
더 이상 어디로 가야 할지 알 수 없습니다
지금 필요한 방향만 알려 드리고, 뒤의 이야기는 미리 말하지 않습니다.
모든 게임은 천천히 즐길 가치가 있는 세계입니다. 이야기가 끝나기 전에 길은 잊혀지고, 잠긴 문이나 조용히 다시 찾아가려던 누군가는 뒤에 남겨집니다. Navigator는 여정을 기억하고 필요할 때만 방향을 안내합니다.
지원 게임에서 길과 아이템을 찾고, 장비와 스킬을 구성하며, 퀘스트와 이야기 속 선택을 이해하도록 도와줍니다.
Windows와 macOS/Linux 명령이 모두 들어 있어 AI 도구가 해당 컴퓨터에 맞는 것을 고릅니다.
게임 내비게이터를 설치해 주세요. Windows는 PowerShell에서 irm https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.ps1 | iex 를, macOS/Linux는 curl -fsSL https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.sh | bash 를 실행하세요. 명령이 성공해도 이 대화를 끝내지 마세요. 설치기는 PowerShell 호출을 출력합니다. 형태는 & 다음에 작은따옴표로 감싼 전체 경로이며, 경로 안의 작은따옴표는 두 개로 씁니다. cmd 용 큰따옴표 경로는 별도의 한 줄입니다. 이후 PowerShell에서는 & 로 시작하는 호출만 실행하세요. 큰따옴표 경로 바로 뒤에 journey 를 붙인 형태는 실행하지 마세요. 경로 없는 game-navigator 도 실행하지 마세요. 보안 링크가 이미 나왔으면 그 링크를 그대로 사용하세요. login --begin 을 다시 실행하지 마세요. 링크가 없을 때만 journey 를 실행합니다. 결과가 아직 로그인을 요구할 때만 같은 호출로 login --begin --open --pretty 를 한 번 실행한 뒤 돌아온 보안 링크를 저에게 주고, 돌아온 번호로 login --wait --id 를 실행하세요. 웹사이트 로그인으로는 이 내비게이터에 들어가지 않습니다. 제가 링크를 열 때까지 기다리는 동안 이 차례를 먼저 끝내도 됩니다. 설치기가 마지막 NEXT 전에 멈추면 한 번만 다시 실행하세요. 그 재시도도 멈추면 일어난 일을 저에게 알려 주세요.복사한 뒤 Codex, Cursor 또는 Claude Code에 붙여넣으세요. 설치가 끝나면 그 AI 도구의 새 대화에서도 내비게이터를 사용할 수 있습니다.
새 계정은 게임 3개를 골라 각각 무료로 5일간 체험할 수 있습니다. 각 게임을 신청한 때부터 따로 계산합니다.
평소 쓰는 AI 도구에 넣은 뒤, 브라우저에서 한 번 로그인하고 게임을 하는 컴퓨터를 연결하세요. 어떤 게임을 체험할지는 먼저 묻습니다. 아직 지원하지 않는 게임은 지원을 요청할 수 있어요.
막힐 때마다 공략 전체를 읽을 필요는 없습니다. 지금 이 순간을 함께 이해해 줄 누군가면 충분할 때가 많습니다.

지금 필요한 방향만 알려 드리고, 뒤의 이야기는 미리 말하지 않습니다.

인물, 장소, 원인과 결과, 눈앞의 게임 메커니즘을 하나로 잇습니다. 번역이 필요하면 자연스럽게 설명하되 이야기 자체를 가리지 않습니다.

위치, 가역성 및 가능한 비용을 이해하라; 스포일러 깊이를 선택하라.

당신이 가진 것을 보고 각 빌드의 실제 트레이드오프를 이해하세요.

적절한 도전을 유지하면서 문제가 레벨, 장비, 또는 전술 중 어디에 있는지 찾아보세요.

이 장치에 맞는 이미지 품질, 부드러움 및 느낌의 최적 균형을 찾으세요.

현재 자재, 설계도, 전력 및 목표를 사용하여 실제로 작동하는 계획을 세우세요.

게임 라이브러리와 플레이 기록, 지금의 기분을 함께 살펴 다음 여정을 고릅니다.
모든 게임은 개별적으로 적응하고 검증합니다. 먼저 이 여정에서 어떤 도움을 받을 수 있는지, 이어서 Navigator가 현재 무엇을 볼 수 있는지 확인하세요.
새롭게 바뀐 스킬 트리로 익숙한 여정에 새로운 길이 열린다.
시리를 찾아가는 길은 전쟁과 괴물, 사람들의 마음을 가로지릅니다. 때로는 괴물을 쓰러뜨리는 일보다 선택의 여파를 견디는 일이 어렵습니다. 새로워진 스킬 트리로 검술, 표식, 연금술을 새롭게 조합하며 익숙한 위쳐의 길을 다시 걸어볼 수 있습니다.
게롤트와 함께 쉬운 답이 없는 대륙을 걷기
레벨, 스킬 포인트와 이미 입은 장비를 보고 이번 의뢰를 어떻게 준비할지 이야기할 수 있습니다.
물으면, 배운 제조법이나 도면에 필요한 재료를 확인할 수 있습니다.
의뢰의 괴물을 먼저 확인합니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
열린 대화와 퀘스트 일지를 함께 읽고 게롤트가 어떻게 답할지 이야기할 수 있습니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 자신의 Steam에서 동기화된 진행이나 기기의 기록을 읽습니다. 새 로그인은 없습니다. 공개 목표는 다음 단계로 이야기할 수 있습니다. 숨겨진 미획득 목표는 펼치지 않습니다. 놓칠 수 있다고 확인된 공개 목표는 궨트 달인과 숲 속의 정령뿐입니다. 그 밖의 목표는 놓칠 수 있다고 표시하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
열린 장면, 퀘스트 일지, 지도와 그웬트 판을 읽을 수 있습니다.
저장 시점의 레벨, 남은 스킬 포인트와 경험치, 그리고 최근 저장에서 이미 착용한 장비 칸을 읽을 수 있습니다.
위쳐 센스, 전투와 열린 그웬트를 읽을 수 있습니다. 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
열린 일지의 메인 퀘스트와 진행 중인 의뢰, 그리고 저장의 세계 이름을 읽을 수 있습니다.
저장된 배운 연금술 제조법과 제작 도면을 요청하면 재료와 영어 이름까지 읽을 수 있습니다. 최근 저장의 크라운과 맞는 물약·오일·폭탄·돌연변이원 수량도 읽을 수 있습니다.
화면 설정과 실제로 얼마나 부드러운지 읽을 수 있습니다.
현재 지원하는 버전은 Steam의 The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered입니다. 현재 퀘스트와 위치는 게임 화면을 기준으로 합니다. 아직 읽지 못하는 것: 퀘스트가 어디까지 갔는지, 지도의 지점, 기술 단계, 장비 능력치와 내구도, 무게, 카드 이름, 다음에 낼 덱, 기본판과 새 게임 플러스의 공식 영어가 다른 장비 이름. 배운 제조법은 지금 가지고 있다는 뜻도, 지금 만들 수 있다는 뜻도 아닙니다.
