ゲームナビゲーターGame Navigator
ひとつの世界を、最後まで一緒に

ゲームの中で、自分を見失わない。

どのゲームも、ゆっくり歩く価値のある世界です。物語の途中で道を忘れ、開かなかった扉や再会を約束した人を置き去りにしてしまうこともある。Navigatorは旅を覚え、必要なときだけ方向を示します。

対応ゲームで、道やアイテムを探し、装備・スキルを組み立て、クエストや物語の選択を読み解きます。

  • 今を理解する
  • 旅を覚える
  • ゲームごとに深く

コピーされる内容を見る

Windows と macOS/Linux の両方のコマンドを含むので、AI ツールがそのパソコンに合う方を選びます。

ゲームナビゲーターをインストールしてください。Windows は PowerShell で irm https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.ps1 | iex を、macOS/Linux は curl -fsSL https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.sh | bash を実行してください。成功してもこの会話を終えないでください。インストーラは PowerShell の呼び出しを出します。形は & のあとに単一引用符で囲んだ完全パスで、パス内の単一引用符は二つ重ねます。cmd 用は二重引用符のパスを別の一行で出します。その後の PowerShell では & で始まる呼び出しだけを使ってください。二重引用符のパスの直後に journey を置いた形は実行しないでください。パスのない game-navigator も実行しないでください。安全なリンクが既に出ているときは、そのリンクを使ってください。login --begin は再実行しないでください。リンクが無いときだけ journey を実行します。結果がまだログインを求めるときだけ、同じ呼び出しで login --begin --open --pretty を一度実行し、返った安全なリンクを私に渡し、返った番号で login --wait --id を実行してください。サイトのログインでは、このナビゲーターに入れません。私がリンクを開くのを待つあいだ、このターンは終えてかまいません。インストーラが最後の NEXT の前に止まったときは、もう一度だけ実行してください。その再実行も止まったら、起きたことを私に伝えてください。

コピーしたら Codex、Cursor、Claude Code に貼り付けてください。インストール後は、その AI ツールの新しい会話でもナビゲーターを使えます。

新規アカウントは好きなゲームを 3 本まで、それぞれ取得した時点から 5 日間無料で試せます。

いつもの AI ツールに入れたら、まずブラウザでログインし、ゲームをしているパソコンをつなぎます。試すゲームは、先に確認します。まだ対応していないゲームは、対応をリクエストできます。

長い旅には、立ち止まる瞬間がある

立ち止まるたびに攻略を読み切る必要はありません。多くの場合、今この瞬間を理解してくれる相手がいれば十分です。

古い街の分かれ道で地図を確かめる旅人
歩いているうちに

次にどこへ行くか分からない

今必要な方向だけを示し、この先の物語は先に語りません。

旅人が酒場で大切な物語を理解する
物語は目の前に

この物語で本当に起きていることを理解する

人物、場所、前後関係、目の前の仕組みをつなぎます。翻訳が必要なときも自然に説明し、物語そのものを邪魔しません。

二つの道と立場の間で物語の選択を考える旅人
一言が未来を変える

理解してから、自分で選ぶ

立場、やり直せるか、考えられる代償を理解し、ネタバレの深さは自分で決められます。

野営地で装備とスキルを比べる冒険者パーティー
選択肢が増えていく

装備、スキル、編成に迷う

手元のすべてを見渡し、組み合わせごとの本当の取捨選択を説明します。

強大な守護者を前に戦術を練り直す冒険者パーティー
目の前の敵に勝てない

考え方を変えて、もう一度

レベル、装備、戦い方のどこに問題があるかを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。

携帯ゲーム機でファンタジーの旅を快適に遊ぶプレイヤー
動きが滑らかではない

この世界をもっと快適に

画質、滑らかさ、操作感の間で、この端末に最適なバランスを探します。

水中基地と資源、次の探索ルートを計画する探索者
世界を自分で築いていく

資源が限られる中、何から作る?

手元の素材、設計図、電力、目標から、実行できる建築順を組み立てます。

さまざまな世界の入口で次の旅を選ぶ旅人
ひとつの物語を終えたら

本当に遊びたい次の旅を選ぶ

ライブラリ、プレイ履歴、今の気分から、次の旅を一緒に選びます。

すでに歩いた世界

対応ゲーム

ゲームごとに個別の対応と検証を行っています。まずこの旅で何ができるかを見てから、ナビゲーターが現在把握できる情報を確認してください。

左右にスワイプして、もっと見る。

AC ODYSSEY

アサシン クリード オデッセイ

どんな相談ができる?
“A face… a fleet… a war… a man… a thought… a trick!”

