
不知道下一步該去哪
只給眼前需要的方向,不把後面的故事提前說完。
每個遊戲都是一個要慢慢走的世界。故事還沒走完,路卻忘了;當時打不開的門、說好再回來的人,也可能悄悄落在身後。領航師陪你記住這一路,在需要時給一點方向。
在已支援的遊戲裡,幫你找路尋物、搭配裝備、選擇技能,理清任務與劇情。
口令同時寫了 Windows 和 macOS/Linux 兩條命令,AI 工具會按遊戲電腦的系統自己選擇。
請幫我安裝遊戲領航師:Windows 請在 PowerShell 執行 irm https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.ps1 | iex ;macOS 或 Linux 請執行 curl -fsSL https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.sh | bash。命令成功後不要結束這次對話。安裝器會打出 PowerShell 呼叫,形式是 & 後面跟單引號包住的完整路徑;路徑裡的單引號要寫成兩個。cmd 另有一行雙引號路徑。之後在 PowerShell 裡只執行帶 & 的那一串,不要執行雙引號路徑後直接跟 journey,也不要執行不帶路徑的 game-navigator。安裝器若已列印安全連結,就沿用那個連結,不要再次執行 login --begin。沒有連結時才執行 journey;只有結果仍要登入時,才用同一呼叫執行一次 login --begin --open --pretty,把返回的安全連結交給我,再執行 login --wait --id 並帶上返回的編號。網站上的登入不會進入這臺領航端。等我點開連結時,可以先結束這一輪。安裝器若在最終 NEXT 之前停下,最多再執行一次;第二次仍停下,就把情況告訴我。複製後,貼給 Codex、Cursor 或 Claude Code。安裝完成後,這個 AI 工具裡的新對話也能繼續領航。
新賬號可任選 3 款遊戲,每款免費體驗 5 天,從領取這款遊戲時獨立計時。
裝進你常用的 AI 工具後,先在瀏覽器登入,再連線玩遊戲的電腦;試用哪一款,會先問你。暫未支援的遊戲,也可以告訴它你希望適配。
不是每一次停下來,都值得翻完一本攻略。很多時候,你只需要有人看懂眼前這一刻。

只給眼前需要的方向,不把後面的故事提前說完。

補上人物、地點、前因後果和眼前機制;需要翻譯時也會自然說明,但不會搶走故事本身。

看懂立場、可逆性和可能的代價;劇透到哪一層,由你決定。

看清身上的一切,講明每一種搭配真正的取捨。

看看是等級、裝備還是打法出了問題,保留剛剛好的挑戰。

在畫質、流暢和操作感之間,找出最適合這臺裝置的平衡。

結合現有材料、藍圖、供能和目標,排出真正走得通的建設順序。

從你的遊戲庫、遊玩經歷和當下心情裡,一起做選擇。
每款遊戲都經過單獨適配與驗證。選擇一款,先看看這一程能怎麼幫你,再檢視領航師現在能看見哪些資訊。
重做的技能樹,讓熟悉的旅途也有新的走法。
尋找希裡的路穿過戰火、怪物和人心;有時最難對付的不是怪物,而是選擇之後留下的事。 重做的技能樹,讓劍術、法印與鍊金有了新的搭配,也讓熟悉的獵魔之路值得再走一遍。
沿著傑洛特的足跡,走進沒有簡單答案的大陸
先認清這次委託的怪物。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
能一起看等級、技能點和已經穿上的裝備,商量這次委託怎麼準備。
你問起時,能核對已經學會的配方和圖紙需要什麼材料。
能一起看開啟的對話和任務日誌,商量傑洛特怎麼回應。
可以直接問你的 AI。經你同意,用你自己的 Steam 讀取已同步進度或本機記錄,不另開登入。公開目標可以商量下一步;隱藏未獲得的目標不展開。已核對會錯過的公開目標只有昆特牌大師和森林精靈。其餘公開目標還不標成會錯過。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
能讀眼前開啟的場景、任務日誌、地圖和昆特牌牌桌。
能讀眼前日誌裡的主線和進行中的委託,以及存檔裡的世界名。
存檔中已學的鍊金配方和製作圖紙,可按需讀出材料和英文名;最近一次存檔裡的克朗、對得上的藥水、劍油、炸彈和突變體數量也可以讀到。
能讀眼前的獵魔人感官、戰鬥和開啟的昆特牌;不附帶預寫打法。
能讀畫質設定,並看實際玩起來順不順。
能讀存檔中的等級、可用技能點和經驗,以及最近一次存檔裡已經穿上的裝備位置。
目前支援的是 Steam 上的《巫師3:狂獵 — 重製版》。目前任務和位置以遊戲畫面為準。還讀不到:任務做到哪一步、地圖上的點、技能練到幾級、裝備屬性和耐久、負重、牌的名字、下一局要打的牌,以及基礎版和二周目英文不一樣的裝備名字。學會的配方不等於身上已經有,也不等於現在就能做。
旅人彼此改寫這一路。你不用自己記住每一個岔路。
一座故鄉從灰燼裡重新亮起燈火,一群旅人也從各自的傷痕裡重新出發。隊伍會越來越長,故事會彼此交匯;領航師替你理清一路所得,陪你慢慢把這個世界重建起來。
旅人從傷痕中出發,也讓故鄉從灰燼裡重生
可以一起看存檔裡的隊伍、等級和生命。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