여행자들은 서로의 길을 다시 쓴다. 갈림길을 전부 혼자 기억할 필요는 없다.
고향은 다시 재에서 등불을 밝히고, 여행자들은 각자의 상처에서 길을 떠납니다. 파티가 커지고 이야기가 교차할 때, 게임 내비게이터는 길이 남긴 것을 정리하고 당신 곁에서 세상을 재건하도록 돕습니다.
여행자는 상처에서 일어나듯 고향은 재에서 일어난다
저장의 파티, 레벨, HP를 함께 볼 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
눈앞의 선택을 함께 보고 이번 선택을 이야기할 수 있습니다.
저장에 기록된 퀘스트가 완료되었는지, 완료 기록이 없는지, 아직 알 수 없는지를 읽고, 열려 있는 마을을 볼 수 있습니다.
저장의 아이템을 읽고, 이 길과 고향 재건에 무엇이 필요한지 이야기할 수 있습니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
저장에 기록된 퀘스트가 완료되었는지, 완료 기록이 없는지, 아직 알 수 없는지를 읽을 수 있습니다. 이름과 장은 이 기록에 없습니다.
저장의 아이템을 읽을 수 있습니다.
저장의 파티, 레벨, HP를 읽을 수 있습니다.
게임에 설정된 해상도, 화면 모드, 프레임 제한, 그래픽 품질을 읽을 수 있습니다.
열려 있는 마을, 대화, 메뉴, 상점을 읽을 수 있습니다.
이번 턴의 전투 화면을 읽을 수 있습니다.
현재 퀘스트와 위치는 게임 화면을 기준으로 합니다. 아직 읽지 못하는 것: 장이 어디까지 진행됐는지, 인물과 장의 이름, 배운 스킬 이름, 장비 이름, 가진 돈, 상점의 모든 페이지, 스킬 목록 전체, 화면에 없는 전투 수치. 아직 저장하지 않은 변화는 그 메뉴를 열어야 보입니다.
동료와 맹세, 그리고 눈앞의 한 판이 이야기를 함께 밀어 간다.
마인드 플레이어의 기생충은 결코 함께할 리 없던 이들을 한 여정으로 묶습니다. 욕망과 신뢰, 선택의 대가는 모든 갈림길을 이야기로 바꿉니다. 게임 내비게이터는 동료와 선택의 여파를 이해하도록 돕고, 모험의 주인은 언제나 당신으로 남겨 둡니다.
동료와 욕망, 신뢰와 대가가 함께 써 내려가는 모험
알려진 클래스, 주문, 장비를 볼 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
상대와 지형을 먼저 확인합니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
동료의 입장과 당신의 약속이 같지는 않습니다. 현재 대화에서 선택의 대가를 살핍니다.
지도 목표와 알려진 보조 퀘스트를 남은 인물과 단서로 이어 갑니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
저장된 장비, 소지품과 야영지 상자
저장된 레벨, 직업, 능력치와 주문
화면의 대화와 판정만
전투는 화면에서만
저장된 파티와 야영지. 퀘스트 기록과 상인은 보여 주지 않음
해상도, 그래픽, 프레임률과 프레임 타임
현재 대화와 서 있는 위치는 게임 화면을 기준으로 합니다.
이 판이 끝나도, 다음 판의 빌드는 남아 있다.
밤은 다시 반복되지만 결코 같은 장소에서 시작되지 않습니다. 모든 패배는 자원, 이해, 또 다른 가능성을 남깁니다. 게임 내비게이터는 그 작은 변화를 다음 승리의 발판으로 바꾸도록 돕습니다.
밤은 다시 시작되며, 매번 운명에 더 가까워진다
무기 양상, 은혜, 알려진 기술을 볼 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
알려진 자원과 제작 요구량을 비교해 주문, 강화 또는 다음 밤의 준비를 고릅니다.
눈앞의 수문장을 먼저 확인합니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
새 은혜는 희귀도뿐 아니라 이번 조합과 얼마나 잘 맞는지도 비교합니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
저장된 체크포인트 위치. 확인된 장소는 갈림목이고 다른 장소는 이름을 붙이지 않음. 실시간 위치가 아님
확인된 일곱 개의 영어 짧은 제목: Silver Wheel, The Sorceress, The Wayward Son, The Furies, The Huntress, Persistence, The Messenger. 둘은 제목 없음. 효과 문구는 읽지 않음
저장된 자원과 기념품. 확인된 주 무기는 자매 쌍검. 확인된 해금 이름은 마녀의 지팡이, 그늘진 횃불 및 초승달 곡괭이. 다른 무기와 도구는 이름을 붙이지 않음. 설명 문구는 읽지 않음
체크포인트에 기록된 마지막 처치자. 확인된 것은 히포캄포스뿐이다. 다른 적은 이름을 붙이지 않는다. 지금 전투는 읽지 않는다
방과 은혜 선택은 화면에서만
해상도, 그래픽, 프레임률과 프레임 타임
현재 위치와 눈앞의 전투는 게임 화면을 기준으로 합니다.
이 말을 꺼내면, 그 뒤의 사람들은 달라진다.
짧아 보이지만 먼 미래에 울려 퍼질 선택을 통해 세 안드로이드의 삶이 만납니다. 어떤 경로도 인간이 된다는 의미를 대신 정할 수 없습니다. 게임 내비게이터는 입장과 대가를 밝히고 마지막 결정은 당신의 손에 남깁니다.
세 개의 생명이 인간이 된다는 것이 무엇을 의미하는지를 묻는 선택을 통해 만난다
코너, 카라와 마커스가 지키려는 것은 다릅니다. 화면의 선택지와 당신의 마음을 함께 살핍니다.
보이는 대화와 현장 세부 사항으로 인물의 처지를 이해하되 뒤의 이야기는 밝히지 않습니다.
열린 흐름도에서 남은 분기를 찾습니다. 저장에는 장과 관계가 없습니다. 결과는 원하는 스포일러 범위에서.
중요한 대화 전 알려진 관계와 단서를 되짚어 시간제 선택에도 마음을 지킬 수 있게 합니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
화면의 대화와 단서만
제한 시간은 화면에서만
저장 목록. 장, 흐름도, 관계는 읽지 않음
해상도, 그래픽, 프레임률과 프레임 타임
관계는 저장에서 읽지 않음
더 많은 세계를 보려면 스와이프하세요.
“A face… a fleet… a war… a man… a thought… a trick!”오디세우스의 귀환이 아니라, 피와 소속, 운명을 찾아 에게해를 가로지르는 여정이다. 게임 내비게이터는 선택을 빼앗지 않고 매 순간 그 의미를 밝혀 준다.
피, 소속감, 운명을 통해 떠나는 에게 해 여정
섬 지도와 알려진 임무 단서를 다음 항해와 남은 의뢰로 이어 갑니다.
화면에 보이는 무기와 능력은 이야기할 수 있습니다. 암호화된 저장에서는 각인을 읽지 않습니다.
화면의 강적을 먼저 확인합니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다. 레벨은 저장에서 읽지 않습니다.