オデュッセウスの帰郷ではなくとも、血と居場所と運命を求めてエーゲ海を渡る、もう一つのオデッセイ。選択の意味を共に確かめながら進みます。

血、居場所、運命を求めてエーゲ海を渡る旅

スキル・装備・ビルドを組み合わせる現在の状況から

画面で見える武器と能力は相談できます。暗号化セーブから刻印は読めません。

次の方向を見つける現在の状況から

島々の地図と分かっている任務の手掛かりを、次の航海と未完の依頼につなぎます。

重要な選択を考える現在の状況から

家族、都市国家、勢力の思いはそれぞれ。現在の会話から、今回はどちらに立つか考えます。

難所を乗り越える現在の状況から

画面上の強敵を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。レベルはセーブから読みません。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

BG3

バルダーズ・ゲート3

どんな相談ができる?

マインド・フレイヤーの幼生が、本来なら共に歩まなかった者たちを結びつける。欲望、信頼、代償が無数の分岐を生む旅で、仲間を理解し、自分だけの冒険を守れるよう寄り添います。

仲間、欲望、信頼、代償が紡ぐ冒険

パーティー・スキル・装備を整える今すぐ利用可能

分かっているクラス、呪文、装備を見られます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

重要な選択を考える現在の状況から

仲間の立場と自分の約束が重なるとは限りません。今の会話から、選択の重みを考えます。

難所を乗り越える現在の状況から

敵と地形を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

地図の目的と既知のサブクエストを、まだ会っていない人や残る手掛かりにつなぎます。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

黄金律は砕け、狭間の地は褪せ人に道を教えてくれない。祝福、廃墟、強敵という断片を共につなぎます。それでもエルデンリングへ手を伸ばすのは、あなた自身です。

砕けた黄金律の中で自分の道を探す

スキル・装備・ビルドを組み合わせる今すぐ利用可能

分かっている能力値、武器、戦技を読めます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

次の方向を見つける現在の状況から

目の前の祝福、地図、遺跡の手掛かりから、今の力に合う道を探します。道中の秘密は残します。

難所を乗り越える現在の状況から

目の前の強敵を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。不明な点は先に確かめます。

アイテム・資源・成長を計画するセーブ後はより完全

分かっているルーン、鍛石、消耗品を読めます。一致した名前と、いま読めた数量だけを残し、決まった戦い方は付けません。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

BMW

千年語り継がれた名と、山河や妖怪の影に散らばる真実。術、根器、難敵を共に読み解きながら、最後の選択は天命人であるあなたに残します。

西遊の伝説をたどり、山河と妖怪の間に散る真実を探す

文章と物語を理解現在の状況から

目の前の人物、章回、典故を読み解き、西遊記の響きを味わいます。

次の方向を見つける現在の状況から

土地廟と現在の道筋から、分岐、見逃した頭目、次の行き先を探します。

難所を乗り越える現在の状況から

目の前の妖王を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

スキル・装備・ビルドを組み合わせるセーブ後はより完全

画面で開いた法術と天賦を見られます。セーブの名前はまだ読めません。

夜は何度でも始まるけれど、同じ場所には戻らない。敗北が残す資源、理解、新しい可能性を整理し、メリノエの次の一歩を勝利へ近づけます。

夜は繰り返し始まり、そのたび運命へ近づく

アイテム・資源・成長を計画する今すぐ利用可能

確認できる資源と製作の必要量を比べ、術、強化、次の夜への備えを選びます。

スキル・装備・ビルドを組み合わせる今すぐ利用可能

武器の態、恩寵、分かっている技を見られます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

重要な選択を考える現在の状況から

新たな恩寵はレア度だけでなく、この挑戦の組み合わせに合うかを比べます。

難所を乗り越える現在の状況から

目の前の守護者を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

OT0

オクトパストラベラー0

どんな相談ができる?

