skill 和连接工具的会话;安装后,可在能访问该 Skill 的新会话中继续。
刺客信条:奥德赛 · 博德之门 3 · 艾尔登法环 · 黑神话:悟空 · 哈迪斯 II · 歧路旅人 0 · 泰拉瑞亚 · 星露谷 · 剑星 · 缺氧 · 空洞骑士 · 荒野大镖客 2 · 奥日与鬼火意志 · 深海迷航 · 极乐迪斯科 · 巫师3:狂猎 — 重制版 · 33号远征队 · 底特律:化身为人 · 杀戮尖塔 2 · 星际拓荒 · 哈迪斯 · 深海迷航零下 · 歧路旅人 II · 无人深空 · 女神异闻录 5 皇家版 · 双影奇境 · 城市:天际线 · 尼尔:机械纪元
先告诉领航端你希望的剧透范围:不剧透、轻提示、结果或路线。它按该范围回答,不把未知进度当作未完成,不提前揭示隐藏目标。需要更多信息时可以先请求不涉及后续剧情的提示。
领航端 Navigator 可以在 Mac 或 Windows 的 AI 工具中使用。读取游戏的游戏端 Play 运行在 Windows 游戏电脑或掌机上;Mac 上的领航端可通过家庭局域网和连接码与它配对。这不表示支持读取 Mac 原生游戏。
领航师不替你按键,不改游戏数值,也不把未知的故事全都揭开。它只把散落的信息捡起来,在你真正需要的时候,陪你想清楚下一步。
容易忘的交给领航师,好玩的留给你。
不替你按键,也不改游戏数值。
那些探索、战斗和选择,仍然由你亲手完成。
不把攻略整本倒给你。
只结合你走到的位置,给此刻真正需要的信息。
但领航师会一直记得。
那个箱子、那个人、那条岔路,走远以后也不会凭空消失。
把安装口令交给 WorkBuddy、Codex、Cursor 或 Claude Code,它会把这个 AI 工具接成领航端。安装完成后,任何能使用这个 Skill 的会话都可以继续,不必回到这一条对话。Grok Bot 属于需要私有组网的进阶用法。
复制上方口令,交给 WorkBuddy、Codex、Cursor 或 Claude Code,它会装好领航端。
点开它给你的网页链接,登录一次。
说游戏在这台电脑,还是在另一台 Windows。
玩游戏的那台 Windows 会下载并安装游戏端,装好后窗口和托盘都会出现 6 位数字。
通常会自动连上,你不需要抄配对码;没连上时,把那 6 位数字发回对话一次。
把安装窗口或托盘里的 6 位一次性配对码发回对话,领航师会在同一网络里自动找到并安全连接。
它会先问你要不要试用这一款;你同意之后,才会下载这一款。
“帮我看一下”“这句什么意思”“这里以后还要回来吗?”
删掉这一款,也不会把名额还回来。
把安装口令发给你的 AI,让它帮你完成连接。远程连接请使用 Tailscale 等可信私网,不要把游戏端口直接暴露到公网。
准备好时,把安装口令交给你常用的 AI 工具。它会把这个工具接成领航端;安装完成后,任何能使用该 Skill 的新会话都可以继续。
不用现在决定,先试试。订阅可以使用所有已支持及有效期内新增的游戏领航包;只想玩某一款,也可以单独购买,永久可用,包含后续更新与反馈支持。用过之后,和你的 AI 一起商量哪种方式更适合你,再由你确认付款。