가족과 도시 국가, 세력의 바람은 다릅니다. 현재 대화로 이번에 어느 편에 설지 고민합니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
해상도, 그래픽, 프레임률, 전력
레벨, 각인, 기술은 읽지 않음
화면의 대화와 지도만
장비, 재료, 화폐는 읽지 않음
적은 화면에서만
암호화된 저장 목록. 위치와 임무는 읽지 않음
마인드 플레이어의 기생충은 결코 함께할 리 없던 이들을 한 여정으로 묶습니다. 욕망과 신뢰, 선택의 대가는 모든 갈림길을 이야기로 바꿉니다. 게임 내비게이터는 동료와 선택의 여파를 이해하도록 돕고, 모험의 주인은 언제나 당신으로 남겨 둡니다.
동료와 욕망, 신뢰와 대가가 함께 써 내려가는 모험
알려진 클래스, 주문, 장비를 볼 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
상대와 지형을 먼저 확인합니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
동료의 입장과 당신의 약속이 같지는 않습니다. 현재 대화에서 선택의 대가를 살핍니다.
지도 목표와 알려진 보조 퀘스트를 남은 인물과 단서로 이어 갑니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
저장된 장비, 소지품과 야영지 상자
저장된 레벨, 직업, 능력치와 주문
화면의 대화와 판정만
전투는 화면에서만
저장된 파티와 야영지. 퀘스트 기록과 상인은 보여 주지 않음
해상도, 그래픽, 프레임률과 프레임 타임
현재 대화와 서 있는 위치는 게임 화면을 기준으로 합니다.
황금률은 산산이 부서졌고, 틈새의 땅은 빛바랜 자에게 어디로 가야 할지 말해 주지 않습니다. 축복과 폐허, 넘을 수 없어 보이는 적들은 모두 단서입니다. 그 단서를 함께 잇되, 엘데의 왕이 되는 길은 끝까지 당신이 선택합니다.
무너진 황금률 속에서 나만의 길을 찾는 여정
알려진 능력치, 무기, 전회를 읽을 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
눈앞의 축복과 지도, 유적 단서로 현재 능력에 맞는 길을 찾되 길의 비밀은 남겨 둡니다.
눈앞의 강적을 먼저 확인합니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다. 부족한 정보는 먼저 확인합니다.
알려진 룬, 단석, 소모품을 읽을 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 수량만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
저장된 체력, 집중, 지구력, 능력치와 장비. 주문과 제스처 이름은 읽지 않음
저장된 룬과 소지·창고 수량. 이름은 읽지 않음
적은 화면에서만. 퀘스트는 읽지 않음
화면의 지역과 안내. 불러오기 목록에서 확인된 지역은 림그레이브뿐. 축복과 현재 위치는 읽지 않음
해상도, 그래픽, 프레임률과 프레임 타임
사용 중인 슬롯의 이름, 레벨과 플레이 시간
지금 플레이 중인 캐릭터, 축복, 서 있는 위치는 게임 화면을 기준으로 합니다.
천 년을 이어 온 이름, 그 진실은 산과 혼령과 요괴 사이에 흩어져 있습니다. 천명인이 법술과 보물, 험난한 전투를 이해하도록 돕되, 어떤 길을 택할지는 언제나 당신에게 남겨 둡니다.
전설의 자취를 따라 산과 요괴 사이에서 진실을 찾는 길
토지묘와 현재 경로의 단서로 갈림길, 놓친 우두머리와 다음 목적지를 찾습니다.
눈앞의 요괴왕을 먼저 확인합니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
눈앞의 인물과 장회, 전고를 이해하며 서유기의 울림을 느껴 봅니다.
화면에 열린 법술과 특성을 볼 수 있습니다. 저장의 이름은 아직 읽지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
레벨, 장비, 정백, 특성 이름은 읽지 않음
화폐와 아이템 목록은 읽지 않음
해상도, 주사율, 프레임률, 전력, 게임 내 설정. ASUS 모드는 원시 코드만
화면의 장과 안내. 이 적응은 저장 플레이를 읽지 않음
요괴는 화면에서만
토지묘, 우두머리, 장 진행은 읽지 않음
밤은 다시 반복되지만 결코 같은 장소에서 시작되지 않습니다. 모든 패배는 자원, 이해, 또 다른 가능성을 남깁니다. 게임 내비게이터는 그 작은 변화를 다음 승리의 발판으로 바꾸도록 돕습니다.
밤은 다시 시작되며, 매번 운명에 더 가까워진다
무기 양상, 은혜, 알려진 기술을 볼 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
알려진 자원과 제작 요구량을 비교해 주문, 강화 또는 다음 밤의 준비를 고릅니다.
눈앞의 수문장을 먼저 확인합니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
새 은혜는 희귀도뿐 아니라 이번 조합과 얼마나 잘 맞는지도 비교합니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
저장된 체크포인트 위치. 확인된 장소는 갈림목이고 다른 장소는 이름을 붙이지 않음. 실시간 위치가 아님
확인된 일곱 개의 영어 짧은 제목: Silver Wheel, The Sorceress, The Wayward Son, The Furies, The Huntress, Persistence, The Messenger. 둘은 제목 없음. 효과 문구는 읽지 않음
저장된 자원과 기념품. 확인된 주 무기는 자매 쌍검. 확인된 해금 이름은 마녀의 지팡이, 그늘진 횃불 및 초승달 곡괭이. 다른 무기와 도구는 이름을 붙이지 않음. 설명 문구는 읽지 않음
체크포인트에 기록된 마지막 처치자. 확인된 것은 히포캄포스뿐이다. 다른 적은 이름을 붙이지 않는다. 지금 전투는 읽지 않는다
방과 은혜 선택은 화면에서만
해상도, 그래픽, 프레임률과 프레임 타임
현재 위치와 눈앞의 전투는 게임 화면을 기준으로 합니다.
고향은 다시 재에서 등불을 밝히고, 여행자들은 각자의 상처에서 길을 떠납니다. 파티가 커지고 이야기가 교차할 때, 게임 내비게이터는 길이 남긴 것을 정리하고 당신 곁에서 세상을 재건하도록 돕습니다.
여행자는 상처에서 일어나듯 고향은 재에서 일어난다
저장의 파티, 레벨, HP를 함께 볼 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
눈앞의 선택을 함께 보고 이번 선택을 이야기할 수 있습니다.
저장에 기록된 퀘스트가 완료되었는지, 완료 기록이 없는지, 아직 알 수 없는지를 읽고, 열려 있는 마을을 볼 수 있습니다.
저장의 아이템을 읽고, 이 길과 고향 재건에 무엇이 필요한지 이야기할 수 있습니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
저장에 기록된 퀘스트가 완료되었는지, 완료 기록이 없는지, 아직 알 수 없는지를 읽을 수 있습니다. 이름과 장은 이 기록에 없습니다.
저장의 아이템을 읽을 수 있습니다.
저장의 파티, 레벨, HP를 읽을 수 있습니다.
게임에 설정된 해상도, 화면 모드, 프레임 제한, 그래픽 품질을 읽을 수 있습니다.