灰の中から故郷に再び灯がともり、旅人たちもそれぞれの傷から歩き出す。仲間が増え、物語が交わるたび、旅で得たものを整理しながら世界の再建に寄り添います。

旅人は傷から歩き出し、故郷は灰からよみがえる

パーティー・スキル・装備を整える今すぐ利用可能

セーブのパーティ、レベル、HPを一緒に見られます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

重要な選択を考える現在の状況から

目の前の選択肢を一緒に見て、今回の選び方を相談できます。

アイテム・資源・成長を計画するセーブ後はより完全

セーブのアイテムを読み、この道のりと故郷の再建に何が要るか相談できます。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

セーブに記録されたクエストが、達成済みか、達成の記録がないか、まだ分からないかを読み、開いている町を見られます。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

TERRARIA

最初の木と家から、地下深く、そして星の彼方まで。世界は自分の手で少しずつ開いていく。素材、レシピ、装備、次の遠征を結び、自由が迷子にならないよう寄り添います。

最初の木から、自分の手で世界を少しずつ開く

スキル・装備・ビルドを組み合わせる今すぐ利用可能

保存した武器とアクセサリーを読めます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

難所を乗り越える現在の状況から

挑戦するボスを先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

保存した世界の進行と見える地形から、次の採掘、探索、挑戦を考えます。

資源・クラフト・建築を計画するセーブ後はより完全

分かっている素材、作業台、レシピから、製作や建築の目標を次の準備に分けます。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

SV

スターデューバレー

どんな相談ができる?

雑草だらけの畑を耕し、ペリカンタウンの人々と少しずつ顔なじみになる。季節、体力、手持ちのお金を一緒に見渡しながら、やりたいことに余白を残す。収穫だけでなく、谷で過ごす日々そのものを楽しもう。

何気ない朝から、自分だけの谷暮らしを始める

文章と物語を理解現在の状況から

住人の好みと町の時間を知り、出会いの続きを楽しみます。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

農場、町、谷を見渡し、次に向かう場所を一緒に探します。

資源・クラフト・建築を計画する継続して改善中

セーブに記録された作物の育ち具合を参考に、種や鉱石、今日の体力と合わせて農作業を考えます。

道具・補給・農場の日程を整える継続して改善中

季節の変わり目や採掘、増築の前に道具と時間を整えます。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

SB

ステラーブレイド

どんな相談ができる?

荒廃した地球にはまだ答えが眠り、イヴの一歩一歩が信じていた世界を変えていく。キャンプ、スキル、任務の糸を整理し、戦いの鋭さと物語の発見を守ります。

地球の廃墟を刃とともに進み、埋もれた答えを探す

スキル・装備・ビルドを組み合わせる今すぐ利用可能

スキル、モジュール、装備画面を見られます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

重要な選択を考える現在の状況から

人物の頼みと立場を読み、受ける依頼を考えます。未知の真実は旅に残します。

難所を乗り越える現在の状況から

目の前の敵を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

分かっているキャンプ、地図、任務の手掛かりから次の探索や未完の依頼を探します。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

ONI

複製人が岩を掘るたび、新しい空間と新しい課題が生まれる。酸素、熱、食料、電力は一つにつながっている。コロニーの警告を読み取り、次に何を建てるか一緒に考えます。

最初の酸素から、呼吸する地下世界を育てる

難所を乗り越える現在の状況から

保存時の体力・ストレスと現在の警告を分け、ケアと修理の順番を整理します。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

警告の原因を探し、掘る場所と建てる場所を考えます。

資源・クラフト・建築を計画するセーブ後はより完全

保存された身体の記録を参考に、複製人の画面を確認してケアと食料の準備を考えます。

複製人間とコロニー拡張を準備継続して改善中

4種類の電線の定格容量を電力画面と照らし合わせ、拡張に向けた配線を考えます。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

HK

静まり返ったハロウネストでは、坑道の一本一本が過去を語る。地図にない秘密、能力で開く道、果たしていない約束を覚え、迷う時間さえ探索の一部にします。

静かなハロウネストで、迷うことさえ探索にする

次の方向を見つける今すぐ利用可能

既知の地図、能力で開く道、残る再訪をつなぎ、今通れる聖巣の道を探します。

能力と探索手段を組み合わせる今すぐ利用可能

分かっているチャームとスロットを読めます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

難所を乗り越える現在の状況から

目の前のボスを先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

アイテム・資源・成長を計画するセーブ後はより完全

確認できるジオ、店、強化の必要量から、次の使い道を考えます。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

RDR2

レッド・デッド・リデンプション2

どんな相談ができる?