可以一起看眼前的選項,商量這次怎麼選。
讀得到存檔裡記下的任務是已完成、還沒有完成紀錄,或是還不能確定,再看眼前開啟的城鎮。
讀得到存檔裡的道具,商量這段路和故鄉建設要用什麼。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
讀得到存檔裡記下的任務是已完成、還沒有完成紀錄,或是還不能確定。名字和章節不在這份紀錄裡。
讀得到存檔裡的道具。
讀得到遊戲裡的解析度、顯示模式、幀率上限和畫質。
讀得到存檔裡的隊伍、等級和生命。
看得到眼前開啟的城鎮、對話、選單和商店。
看得到這一回合畫面上的戰鬥。
目前的任務和所在位置,以遊戲畫面為準。還讀不到:章節推進、角色和章節的名字、已學會的技能名稱、裝備名稱、身上的錢、商店的每一頁、完整的技能表,以及戰鬥裡畫面上看不見的數值。還沒存下來的變化,要打開目前的選單才看得到。
同伴、誓言和眼前這一仗,會一起把故事推下去。
一顆奪心魔蝌蚪,把一群本不該同行的人綁在了一起。關係、慾望、信任和代價交織成無數條岔路;領航師幫你讀懂同伴,而冒險始終屬於你。
由夥伴、慾望、信任與後果寫成的冒險
能一起看已知的職業、法術和裝備。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
先認出這場戰鬥的對手和地形。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
同伴的立場和你的承諾未必一致;結合當前對話,想清楚這次選擇值得付出什麼。
對照地圖目標與已知支線,把還沒見的人和沒走完的線索接起來。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
已儲存的等級、職業、屬性和法術書
已儲存的裝備、攜帶物品和營地箱子
眼前的戰鬥只在畫面上
眼前的對話和檢定,只在畫面上
解析度、畫質、幀率與幀時間
已儲存的隊伍和營地成員;任務日誌和商人不展示
目前對話和站立位置以遊戲畫面為準。
這一輪結束,下一輪的構築還在。
冥夜一次次重來,卻從來不是原地踏步。每一次失敗都留下資源、理解與新的可能;領航師幫墨利諾厄把這些微小變化,煉成下一次更接近勝利的奔赴。
冥夜一次次重來,也一次次更接近命運
能一起看武器形態、祝福和已知技能。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
對照已知資源和製作需求,決定先做咒術、升級,還是為下次出發保留材料。
先認出眼前的守門者。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
神明給出新的祝福時,比較它與這次搭配的聯動,不只看稀有度。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
已儲存的檢查點位置。已稽核地點是三岔路口,其他地點不另編名;不是即時位置
已儲存的資源和信物記錄。已稽核的主武器是姐妹雙刃。已稽核的解鎖名稱還有女巫法杖、闇焰火炬和彎月鎬。其他武器和工具不另編名。說明文案不讀
七個已稽核特性有英文短標題:Silver Wheel、The Sorceress、The Wayward Son、The Furies、The Huntress、Persistence、The Messenger。另外兩個還沒有短標題,效果文案不讀
檢查點記下的上一位擊敗者,已稽核的只有沐馬。其他敵人不命名。當前戰鬥不讀
解析度、畫質、幀率與幀時間
眼前的房間和祝福選擇,只在畫面上
目前的位置和眼前的戰鬥以遊戲畫面為準。
這一句說出去,後面的人就不一樣了。
三名仿生人的人生,在一次次看似短暫的選擇裡彼此交匯。沒有一條路線能替你定義“成為人”;領航師只幫你看清立場與代價,把最後的決定留給你。
三段人生在選擇中交匯,也重新追問何為人
康納、卡拉與馬庫斯想守護的並不相同;結閤眼前選項,商量這一次該堅持什麼。
從可見對白與現場細節讀懂人物的處境,不提前揭開後面的故事。
對照開啟的流程圖,找回沒走完的分支;存檔讀不出章節和關係。後果按你的劇透偏好說明。
重要對話前回顧已經知道的關係與線索,別讓限時選擇打亂你的心意。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
眼前的對白和線索,只在畫面上
解析度、畫質、幀率與幀時間
儲存檔案的清單;章節、流程圖和關係不讀
眼前的倒計時只在畫面上
關係不從存檔讀取
左右滑動,看看更多世界。
“A face… a fleet… a war… a man… a thought… a trick!”這不是奧德修斯的歸鄉,卻同樣是一場橫渡愛琴海、追問血緣與命運的奧德賽。領航師陪你看清每一次選擇,再由你親自出發。
一場橫渡愛琴海、追問血緣與命運的旅程
先認出畫面上的強敵。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。等級不從存檔讀取。
家人、城邦與陣營各有訴求;結合當前對話,商量這次站在哪一邊。
沿著眼前的地圖找下一次航行。任務和位置不從加密存檔讀取。