열려 있는 마을, 대화, 메뉴, 상점을 읽을 수 있습니다.
이번 턴의 전투 화면을 읽을 수 있습니다.
현재 퀘스트와 위치는 게임 화면을 기준으로 합니다. 아직 읽지 못하는 것: 장이 어디까지 진행됐는지, 인물과 장의 이름, 배운 스킬 이름, 장비 이름, 가진 돈, 상점의 모든 페이지, 스킬 목록 전체, 화면에 없는 전투 수치. 아직 저장하지 않은 변화는 그 메뉴를 열어야 보입니다.
첫 나무와 쉼터에서부터 아래 깊숙한 곳과 별 너머의 세계까지, 세상은 당신의 손을 통해 한 겹씩 열립니다. 게임 내비게이터는 재료, 제작법, 장비와 다음 탐험을 연결해 자유가 혼란이 되지 않게 합니다.
첫 번째 나무부터 시작하여 세상을 한 층씩 열기
저장된 무기와 장신구를 읽을 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
도전할 보스를 먼저 확인합니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
저장된 세계 진행과 보이는 지형으로 다음 채굴, 탐험과 도전을 고민합니다.
알려진 재료와 작업대, 제작법으로 제작과 건축 목표를 다음 준비 단계로 나눕니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
저장된 체력, 마나와 장비
작업대 없는 제작법의 재료 순서. 지금 만들 수 있는지와 옆의 작업대는 읽지 않음
저장된 월드 모드, 보스와 하드모드
화면의 인벤토리와 월드 안내
적과 보스는 화면에서만
해상도, 조명, 화질과 프레임률
눈앞의 전투와 열어 둔 가방은 게임 화면을 기준으로 합니다.
잡초밭에서 첫 밭을 일구고 펠리컨 타운 사람들과 조금씩 친해지는 날들. 계절과 기력, 가진 돈을 함께 살피며 하고 싶은 일에 여유를 남겨 둡니다. 수확만큼이나 그곳에서 보내는 하루하루를 즐겨 보세요.
평범한 아침을 나만의 시골 생활의 시작으로
주민의 취향과 마을의 리듬을 익혀 만남을 이어 갑니다.
농장과 마을, 계곡에서 다음으로 갈 만한 곳을 함께 찾습니다.
계절이 바뀌거나 광산에 가기 전 도구와 준비물을 챙깁니다.
저장된 작물의 성장 상태를 참고하고 씨앗과 광석, 오늘의 기력을 함께 살펴 농장 일을 정합니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
마지막으로 저장된 계절과 본 농장의 일부 작물 생장 단계·토양 상태; 현재 물주기 상태는 밭 화면에서. 확인된 NPC는 화면 이름이 있다
지금 보이는 농장, 날짜, 도구 화면
저장된 돈과 배운 제작·요리법; 요청하면 기본 재료와 결과물을 확인하고 현재 재료와 보너스는 제작 화면에서 확인
눈앞의 기력, 시계와 오늘 일정
호환 저장 기록의 기본 기술 레벨, 도구 강화, 전문직 선택과 직업 화면 제목; 일시적 효과와 직업 효과는 화면에서
화면 설정과 플레이 중 움직임
오늘 아직 저장하지 않은 일은 게임 화면을 기준으로 합니다.
지구의 폐허는 여전히 답을 숨기고 있으며, EVE가 내딛는 모든 걸음은 그녀가 믿는 것을 재구성합니다. 게임 내비게이터는 캠프, 기술과 퀘스트 흐름을 정리해 전투의 날카로움과 발견의 속도를 지켜 줍니다.
날카로운 날로 지구의 폐허를 가로질러 묻힌 답을 찾아라
기술, 모듈, 장비 페이지를 볼 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
눈앞의 적을 먼저 확인합니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
인물의 요청과 입장을 읽고 의뢰를 고르되 모르는 진실은 여정에 남겨 둡니다.
알려진 캠프와 지도, 임무 단서로 다음 탐험과 남은 의뢰를 찾습니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
저장된 기술 기록. 표시 이름은 읽지 않음
저장된 아이템과 장비. 표시 이름은 읽지 않음
저장된 위치와 캠프. 임무 제목은 읽지 않음
화면의 지역과 대화만
전투는 화면에서만. 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
해상도, 그래픽, 프레임률과 전력
현재 목표와 퀘스트 제목은 게임 화면을 기준으로 합니다.
복제인이 암석을 팔 때마다 공간과 문제가 함께 늘어납니다. 산소, 열, 식량과 전력은 하나의 생존 고리입니다. 게임 내비게이터와 식민지의 경고를 읽고 다음 건설을 생각해 보세요.
첫 숨결부터 시작해 숨 쉬는 지하 세계를 일구기
저장된 체력·스트레스와 현재 화면의 경고를 구분해 돌봄과 수리의 우선순위를 정합니다.
경고가 울리면 원인을 찾아 다음 발굴과 건설을 정합니다.
저장된 신체 기록을 참고하고 복제인 화면을 확인해 돌봄과 식량 보급을 계획합니다.
네 가지 전선의 정격 용량을 전력 화면과 비교해 확장에 맞는 배선을 함께 고민합니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
저장된 익명 복제인의 체력·스트레스와 화면의 산소·열·시설 경고
화면의 식민지, 경고와 복제인
저장 시점의 생존 주기 수, 주기 번호와 살아 있는 복제인 수; 저장 전 시뮬레이션과는 별개
저장된 누적 경험치, 습득·부여 기록 수와 확인된 공식의 사용 가능 기술 점수; 적용 중인 능력은 기술 화면에서 확인
저장된 개인 칼로리와 화면의 물자·전력; 개인 칼로리는 식량 재고가 아님
화면 설정과 시뮬레이션 움직임
아직 저장하지 않은 시뮬레이션은 게임 화면을 기준으로 합니다.
할로우네스트는 조용해졌지만 모든 터널은 여전히 과거를 말합니다. 지도는 모든 비밀을 보여 주지 않습니다. 게임 내비게이터는 갈림길, 능력으로 여는 문과 끝나지 않은 약속을 기억해 길을 잃는 일도 발견의 일부로 남게 합니다.
잃어버림이 고요한 할로우네스트를 발견하는 일의 일부로 남게 하라
알려진 부적과 슬롯을 읽을 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
알려진 지도와 능력 관문, 남은 방문을 이어 지금 갈 수 있는 할로우네스트 길을 찾습니다.
눈앞의 보스를 먼저 확인합니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
확인된 지오와 상점, 강화 요구량으로 다음 지출을 고민합니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
저장된 능력, 부적과 슬롯
저장된 넓은 지역과 지도. 더트마우스를 포함한다. 장면별 제목은 읽지 않음
적과 보스는 화면에서만. 거짓 기사, 호넷, 영혼 스승의 격파 표시는 읽을 수 있음
저장된 지오 등의 수량. 상점은 읽지 않음
화면의 안내. 실시간 방과 장면별 제목은 읽지 않음
해상도, 그래픽, 프레임률과 프레임 타임
지금 있는 장면은 게임 화면을 기준으로 합니다.
눈 속의 야영지, 멀리 이어지는 길, 그리고 아직 끝나지 않은 아서의 이야기. 게임 내비게이터와 눈앞의 지도와 안내를 읽으며, 미지의 세계를 직접 발견하는 즐거움을 지켜 보세요.
야영지와 황야 사이에서 여정의 방향을 찾기
지도에 표시된 길과 장소를 바탕으로 다음 행선지를 고민합니다.
현재 안내의 핵심을 짚어 중요한 메시지를 놓치지 않도록 돕습니다.
게임 속 튜토리얼을 풀어 설명하고 어떤 조작이 필요한지 이해합니다.
황야의 여정에서 얻은 도전 과제를 돌아보고 공개 목표에서 다음 도전을 고릅니다. 불확실한 조건은 먼저 확인합니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
지도에 표시된 길, 장소와 표식. 지도 중심은 플레이어 위치가 아닙니다.
현재 창에 보이는 여정 안내. 숨겨진 이야기 상태나 선택 기록은 포함하지 않습니다.
현재 열린 튜토리얼, 도움말과 조작 설명.
동의하면 Steam에 동기화된 도전 과제 진행도와 공개 목표를 확인합니다. 동기화되지 않은 변화나 미획득 숨겨진 목표는 포함하지 않습니다.
니웬은 숲이 균형을 잃는 동안 빛을 기다립니다. 오리는 가볍게 움직이지만 모든 작별에는 무게가 있습니다. 게임 내비게이터는 능력, 조각과 끝나지 않은 길을 기억해 여정의 다정함이 혼란에 묻히지 않게 합니다.
숲 속을 가볍게 이동하며 모든 작별을 지니기
알려진 조각, 슬롯, 능력을 읽을 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
알려진 임무 물품과 상점, 강화 요구량으로 남은 약속을 기억하며 다음 길을 준비합니다.
눈앞의 적과 지형을 먼저 확인합니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
숲의 갈림길과 알려진 능력을 이어 예전에 닿지 못한 곳을 다시 찾아갑니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
저장된 체력, 능력, 조각과 무기 연결
저장된 자원과 퀘스트 아이템. 상점은 읽지 않음
적과 지형은 화면에서만
저장 선택의 확인된 지역 이름은 먹물 늪지와 물샘터뿐이다. 다른 지역 별칭에는 이름이 없다. 난이도 단어는 Easy와 Normal. Hard에는 화면 단어가 없음
화면의 안내. 실시간 위치는 읽지 않음
해상도, 그래픽, 프레임률과 프레임 타임
지금 있는 위치는 게임 화면을 기준으로 합니다.
라이프포드가 외계의 바다 세계에 떨어진 후, 모든 잠수는 두려움과 경이 사이에서 한 걸음 더 나아갑니다.
두려움과 경이 사이의 미지 속으로 더 깊이 탐험하기
현재 산소와 생존 경고를 확인해 눈앞의 위험과 돌아갈 여유를 살핍니다.
현재 목표와 건설 화면을 보고 기지를 확장할지 다음 잠수를 준비할지 고민합니다.
열린 PDA, 설계도와 제작법을 이해하며 낯선 바다의 발견을 이어 갑니다.
보이는 신호기와 지형, PDA 단서를 따라 다음 탐험과 돌아올 방향을 논의합니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
눈앞의 HUD, PDA, 건설 메뉴와 설계도 페이지
눈앞의 산소와 생존 안내
화면 설정과 프레임률
지금 잠수의 위치는 게임 화면을 기준으로 합니다.
살인 사건과 지친 도시, 자신이 누구인지조차 희미한 형사. 능력들은 서로 다른 말을 하고 거리의 사람들 역시 저마다 사연이 있습니다. 게임 내비게이터와 함께 말의 날과 침묵의 뜻을 살피며 사건과 자신을 조금씩 이어 보세요.
레바숄의 비 아래 머릿속 모든 목소리에 귀 기울이기
한마디가 관계와 자신에 대한 생각까지 바꿉니다. 말하기 전에 대가를 살펴봅니다.
증언과 머릿속 목소리, 현장 단서를 엮어 숨긴 이야기를 찾습니다.
갈림길 많은 수사에서 지금 추적할 사람과 장소를 고릅니다.
판정 전에 능력, 장비, 단서를 확인해 기회를 살립니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
저장된 생각 보관함 개수와 시계 개수. 생각 이름, 일지와 지역 이름은 읽지 않음
화면의 대화, 단서와 판정
저장된 돈, 기술 점수와 경험 정수
보이는 인물의 입장과 능력
현재 판정과 시간제 선택의 문구
화면 설정과 플레이 중 움직임
시리를 찾아가는 길은 전쟁과 괴물, 사람들의 마음을 가로지릅니다. 때로는 괴물을 쓰러뜨리는 일보다 선택의 여파를 견디는 일이 어렵습니다. 새로워진 스킬 트리로 검술, 표식, 연금술을 새롭게 조합하며 익숙한 위쳐의 길을 다시 걸어볼 수 있습니다.
게롤트와 함께 쉬운 답이 없는 대륙을 걷기
레벨, 스킬 포인트와 이미 입은 장비를 보고 이번 의뢰를 어떻게 준비할지 이야기할 수 있습니다.
물으면, 배운 제조법이나 도면에 필요한 재료를 확인할 수 있습니다.
의뢰의 괴물을 먼저 확인합니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
열린 대화와 퀘스트 일지를 함께 읽고 게롤트가 어떻게 답할지 이야기할 수 있습니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 자신의 Steam에서 동기화된 진행이나 기기의 기록을 읽습니다. 새 로그인은 없습니다. 공개 목표는 다음 단계로 이야기할 수 있습니다. 숨겨진 미획득 목표는 펼치지 않습니다. 놓칠 수 있다고 확인된 공개 목표는 궨트 달인과 숲 속의 정령뿐입니다. 그 밖의 목표는 놓칠 수 있다고 표시하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
열린 장면, 퀘스트 일지, 지도와 그웬트 판을 읽을 수 있습니다.
저장 시점의 레벨, 남은 스킬 포인트와 경험치, 그리고 최근 저장에서 이미 착용한 장비 칸을 읽을 수 있습니다.
위쳐 센스, 전투와 열린 그웬트를 읽을 수 있습니다. 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
열린 일지의 메인 퀘스트와 진행 중인 의뢰, 그리고 저장의 세계 이름을 읽을 수 있습니다.
저장된 배운 연금술 제조법과 제작 도면을 요청하면 재료와 영어 이름까지 읽을 수 있습니다. 최근 저장의 크라운과 맞는 물약·오일·폭탄·돌연변이원 수량도 읽을 수 있습니다.
화면 설정과 실제로 얼마나 부드러운지 읽을 수 있습니다.
현재 지원하는 버전은 Steam의 The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered입니다. 현재 퀘스트와 위치는 게임 화면을 기준으로 합니다. 아직 읽지 못하는 것: 퀘스트가 어디까지 갔는지, 지도의 지점, 기술 단계, 장비 능력치와 내구도, 무게, 카드 이름, 다음에 낼 덱, 기본판과 새 게임 플러스의 공식 영어가 다른 장비 이름. 배운 제조법은 지금 가지고 있다는 뜻도, 지금 만들 수 있다는 뜻도 아닙니다.