畫面上能看見的武器和能力可以討論;加密存檔讀不出銘文。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
解析度、畫質、幀率與功耗表現
眼前的對話和地圖,只在畫面上
眼前的敵人只在畫面上
讀不出等級、銘文和技能
讀不出裝備、材料和貨幣
加密存檔的清單;讀不出位置和任務
一顆奪心魔蝌蚪,把一群本不該同行的人綁在了一起。關係、慾望、信任和代價交織成無數條岔路;領航師幫你讀懂同伴,而冒險始終屬於你。
由夥伴、慾望、信任與後果寫成的冒險
能一起看已知的職業、法術和裝備。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
先認出這場戰鬥的對手和地形。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
同伴的立場和你的承諾未必一致;結合當前對話,想清楚這次選擇值得付出什麼。
對照地圖目標與已知支線,把還沒見的人和沒走完的線索接起來。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
已儲存的等級、職業、屬性和法術書
已儲存的裝備、攜帶物品和營地箱子
眼前的戰鬥只在畫面上
眼前的對話和檢定,只在畫面上
解析度、畫質、幀率與幀時間
已儲存的隊伍和營地成員;任務日誌和商人不展示
目前對話和站立位置以遊戲畫面為準。
黃金律法已經破碎,交界地卻不會告訴褪色者該往哪裡走。賜福、殘垣和強敵都只是線索;領航師幫你把碎片拼起來,但那枚艾爾登法環,仍要由你親手觸及。
在破碎的黃金律法中尋找自己的路
能讀已知的屬性、武器和戰技。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
先認出眼前的強敵。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。缺少的資訊會先問清。
從眼前賜福、地圖與遺蹟線索出發,找一條適合當前能力的路,不提前揭開沿途秘密。
能讀已知的盧恩、鍛造石和消耗品。只保留對得上的名字和當前讀到的數量,不附帶預寫打法。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
已儲存的生命、專注、耐力、屬性和裝備搭配;法術和姿勢還沒有名字
已儲存的盧恩,以及手裡和倉庫的數量;名稱不讀
眼前的敵人只在畫面上;任務不讀
解析度、畫質、幀率與幀時間
眼前的區域和提示。讀檔列表上,已稽核的地區名只有寧姆格福。賜福和當前站立位置不讀
佔用槽的名字、等級和遊玩時長
正在玩的角色、賜福和站立位置以遊戲畫面為準。
一個名字流傳千年,一段真相散落在山川妖影之間。領航師幫天命人辨法術、理根器、破難關,也把每一次取捨留給你自己。
重走西遊傳說,尋找散落在山川妖影間的真相
先認出眼前的妖王。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
沿著眼前的路線線索找岔路。土地廟和頭目記錄不從存檔讀取。
把眼前的人物、章回與典故講明白,讓熟悉的西遊傳說多一層迴響。
對照畫面上開啟的法術和天賦;存檔裡的名稱還不讀。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
不讀取等級、裝備、精魄或天賦名稱
解析度、顯示重新整理率、幀率、功耗和遊戲內畫面設定;華碩模式只有原始程式碼
不讀取貨幣和物品清單
眼前的妖怪只在畫面上
眼前的章回和提示;這份適配不讀存檔玩法
不讀取土地廟、頭目或章節進度
冥夜一次次重來,卻從來不是原地踏步。每一次失敗都留下資源、理解與新的可能;領航師幫墨利諾厄把這些微小變化,煉成下一次更接近勝利的奔赴。
冥夜一次次重來,也一次次更接近命運
能一起看武器形態、祝福和已知技能。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
對照已知資源和製作需求,決定先做咒術、升級,還是為下次出發保留材料。
先認出眼前的守門者。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
神明給出新的祝福時,比較它與這次搭配的聯動,不只看稀有度。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
已儲存的檢查點位置。已稽核地點是三岔路口,其他地點不另編名;不是即時位置
已儲存的資源和信物記錄。已稽核的主武器是姐妹雙刃。已稽核的解鎖名稱還有女巫法杖、闇焰火炬和彎月鎬。其他武器和工具不另編名。說明文案不讀
七個已稽核特性有英文短標題:Silver Wheel、The Sorceress、The Wayward Son、The Furies、The Huntress、Persistence、The Messenger。另外兩個還沒有短標題,效果文案不讀
檢查點記下的上一位擊敗者,已稽核的只有沐馬。其他敵人不命名。當前戰鬥不讀
解析度、畫質、幀率與幀時間
眼前的房間和祝福選擇,只在畫面上
目前的位置和眼前的戰鬥以遊戲畫面為準。