해마다 하나의 숫자가 사라지고 남은 사람들은 그래도 어떻게 살아갈지 선택합니다. 33호 원정대가 미지로 떠나는 길에서 게임 내비게이터는 동료들의 마음과 전투의 흐름을 함께 살피며 매 걸음을 기억할 만한 여정으로 만듭니다.
사라지는 숫자와 아침빛 너머, 페인트리스의 미지로
눈앞의 적을 먼저 확인합니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
지나온 길과 남은 단서를 이어 다음 목적지를 찾습니다.
원정의 한 걸음에는 무게가 있습니다. 동료의 말과 선택의 여파를 함께 살핍니다.
저장된 파티, 루미나, 장비를 볼 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
화면의 원정, 대화와 튜토리얼
최근 저장이 불러올 지도. 부를 수 있는 지명은 뤼미에르. 메인 목표에서 부를 수 있는 문장은 「원정을 준비하세요.」
저장된 파티 순서. 부를 수 있는 이름은 배역에서. 기술, 장비와 루미나는 열린 화면을 따른다
화면의 물품
눈앞의 적과 선택. 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
화면 설정과 전투 중 움직임
현재 퀘스트와 위치는 게임 화면을 기준으로 합니다.
짧아 보이지만 먼 미래에 울려 퍼질 선택을 통해 세 안드로이드의 삶이 만납니다. 어떤 경로도 인간이 된다는 의미를 대신 정할 수 없습니다. 게임 내비게이터는 입장과 대가를 밝히고 마지막 결정은 당신의 손에 남깁니다.
세 개의 생명이 인간이 된다는 것이 무엇을 의미하는지를 묻는 선택을 통해 만난다
코너, 카라와 마커스가 지키려는 것은 다릅니다. 화면의 선택지와 당신의 마음을 함께 살핍니다.
보이는 대화와 현장 세부 사항으로 인물의 처지를 이해하되 뒤의 이야기는 밝히지 않습니다.
열린 흐름도에서 남은 분기를 찾습니다. 저장에는 장과 관계가 없습니다. 결과는 원하는 스포일러 범위에서.
중요한 대화 전 알려진 관계와 단서를 되짚어 시간제 선택에도 마음을 지킬 수 있게 합니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
화면의 대화와 단서만
제한 시간은 화면에서만
저장 목록. 장, 흐름도, 관계는 읽지 않음
해상도, 그래픽, 프레임률과 프레임 타임
관계는 저장에서 읽지 않음
다음 카드는 전략을 완성할 수도, 덱을 무겁게 만들 수도 있습니다. 유물 하나와 갈림길 하나가 이번 등반의 리듬을 바꾸죠. 게임 내비게이터와 눈앞의 선택과 위험을 풀어 보며 한 층씩 올라갑니다.
카드 한 장을 뽑을 때마다 첨탑과 다시 협상하기
눈앞의 적 의도를 먼저 확인합니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
덱, 유물, 경로를 볼 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
에너지, 물약, 골드를 읽을 수 있습니다. 읽은 수량만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
갈림길에서는 바로 다음 방뿐 아니라 덱의 앞날을 봅니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
기록된 도전; 진행 중인 판은 화면에서
현재 방, 보상과 보이는 선택
저장된 골드. 물약과 중첩 방은 읽지 않음
현재 적의 의도와 카드 상황
확인된 카드 면 이름은 Strike, Defend, Bash뿐입니다. 저장된 유물 이름은 Burning Blood뿐입니다. 다른 카드 이름과 유물 이름은 읽지 않음
화면 설정과 전투 중 움직임
이번 판의 카드 플레이는 게임 화면을 기준으로 합니다.
작은 우주선과 되풀이되는 우주, 다시 날아가고 싶게 만드는 질문 하나. 이 여행의 문은 강화가 아니라 직접 보고 이해한 것으로 열립니다.
호기심을 따라 떠나고 우주의 답은 직접 발견하기
현재 환경과 경고를 살펴 이번 순환에서 더 나아갈지 물러날지 정합니다.
요청하면 저장된 발견 단서의 영어 원문을 돌아보며 사용 중인 AI와 다음 행선지를 고민합니다. 저장하지 않은 발견은 일지를 열어 보충할 수 있습니다.
수수께끼에 막히면 화면의 단서로 작은 힌트를 얻으세요. 깨닫는 즐거움은 남겨 둡니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
확인된 읽기 수치와 요청 시 확인하는 저장된 발견 단서의 영어 원문. 전체 일지나 현재 순환이 아니며 모르는 내용은 공개하지 않습니다
화면 설정
자그레우스가 다시 저승에서 눈을 뜹니다. 신들의 은혜와 오래된 가족의 상처도 그를 기다립니다. 탈출은 단순한 재시작이 아닙니다. 게임 내비게이터는 은혜와 자원, 지난 전투의 교훈을 이어 다음 출발을 함께 준비합니다.
저승을 거듭 탈출하며 매번 가족에게 조금 더 가까이
눈앞의 적을 먼저 확인합니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
저장된 특성과 중첩을 읽을 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
저장된 자원을 보고 영구 성장과 다음 탈출을 위한 여유를 저울질합니다.
제시된 은혜와 보이는 빌드를 비교해 이번 탈출에 필요한 힘을 고릅니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
저장해 둔 진행
호환 저장 기록의 자원 잔액과 이번 도전의 돈; 저장 전 증감은 포함하지 않음
호환 저장 기록의 체력과 최대 체력; 전투를 계속 추적하는 것은 아님
호환 저장 기록의 일반 특성 및 중첩 횟수; 횟수 제한, 저주와 특수 효과는 화면에서
화면 설정
눈앞의 전투는 게임 화면을 기준으로 합니다.
4546B의 차가움은 바닷물보다 깊습니다. 얼음 밑에는 새로운 생명, 오래된 유적과 흩어진 이야기가 기다립니다.
얼음 아래로 내려가 4546B의 또 다른 비밀 찾기
저장된 허기와 수분으로 보급을 준비하고 현재 산소와 위험을 확인해 돌아갈 여유를 남깁니다.
열린 설계도와 탈것 페이지에서 다음 업그레이드에 필요한 것을 살펴 탐험을 준비합니다.
얼음 아래의 새 단서와 현재 환경을 보고 더 잠수할지 기지로 돌아갈지 고민합니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
저장해 둔 진행
호환 저장 기록의 허기와 수분; 누락된 값은 알 수 없음으로 유지하며 현재 잠수 상태와는 별개
화면 설정
이번 잠수와 손에 든 것은 게임 화면을 기준으로 합니다.
누군가는 영광을, 누군가는 진실을, 또 누군가는 먼 곳의 노래를 좇습니다. 낮과 밤이 바뀌고 여덟 길이 만나는 동안, 게임 내비게이터는 눈앞의 행동과 전투 선택을 함께 고민하며 여행이 이어지도록 돕습니다.