一座故鄉從灰燼裡重新亮起燈火,一群旅人也從各自的傷痕裡重新出發。隊伍會越來越長,故事會彼此交匯;領航師替你理清一路所得,陪你慢慢把這個世界重建起來。
旅人從傷痕中出發,也讓故鄉從灰燼裡重生
可以一起看存檔裡的隊伍、等級和生命。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
可以一起看眼前的選項,商量這次怎麼選。
讀得到存檔裡記下的任務是已完成、還沒有完成紀錄,或是還不能確定,再看眼前開啟的城鎮。
讀得到存檔裡的道具,商量這段路和故鄉建設要用什麼。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
讀得到存檔裡記下的任務是已完成、還沒有完成紀錄,或是還不能確定。名字和章節不在這份紀錄裡。
讀得到存檔裡的道具。
讀得到遊戲裡的解析度、顯示模式、幀率上限和畫質。
讀得到存檔裡的隊伍、等級和生命。
看得到眼前開啟的城鎮、對話、選單和商店。
看得到這一回合畫面上的戰鬥。
目前的任務和所在位置,以遊戲畫面為準。還讀不到:章節推進、角色和章節的名字、已學會的技能名稱、裝備名稱、身上的錢、商店的每一頁、完整的技能表,以及戰鬥裡畫面上看不見的數值。還沒存下來的變化,要打開目前的選單才看得到。
從第一棵樹、第一間屋,到地底深處和群星之外,世界會隨著你的雙手一層層開啟。領航師幫你理清材料、配方、裝備與下一場遠徵,讓自由不必等於毫無頭緒。
從第一棵樹開始,親手把世界一層層開啟
能讀已儲存的武器和飾品。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
先認出要挑戰的 Boss。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
結合已儲存的世界進度與眼前地形,商量下一次挖掘、探索或挑戰的方向。
對照無工作臺時的材料順序,把想做的東西拆成下一步能準備的材料。當前能不能做、旁邊的工作臺不讀。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
已儲存的生命、魔力和裝備
無工作臺配方的材料順序;當前能不能做、旁邊的工作臺不讀
已儲存的世界模式、Boss 和困難標記
眼前的敵人和 Boss 只在畫面上
眼前的物品欄和世界提示
解析度、光照、畫質與幀率表現
眼前的戰鬥和背包以遊戲畫面為準。
從荒草裡的第一塊田,到漸漸熟悉的佩利肯鎮,日子有自己的節奏。領航師陪你盤算季節、精力和手頭的錢,也為想做的事留一點餘裕;收穫之外,別忘了享受生活。
把一個平凡的清晨,過成屬於自己的鄉間日子
認清居民的喜好與小鎮的節奏,讓每次相遇都有下文。
農場、鎮子和山谷總有下一處可去,一起找出眼下最合適的方向。
換季、下礦或擴建前,把工具、補給和時間安排妥當。
參考存檔裡的田間長勢,結合種子、礦石與當天體力安排農務。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
最近存下的季節,以及主農場部分作物的生長階段與土壤狀態;當前澆水情況看田間畫面。已稽核 NPC 有介面名字,例如羅賓、齊先生、法師
眼前的農場、日期和工具畫面
儲存的金錢與已學配方;按需核對配方的基礎材料和產出,當前材料與加成看製作頁面
相容存檔中已儲存的技能等級、工具升級與職業選擇,職業畫面標題已稽核;臨時加成和職業效果以畫面為準
畫面選項和實際遊玩時的流暢度
眼前的精力、時鐘與當天安排
今天還沒保存的事以遊戲畫面為準。
廢墟之上的地球仍藏著答案,伊芙的每一步也在改變她所相信的世界。領航師幫你整理營地、技能和任務線索,讓戰鬥保持鋒利,讓真相按你的節奏展開。
在地球廢墟上,以利刃逼近被掩埋的答案
能一起看技能、模組和裝備頁。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
先認出眼前的敵人。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
讀清眼前人物的請求與立場,商量接受哪份委託,把未知的真相留給旅途。
沿著已知營地、地圖與任務線索,找回下一段探索和還沒完成的委託。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
已儲存的技能記錄;顯示名不讀
已儲存的位置和營地;任務標題不讀
已儲存的物品和裝備;顯示名不讀
眼前的區域和對話,只在畫面上
眼前的戰鬥只在畫面上。不附帶預寫打法。
解析度、畫質、幀率與功耗表現
目前目標和任務標題以遊戲畫面為準。
複製人挖開巖層,新的空間也帶來新的難題:氧氣、熱量、食物和電力環環相扣。領航師陪你看懂殖民地發出的警報,把下一步建造放回整套生存迴圈裡思考。
從第一口氧氣開始,經營一座會呼吸的地下世界
把已儲存的生命值、壓力與眼前警報分開看,理清照料與搶修的先後。
警報一響,先找真正的源頭,再決定該往哪裡挖、哪裡建。
參考儲存時的身體記錄,再看複製人頁面,商量照料與食物補給的安排。
比較四種電線的額定容量,再對照供電頁面,商量擴張時該怎樣佈線。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