솔리스티아의 여덟 길이 모닥불 곁에서 만나다
드러난 약점과 실드를 읽을 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
가방에 보이는 약과 도구를 읽을 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
현재 대화와 여행자의 단서를 따라 낮과 밤에 무엇을 할지 함께 고민합니다.
열린 직업과 장비 메뉴를 볼 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
저장된 현재 파티: 순서, 확인된 화면 이름(히카리, 오슈트, 캐스티, 파르티티오, 테메노스, 오즈발드, 스로네, 아그네아), 레벨, 체력과 마력. 베이스 잡과 배틀 잡은 확인된 이름(검사, 사냥꾼, 약사 등)이다. 배틀 잡이 없으면 이름 붙이지 않는다. 불러오기 목록에서 확인된 지명은 리프랜드 지방의 남 크롭데일 숲길뿐입니다. 다른 곳은 이름 붙이지 않습니다. 장비, 잡 포인트, 플레이 초와 지금 서 있는 위치는 읽지 않습니다
화면 설정
지금 서 있는 위치는 게임 화면을 기준으로 합니다.
낯선 행성, 수리가 필요한 우주선, 멀리서 들려오는 신호. 착륙할 때마다 새로운 여정이 시작됩니다. 게임 내비게이터와 눈앞의 목표와 자원을 살피며 다음 탐험을 준비하세요.
별들 사이에서 다음 여정의 방향을 찾기
화면에 보이는 제작법의 필요 수량을 비교해 이번 건설에 부족한 재료를 정리합니다.
현재 건설 화면을 읽고 표시된 시설을 어떻게 준비할지 고민합니다.
일지와 연구 안내를 이해해 낯선 행성에서 다음에 할 일을 정리합니다.
임무 일지의 현재 목표를 따라 다음 탐험의 우선순위를 고민합니다.
별들을 여행하며 완료한 도전 과제를 살펴보고 공개 목표에서 다음 탐험 도전을 고릅니다. 도전 과제 진행도를 현재 행성 상태로 보지 않습니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
현재 제작법의 수량과 부족분. 모든 인벤토리와 화물칸 재고는 아닙니다.
건설 화면의 시설과 설명. 열지 않은 설계도 목록은 포함하지 않습니다.
이번 화면에 실제로 표시된 임무와 연구 문구.
현재 일지에 표시된 목표와 임무 단계. 전체 발견 기록은 아닙니다.
동의하면 Steam에 동기화된 도전 과제 진행도와 공개 목표를 확인합니다. 동기화되지 않은 변화나 미획득 숨겨진 목표는 포함하지 않습니다.
도쿄의 달력은 쉬지 않고 넘어갑니다. 수업과 친구, 괴도단의 일이 한정된 시간을 두고 만납니다. 게임 내비게이터는 눈앞의 약속과 팰리스의 난관을 함께 살펴, 소중한 사람과 뜻에 시간을 쓸 수 있도록 돕습니다.
낮에는 학생, 밤에는 비뚤어진 마음을 되찾는 괴도
보이는 약점과 전투 상태를 읽을 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
현재 날짜와 보이는 보급품을 읽을 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
화면의 일정과 대화를 보고 누구와 시간을 보내고 언제 팰리스에 들어갈지 고민합니다.
열린 페르소나와 코옵 페이지를 볼 수 있습니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
저장 목록의 레벨과 플레이 시간; 현재 일정과는 구분합니다. 날짜는 표시할 수 있습니다. 이름이 있는 시간대는 방과 후와 저녁뿐입니다. 차지된 협력자는 확인된 영어 이름과 0부터 10의 등급입니다. 점수, 아르카나, 주인공 이름은 읽지 않습니다
화면 설정
지금 플레이 중인 저장과 현재 일정은 게임 화면을 기준으로 합니다.
SF와 판타지가 미오와 조이의 발밑에서 계속 모습을 바꿉니다. 자신들이 쓴 이야기에서 벗어나려면 협력해야 합니다. 게임 내비게이터는 지나온 장과 남은 갈림길을 기억해 다음 돌파에 집중하도록 돕습니다.
두 작가가 서로의 상상 속으로 들어가 함께 출구 찾기
그래픽 설정과 협동 플레이 성능을 비교해 두 사람의 화면과 조작을 더 부드럽게 합니다.
눈앞의 협동 장치를 확인합니다. 맞는 이름과 지금 읽은 상태만 남기고, 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
SF와 판타지가 바뀌는 가운데 지난 장에서 다음 모험으로 이어 갑니다.
보이는 대화와 구간 안내를 읽으며 미오와 조이의 상상 세계를 이어 갑니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
저장된 장 기호와 가장 멀리 열린 기호. 장 선택 화면의 이름이 아님. 저장 전 진행은 화면에서
눈앞의 협동 구간과 안내
열린 능력과 조작 안내
보이는 수집품과 곁길
현재 퍼즐과 적. 정해 둔 공략은 붙이지 않습니다.
화면 설정과 협동 플레이 움직임
장 선택 화면의 이름은 게임 화면을 기준으로 합니다.
빈 지도는 천천히 활기가 있는 도시가 됩니다. 모든 도로, 구역과 예산 결정이 일상을 바꿉니다. 게임 내비게이터는 도시가 보내는 신호를 읽도록 돕고, 어떤 도시로 키울지는 당신에게 맡깁니다.
빈 지도가 활기가 있는 도시로 성장하게 하세요
그래픽 설정과 시뮬레이션 성능을 비교해 도시 규모에 맞는 균형을 찾습니다.
눈앞의 정체, 오염과 시설 경고부터 도시의 병목을 함께 풀어 봅니다.
구역 수요와 도로 배치를 보고 통근하기 좋은 새 지구를 계획합니다.
예산과 세금, 공공 서비스를 비교해 도시에서 다음으로 투자할 곳을 정합니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
정체와 경고는 화면에서만
저장된 이정표와 모드 요약. 정책 세부는 읽지 않음
화면의 도시와 경고
저장된 도시 이름, 인구와 자금 표시. 실시간 교통이 아님
출처가 맞을 때의 저장된 자금과 변화. 수입 명세가 아님
해상도, 그래픽, 시뮬레이션 속도와 프레임률
화면의 수입과 지출은 게임을 기준으로 합니다.
텅 빈 도시에서 전투와 질문이 함께 이어집니다. 게임 내비게이터와 화면에 보이는 조작 안내와 탐험의 단서를 살펴보세요. 이야기의 답은 직접 걸어가는 여정에서 발견할 수 있도록 남겨 둡니다.
폐허와 기계 사이에서 여정의 방향을 찾기
화면에 보이는 메뉴 항목의 역할을 알아보고 편한 조작을 찾습니다.
비행 화면의 조작 설명을 이해하고 다음 움직임을 준비합니다.
화면의 회복 메시지가 무엇을 알려 주는지 이해합니다.
획득한 도전 과제와 공개 목표를 비교해 다음 도전을 고민합니다. 숨겨진 결말 조건은 미리 공개하지 않습니다.
AI에게 물어보세요. 동의하면 Steam에 동기화된 진행과 공개 도전 과제 목표를 확인하고 다음 단계를 논의합니다. 숨겨진 목표와 확인되지 않은 조건은 공개하거나 추측하지 않습니다.
화면의 것과 저장의 것은 따로 말합니다.
현재 열린 메뉴와 설정. 타이틀 설정은 저장 진행도가 아닙니다.
현재 비행 화면에 표시된 조작 설명과 안내.
현재 보이는 회복 문구. 표시되지 않은 체력이나 아이템 수량은 포함하지 않습니다.
동의하면 Steam에 동기화된 도전 과제 진행도와 공개 목표를 확인합니다. 동기화되지 않은 변화나 미획득 숨겨진 목표는 포함하지 않습니다.
다음 여정도 준비하고 있어요. 준비가 끝나면 공개하고, 미출시 게임은 출시 후 진행합니다.
이 게임은 아직 판매 전입니다. 출시된 뒤에 맞추기 시작합니다.
지금은 살 수 없습니다. 출시 뒤에 맞추기 시작하며, 그 전에는 내비게이터 팩이 없습니다.
첫 컨베이어 벨트에서 거대한 자동화 공장까지, 생산 비율과 물류 병목, 확장 방향을 함께 정리할 수 있도록 지원을 계획하고 있어요.
지원 계획에 추가했어요. 아직 팩을 사용할 수 없으며, 검증이 끝나면 함께하겠습니다.
외계 풍경 속에 나만의 입체 공장을 지어 보세요. 생산 라인 배치와 자원 운송, 다음 건설 목표를 함께 고민할 수 있도록 지원을 계획하고 있어요.
지원 계획에 추가했어요. 아직 팩을 사용할 수 없으며, 검증이 끝나면 함께하겠습니다.
다음에 가고 싶은 세계를 내비게이터에게 알려 주세요. 모든 요청은 지원 목록에 추가됩니다.
게임 이름과 공식 식별 아트는 호환성을 식별하기 위해서만 사용됩니다. 이는 후원이나 승인 의미를 가지지 않으며, 모든 상표와 자산은 각각의 소유자에게 속합니다.
Play는 읽기 전용 센서입니다. 조작을 대신하거나 저장과 메모리를 수정하거나 안티치트를 우회하지 않습니다. 선택적 읽기 기능은 게임별 검토와 동의가 필요하며 보호 기능이 감지되면 해당 읽기를 중단합니다. 모든 게임, 버전, 온라인 모드에서 위험이 없음을 보장하지는 않습니다.
익숙한 AI 도구에서 질문합니다. Navigator는 공유하기로 한 화면, 저장 기록, 확인된 여정을 바탕으로 현재 질문에 답하며 사실과 추측을 구분하고 스포일러 범위를 지킵니다. 정해진 전체 공략이나 대리 플레이를 제공하지 않습니다.
이 사이트의 설치 명령을 Codex, Cursor 또는 Claude Code에 전달해 Navigator를 설정합니다. 로컬 Skill과 연결 도구를 사용할 수 있는 대화가 필요합니다. 설치 후 Skill에 접근할 수 있는 새 대화에서도 계속할 수 있습니다.
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Navigator에 스포일러 허용 범위를 알려 주세요. 없음, 가벼운 힌트, 결과, 경로 중에서 정할 수 있습니다. 해당 범위 안에서 답하며 알 수 없는 진행도를 미완료로 취급하거나 숨겨진 목표를 공개하지 않습니다. 이후 이야기 없는 힌트부터 요청할 수 있습니다.
Navigator는 Mac이나 Windows의 AI 도구에서 사용할 수 있습니다. 게임을 읽는 Play는 Windows 게임 PC나 휴대용 기기에서 실행됩니다. Mac의 Navigator는 가정 LAN과 연결 코드로 페어링할 수 있습니다. Mac 네이티브 게임 읽기를 지원한다는 뜻은 아닙니다.
내비게이터는 조작을 대신하거나 게임 수치를 바꾸거나 모르는 이야기를 미리 밝히지 않습니다. 흩어진 단서를 모아 꼭 필요할 때 다음 걸음을 생각하도록 돕습니다.
잊기 쉬운 것은 내비게이터에게, 즐거움은 당신에게 남겨 두세요.
대신 조작하거나 게임 수치를 바꾸지 않습니다.
탐험, 전투, 선택은 여전히 당신의 손 안에 있습니다.
절대 전체 공략을 한꺼번에 제공하지 않습니다.
당신이 있는 위치를 사용하여 그 순간에 필요한 것만 제공합니다.
내비게이터는 계속 기억합니다.
그 상자와 그 사람, 그 갈림길은 멀리 떠났다고 해서 사라지지 않습니다.
설치 명령을 Codex, Cursor 또는 Claude Code에 전달하면 그 AI 도구가 내비게이터가 됩니다. Skill을 사용할 수 있는 대화라면 설치할 때와 다른 새 대화에서도 이어갈 수 있습니다. Grok Bot은 사설 네트워크가 필요한 고급 사용 방식입니다.
위 명령을 Codex, Cursor 또는 Claude Code에 전달하면 내비게이터가 설치됩니다.
안내된 웹 링크를 열어 한 번 로그인하세요.
게임이 이 컴퓨터에 있는지, 다른 Windows PC에 있는지 말하세요.
게임을 하는 Windows PC가 Play를 내려받아 설치하고, 준비되면 설치 창과 트레이에 6자리 숫자가 나타납니다.
보통은 저절로 연결되므로 페어링 코드를 적을 필요가 없습니다. 연결되지 않으면 그 6자리를 대화에 한 번 보내세요.
설치 창이나 트레이의 일회용 6자리 페어링 코드를 대화로 보내면, 같은 네트워크에서 내비게이터가 자동으로 찾아 안전하게 연결합니다.
이 게임을 체험하기 전에 먼저 물어보며, 동의한 뒤에만 내려받습니다.
“여기 좀 봐 줘.” “이게 무슨 뜻이야?” “나중에 여기로 돌아와야 해?”
이 게임을 지워도 그 자리는 돌아오지 않습니다.
설치 명령을 평소 사용하는 AI에게 전달하고 연결을 도와달라고 하세요. 원격 연결에는 Tailscale 같은 신뢰할 수 있는 사설망을 사용하고, Play 포트를 인터넷에 직접 공개하지 마세요.
준비가 되면 평소 사용하는 AI 도구에 설치 명령을 전달하세요. 그 도구가 Navigator가 되며, 설치 후에는 Skill을 사용할 수 있는 새 대화에서도 계속할 수 있습니다.
먼저 써 보고 결정하세요. 구독하면 모든 지원 게임 팩과 구독 기간 중 새로 추가되는 팩을 이용할 수 있어요. 한 게임만 원한다면 해당 팩을 개별 구매할 수도 있습니다. 영구 이용할 수 있고, 이후 업데이트와 피드백 지원도 포함됩니다. 써 본 뒤 평소 쓰는 AI와 함께 상의해 나에게 맞는 이용 방식을 고르고, 결제는 직접 확인하세요.