已儲存的生存迴圈數、當前迴圈與存活複製人數量;不代表未儲存的模擬
眼前的殖民地、警報和複製人畫面
已儲存的匿名複製人生命值與壓力;當前氧氣、溫度和設施警報
畫質選項和模擬執行時的流暢度
儲存的經驗累計值、技能掌握與授予記錄數,以及按已稽核公式得到的可花費技能點;生效能力仍看技能頁面
已儲存的複製人個人熱量;可見物資與電力,個人熱量不是食物庫存
還沒保存的模擬以遊戲畫面為準。
聖巢早已沉默,卻仍在每一條隧道里講述自己的過去。地圖不會替你標出全部秘密;領航師替你記住岔路、能力門和未完成的約定,讓迷失也成為探索的一部分。
在沉默的聖巢裡,讓迷失也成為探索
把已知地圖、能力門與未完回訪接起來,找一條眼下走得通的聖巢路線。
能讀已知的護符和槽位。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
先認出眼前的 Boss。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
盤點可確認的吉歐、商店與升級需求,商量先花在哪裡,少讓一次失誤打亂準備。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
已儲存的大區域和地圖進度。德特茅斯有名稱。逐個場景的標題不讀
已儲存的能力、護符和槽位
已儲存的吉歐等資源數量;商店不讀
眼前的敵人和 Boss 只在畫面上。已儲存的假騎士、大黃蜂、靈魂大師擊敗標記可以讀
解析度、畫質、幀率與幀時間
眼前的提示;即時房間和逐個場景標題不讀
目前所在的場景以遊戲畫面為準。
風雪裡的營地、通往遠方的道路,和亞瑟尚未走完的故事。領航師陪你讀懂眼前地圖與旅途提示,讓探索有方向,也讓未知留給發現。
沿著營地與曠野,讀懂眼前這段旅途
把遊戲內教程講清楚,弄懂這次操作要求你做什麼。
從眼前的提示裡抓住重點,少因漏看一條訊息而打斷旅途。
順著地圖上已顯示的道路和地點,商量這次往哪裡走。
回顧曠野旅途裡已獲得的成就,從公開目標中挑選下一項挑戰;具體條件不確定時先核實。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
當前開啟的遊戲內教程、幫助文字與操作說明。
當前視窗中實際顯示的旅途提示,不包含隱藏劇情與選擇歷史。
地圖中顯示的道路、地點與標記;地圖中心不是玩家位置。
經你同意讀取 Steam 已同步的成就進度與公開目標,未同步的遊玩變化和隱藏未獲得目標不包含在內。
尼文的森林在失衡中等待一束光。奧裡的奔跑輕盈,離別卻很沉;領航師替你記住能力、碎片和還沒走完的路,不讓旅途的溫柔被迷路打斷。
輕盈地穿過森林,也認真接住每一次離別
能讀已知的碎片、槽位和能力。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
對照已知任務物品、商店與升級需求,安排下一段路的準備,不丟下想回訪的約定。
先認出眼前的敵人和地形。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
把森林岔路和已知能力接起來,找回先前到不了、現在值得再去的地方。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
已儲存的生命、能力、碎片和武器繫結
已儲存的資源和任務物品;商店不讀
存檔選擇行上,已稽核的地區名是墨水沼澤和泉源林地。難度詞是簡單和普通。困難沒有介面詞
眼前的敵人和地形只在畫面上
解析度、畫質、幀率與幀時間
眼前的提示;即時位置不讀
目前所在的位置以遊戲畫面為準。
逃生艙墜入一顆陌生海洋星球之後,每一次下潛都在恐懼和好奇之間多走一步。
在恐懼與好奇之間,一次次潛向更深的未知
看看當前氧氣和生存警報,先把眼前的危險與返回餘量理清。
對照當前目標與建造頁面,商量先擴建基地,還是為下一次下潛做準備。
把開啟的 PDA、藍圖與配方講明白,讓陌生海洋裡的每次發現接得起來。
沿著可見信標、地形和 PDA 線索,討論下一段探索與返程方向。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
眼前的 HUD、PDA、建造選單和藍圖頁
眼前的氧氣和生存提示
畫質設定和幀數表現
目前下潛的位置以遊戲畫面為準。
一樁命案,一座疲憊的城市,還有一個連自己是誰都記不清的偵探。技能們爭著發言,街上的人也各有說法;領航師陪你琢磨話裡的鋒芒與沉默,把這個支離破碎的自己慢慢拼起來。
在雷瓦索爾的雨裡,聽清腦海裡每一個聲音
一句話可能改變關係,也可能改變你眼中的自己;先看清各條路的代價。
把人物的說辭、腦海裡的聲音和現場線索拼起來,分辨誰在迴避什麼。
案子有太多岔路,先找最值得追的證人、地點和問題。
檢定前看看能力、裝備和可用的線索,別把一次機會白白交出去。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
眼前對白、調查線索與檢定提示
存檔裡的思想櫃條數和時鐘計數;思想名稱、日誌和地區名不讀
畫面裡的人物立場與可見的能力資訊
畫質選項和實際遊玩時的流暢度
當前檢定與限時選擇的文字
存檔中的金錢、技能點和經驗整數
尋找希裡的路穿過戰火、怪物和人心;有時最難對付的不是怪物,而是選擇之後留下的事。 重做的技能樹,讓劍術、法印與鍊金有了新的搭配,也讓熟悉的獵魔之路值得再走一遍。
沿著傑洛特的足跡,走進沒有簡單答案的大陸
先認清這次委託的怪物。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
能一起看等級、技能點和已經穿上的裝備,商量這次委託怎麼準備。
你問起時,能核對已經學會的配方和圖紙需要什麼材料。
能一起看開啟的對話和任務日誌,商量傑洛特怎麼回應。
可以直接問你的 AI。經你同意,用你自己的 Steam 讀取已同步進度或本機記錄,不另開登入。公開目標可以商量下一步;隱藏未獲得的目標不展開。已核對會錯過的公開目標只有昆特牌大師和森林精靈。其餘公開目標還不標成會錯過。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
能讀眼前開啟的場景、任務日誌、地圖和昆特牌牌桌。
能讀眼前日誌裡的主線和進行中的委託,以及存檔裡的世界名。
存檔中已學的鍊金配方和製作圖紙,可按需讀出材料和英文名;最近一次存檔裡的克朗、對得上的藥水、劍油、炸彈和突變體數量也可以讀到。
能讀眼前的獵魔人感官、戰鬥和開啟的昆特牌;不附帶預寫打法。
能讀畫質設定,並看實際玩起來順不順。
能讀存檔中的等級、可用技能點和經驗,以及最近一次存檔裡已經穿上的裝備位置。
目前支援的是 Steam 上的《巫師3:狂獵 — 重製版》。目前任務和位置以遊戲畫面為準。還讀不到:任務做到哪一步、地圖上的點、技能練到幾級、裝備屬性和耐久、負重、牌的名字、下一局要打的牌,以及基礎版和二周目英文不一樣的裝備名字。學會的配方不等於身上已經有,也不等於現在就能做。
每年一個數字消失,留下的人仍要決定如何活下去。33 號遠徵隊向未知啟程;領航師陪你理解同伴、戰鬥與那些不願輕易說出口的心事,讓每一步都值得記住。
在倒數與晨光之間,走向畫家筆下的未知
先認出眼前的敵人。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
把已走過的路和沒解開的線索接起來,找到下一站。
遠徵的每一步都有重量;一起看清同行者的話和選擇的回聲。
能一起看已儲存的隊伍、靈光和裝備。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
最近一份存檔要載入的地圖。能叫出的地名是盧明。主線目標裡能叫出的句子是「在還沒出發遠征前,做好萬全準備。」
眼前的遠徵畫面、對白與教程
正在面對的敵人和選擇。不附帶預寫打法。
畫質選項和實際戰鬥時的流暢度
畫面裡可見的物品
已儲存的隊伍順序。能叫出的名字來自角色表。技能、裝備和靈光以開啟的頁面為準
目前任務和位置以遊戲畫面為準。
三名仿生人的人生,在一次次看似短暫的選擇裡彼此交匯。沒有一條路線能替你定義“成為人”;領航師只幫你看清立場與代價,把最後的決定留給你。
三段人生在選擇中交匯,也重新追問何為人
康納、卡拉與馬庫斯想守護的並不相同;結閤眼前選項,商量這一次該堅持什麼。
從可見對白與現場細節讀懂人物的處境,不提前揭開後面的故事。
對照開啟的流程圖,找回沒走完的分支;存檔讀不出章節和關係。後果按你的劇透偏好說明。
重要對話前回顧已經知道的關係與線索,別讓限時選擇打亂你的心意。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
眼前的對白和線索,只在畫面上
解析度、畫質、幀率與幀時間
儲存檔案的清單;章節、流程圖和關係不讀
眼前的倒計時只在畫面上
關係不從存檔讀取
下一張牌可能補上這一套,也可能讓牌組變得遲鈍;一件遺物、一條岔路都能改寫這局的節奏。領航師陪你看清眼前的選擇和讀到的狀態,不附帶預寫打法。
每一次摸牌,都是與尖塔重新談判
先認出眼前敵人的意圖。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
分岔口別隻看最近一格:想清這條路會把牌組帶向哪裡。
能一起看牌組、遺物和路線。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
能讀能量、藥水和金幣。只保留當前讀到的數量,不附帶預寫打法。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
已記錄的挑戰歷程;本局以眼前畫面為準
當前房間、獎勵與可見選項
只有 Strike、Defend、Bash 有已稽核牌面名;已儲存遺物只有 Burning Blood 有已稽核名稱。其他卡名和遺物名不讀
當前敵人的意圖和出牌局面
畫質選項和實際戰鬥時的流暢度
已儲存的金幣;藥水和巢狀房間不讀
這一局的出牌以遊戲畫面為準。
一艘小船、一個會重來的宇宙,和總讓人忍不住再飛一次的疑問。這裡的路不是靠升級開啟,而是靠你親眼看見、親自想通。
帶著好奇心出發,把宇宙的答案留給發現
對照當前環境與警報,商量這一輪該繼續探索還是先撤離。
按需回顧存檔中已發現線索的英文原文,和你的 AI 商量下一站;未儲存的新發現可開啟日誌補充。
卡在一個謎題前,從眼前線索給一點提示,把恍然大悟的時刻留給你。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
可確認的閱讀計數,以及按需核對的已儲存、已發現線索的英文原文;不是完整日誌或當前迴圈,不提前透露未知內容
畫質設定
扎格列歐斯又從冥府醒來,神明的祝福和舊日的家事仍在等他。每一次出逃都不只是重來;領航師陪你把祝福、資源和上一場的教訓串起來,讓下一次推開冥府之門更有把握。
一次次衝出冥府,也一次次走近家人
先認出眼前的敵人。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
面對神明給出的祝福,比較眼前選項與已有搭配,選出這一路更需要的力量。
能讀已儲存的特性和疊加。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
看看存下的資源餘額,權衡先投入長期成長,還是為下一次出逃留點餘地。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
已經儲存下來的進度
相容存檔中的普通特性記錄與疊加次數;限次、詛咒和特殊效果仍以畫面為準
相容存檔中的生命與生命上限;不是持續跟蹤的戰況
相容存檔中的已儲存資源餘額與本局金錢;不代表未儲存的收支
畫質設定
眼前的戰鬥以遊戲畫面為準。
4546B 星球的寒意不只來自海水。冰原之下有新的生命、遺蹟和等待拼起的故事。
越過冰層,再次潛向一顆陌生星球的秘密
參考儲存的飽食與水分準備補給,再核對眼前的氧氣和海域危險,為返程留出餘地。
面對冰層下的新線索,結合當前環境,商量這次該繼續下潛還是返回基地。
對照開啟的藍圖與載具頁面,理清下一次升級需要什麼,讓探索多一層保障。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
已經儲存下來的進度
相容存檔中的飽食與水分;缺失數值保持未知,不代表當前下潛狀態
畫質設定
這次下潛和手裡拿著的東西,以遊戲畫面為準。
有的旅人為了榮耀,有的為了真相,也有人只是想聽見遠方的歌。晝夜交替,八條道路漸漸交匯;領航師陪你商量眼前的行動與戰鬥搭配,讓旅人的相遇不被一次卡關打斷。
八條道路從索裡蘇提亞出發,在篝火旁相遇
能讀戰鬥中已揭示的弱點和護盾。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
順著當前對話與旅人的線索,商量白晝與夜晚各自值得做的事。
能一起看開啟的職業和裝備頁。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
能讀背包裡可見的藥品和道具。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
已經儲存下來的當前隊伍:順序、已稽核介面名(光、歐修忒、卡絲蒂、帕爾特提歐、特梅諾思、歐茲巴德、索洛涅、亞格妮雅)、等級、生命和法力。基本職業和戰鬥職業有已稽核職業名,例如劍士、獵人和藥師;沒有戰鬥職業時不命名。讀檔列表上,已稽核的地名只有里夫蘭多地區的南庫羅普德爾森道,其他地方不命名。裝備、職業點數、旅程秒數和當前站立位置不讀
畫質設定
目前站立的位置以遊戲畫面為準。
陌生的星球、待修的飛船與遠處的訊號,把每次降落變成新的起點。領航師陪你梳理眼前的目標和資源,讓下一步探索有跡可循。
在群星之間,為下一次出發找到方向
講清日誌和研究頁面裡的提示,讓陌生星球上的下一件事更明白。
對照眼前配方的需求數量,理清這次建設還缺什麼。
沿著任務日誌裡的當前目標,商量下一段探索先做什麼。
讀清當前建造頁面,商量眼前這項設施該怎樣準備。
看看星際旅途中哪些成就已完成,再從公開目標中挑選新的探索挑戰;不把成就進度當作當前星球狀態。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
當前任務與研究文字,僅限這次畫面中實際顯示的內容。
可見建造配方中的數量與材料缺口,不等於所有背包和貨艙庫存。
當前日誌顯示的探索目標與任務步驟,不是完整發現歷史。
當前建造頁面展示的設施與說明,不包含未開啟的藍圖目錄。
經你同意讀取 Steam 已同步的成就進度與公開目標,未同步的遊玩變化和隱藏未獲得目標不包含在內。
東京的日曆一天天翻過,課堂、朋友與怪盜行動都在爭奪有限的時間。領航師陪你權衡眼前的約定與宮殿裡的難關,把每一個放學後的選擇,留給真正想守護的人與事。
白天是學生,夜裡把被扭曲的心奪回來
能讀戰鬥中可見的弱點和狀態。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
對照眼前的日程與對話,商量與誰相處、何時潛入宮殿。
能一起看開啟的人格面具和協力頁面。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
能讀當前日期和背包裡的補給。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
存檔列表中的等級與遊玩時長;不等於當前日程。讀檔列表能看到日期。時段只有放學後和晚上有名字。佔用的協力者槽有已稽核英文名和 0 到 10 的等級;點數、阿爾卡納和主角名字不讀
畫質設定
正在玩的是哪一檔、目前日程,以遊戲畫面為準。
科幻與奇幻的世界在腳下不斷變形,米歐和佐伊只有合作才能走出自己寫下的故事。領航師幫你們記住走過的章節和還沒試過的岔路,把注意力留給下一次並肩突破。
兩個寫作者闖進彼此的想像,一起找到出口
能認出眼前的雙人機關。只保留對得上的名字和當前讀到的狀態,不附帶預寫打法。
對照畫面設定與雙人遊玩時的表現,讓兩人的畫面和操作都更順暢。
科幻與奇幻輪番翻頁,把已走過的章節接到下一段冒險。
讀懂眼前對白和關卡提示,把米歐與佐伊的想像世界接起來。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
眼前的合作關卡與可見提示
已儲存的章節記號和最遠解鎖記號,不是章節選擇畫面上的名字。未儲存的雙人進度以畫面為準
當前可見的收集物和支線入口
正在面對的機關和敵人。不附帶預寫打法。
畫質選項和雙人遊玩時的流暢度
開啟的關卡能力與操作提示
章節選擇畫面上的名字以遊戲畫面為準。
一張空白地圖會慢慢長成有脈搏的城市。每一條路、每一片分割槽和每一次預算取捨,都會改變居民的日常;領航師幫你聽懂城市發出的訊號,再由你決定它要長成什麼樣。
讓一張空白地圖慢慢長成有脈搏的城市
從眼前的擁堵、汙染或設施警報找起,一起拆開城市運轉的瓶頸。
比較畫面選項與模擬時的表現,在城市規模和流暢度之間找到平衡。
對照眼前的警報和已儲存的人口、資金顯示,商量先補哪裡,讓城市有餘力繼續長大。
結合分割槽需求與道路佈局,安排下一片街區,少讓居民在通勤裡繞遠路。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
眼前的擁堵和警報只在畫面上
眼前的城市畫面和警報
解析度、畫質、模擬速度和幀率
來源對得上時的已儲存資金和資金變化;不是收支明細
已儲存的里程碑和模組摘要;政策細節不讀
已儲存的城市名、人口和資金顯示;不是即時交通
畫面上的收支以遊戲為準。
荒蕪的城市裡,戰鬥與疑問一同延伸。領航師陪你讀懂眼前的操作提示與探索線索,讓下一步更清楚,把故事的答案留給親自走過的旅途。
在廢墟與機械之間,讀懂眼前的旅途
讀懂畫面裡的恢復訊息,分清這條提示在告訴你什麼。
分清眼前選單選項的作用,讓操作習慣更順手。
看清飛行畫面裡的操作說明,弄明白下一步該怎樣應對。
對照已獲得的成就與公開目標,商量接下來想挑戰什麼;隱藏結局條件不會提前揭曉。
可以直接問你的 AI。經你同意,可檢視 Steam 已同步的進度與公開成就目標,再討論下一步;隱藏目標和仍未確認的條件不會擅自揭曉。
畫面上的和存檔裡的,會分開說。
當前可見的恢復文字,不包含未顯示的生命值或物品數量。
當前展開的選單文字與設定;標題設定不代表存檔進度。
當前飛行畫面上顯示的操作說明與提示。
經你同意讀取 Steam 已同步的成就進度與公開目標,未同步的遊玩變化和隱藏未獲得目標不包含在內。
下一段旅程,也在準備中。適配完成後開放,未發售的遊戲會在發售後跟進。
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領航師不替你按鍵,不改遊戲數值,也不把未知的故事全都揭開。它只把散落的資訊撿起來,在你真正需要的時候,陪你想清楚下一步。
容易忘的交給領航師,好玩的留給你。
不替你按鍵,也不改遊戲數值。
那些探索、戰鬥和選擇,仍然由你親手完成。
不把攻略整本倒給你。
只結合你走到的位置,給此刻真正需要的資訊。
但領航師會一直記得。
那個箱子、那個人、那條岔路,走遠以後也不會憑空消失。
把安裝口令交給 Codex、Cursor 或 Claude Code,它會把這個 AI 工具接成領航端。安裝完成後,任何能使用這個 Skill 的對話都可以繼續,不必回到這一條對話。Grok Bot 屬於需要私人組網的進階用法。
複製上方口令,交給 Codex、Cursor 或 Claude Code,它會裝好領航端。
點開它給你的網頁連結,登入一次。
說遊戲在這臺電腦,還是在另一臺 Windows。
玩遊戲的那臺 Windows 會下載並安裝遊戲端,裝好後視窗和托盤都會出現 6 位數字。
通常會自動連上,你不需要抄配對碼;沒連上時,把那 6 位數字發回對話一次。
把安裝視窗或托盤裡的 6 位一次性配對碼發回對話,領航師會在同一網路裡自動找到並安全連線。
它會先問你要不要試用這一款;你同意之後,才會下載這一款。
“幫我看一下”“這句什麼意思”“這裡以後還要回來嗎?”
刪掉這一款,也不會把名額還回來。
把安裝口令發給你的 AI,讓它幫你完成連線。遠端連線請使用 Tailscale 等可信私網,不要把遊戲埠直接暴露到公網。
準備好時,把安裝口令交給你常用的 AI 工具。它會把這個工具接成領航端;安裝完成後,任何能使用該 Skill 的新會話都可以繼續。
不用現在決定,先試試。訂閱可以使用所有已支援及有效期內新增的遊戲領航包;只想玩某一款,也可以單獨購買,永久可用,包含後續更新與反饋支援。用過之後,和你的 AI 一起商量哪種方式更適合你,再由你確認付款。