雪の中の野営地、遠くへ続く道、そしてアーサーのこれからの物語。目の前の地図や旅の表示を一緒に読み取り、まだ見ぬ世界を自分で発見する楽しみを守ります。

野営地から荒野へ、目の前の旅路を読み解く

チュートリアルと操作現在の状況から

ゲーム内の説明を整理し、この操作で何をするのか確かめます。

旅の案内現在の状況から

目の前の案内の要点をつかみ、見落としで旅を止めないようにします。

道と場所現在の状況から

地図に表示された道や場所から、次の行き先を考えます。

実績と次の挑戦同意して確認 · Steam同期

荒野の旅で獲得した実績を振り返り、公開目標から次の挑戦を選びます。不明な条件は先に確認します。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

ORI

オリとウィスプの意志

どんな相談ができる?

均衡を失ったニウェンの森は、一筋の光を待っている。オリの動きは軽やかでも、別れは重い。能力、かけら、歩き残した道を覚え、旅の優しさを迷いで途切れさせません。

森を軽やかに駆け、ひとつひとつの別れを受け止める

アイテム・資源・成長を計画する今すぐ利用可能

既知の任務アイテム、店、強化の必要量から、残る約束も含めて次の道に備えます。

能力と探索手段を組み合わせる今すぐ利用可能

分かっている欠片、スロット、能力を読めます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

難所を乗り越える現在の状況から

目の前の敵と地形を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

森の分岐と既知の能力をつなぎ、以前は届かなかった場所への再訪を考えます。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

SUB

サブノーティカ

どんな相談ができる?

脱出ポッドが未知の海洋惑星へ落ちてから、潜るたびに恐怖と好奇心の間を一歩進む。

恐怖と好奇心の間で、さらに深い未知へ潜る

文章と物語を理解現在の状況から

開いたPDA、設計図、レシピを読み解き、未知の海での発見をつなぎます。

重要な選択を考える現在の状況から

今の目標と建設画面から、基地を広げるか次の潜水に備えるか考えます。

難所を乗り越える現在の状況から

今の酸素と生存警告を確かめ、目の前の危険と帰路の余裕を整理します。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

見えるビーコン、地形、PDAの手掛かりから、次の探索と帰り道を相談します。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

DE

ディスコ エリシウム

どんな相談ができる?

殺人事件、疲れ切った街、そして自分が誰かも思い出せない刑事。技能は口々に語り、街の人々にもそれぞれの言い分がある。言葉の棘と沈黙の意味を一緒に考えながら、事件と自分自身を少しずつつなぎ直していく。

レヴァショールの雨の中、頭の中の声に耳を澄ます

文章と物語を理解現在の状況から

証言、頭の中の声、現場の手掛かりをつなぎ、隠されたものを考えます。

重要な選択を考える現在の状況から

一言で関係も自分の見方も変わる。選ぶ前にその重みを確かめます。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

枝分かれする捜査から、次に追うべき人や場所を見つけます。

人物関係と手掛かりを整理する継続して改善中

判定の前に能力、装備、手掛かりを見直し、好機を生かします。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

TW3WHR

ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター

どんな相談ができる?

シリを追う道は戦火と怪物、そして人の思惑を横切っていく。難しいのは怪物を倒すことより、選択のあとを生きることかもしれない。 刷新されたスキルツリーで、剣術・印・錬金術の組み合わせも一新。馴染みの狩りの道にも、再び歩く理由が生まれる。

ゲラルトとともに、簡単な答えのない大陸を歩く

アイテム・資源・成長を計画する現在の状況から

尋ねたとき、覚えたレシピや図面に必要な材料を確認できます。

スキル・装備・ビルドを組み合わせる現在の状況から

レベル、技能点、着ている装備を見て、今回の依頼の準備を考えられます。

難所を乗り越える現在の状況から

依頼の怪物を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

重要な選択を考える継続して改善中

開いた会話とクエストログを一緒に読み、ゲラルトの返答を考えられます。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、自分の Steam から同期済みの進行か手元の記録を読みます。新しいログインは要りません。公開目標は次の一歩として相談できます。隠された未獲得の目標は出さず。逃せると確認できた公開目標はグウェントの達人と森の精霊だけです。それ以外は逃せるとは言いません。

毎年、一つの数字が消えていく。残された人々は、それでもどう生きるかを選ぶ。第33遠征隊と未知へ向かい、仲間の思いと戦いの手応えを確かめながら、一歩一歩を心に刻んでいく。

消える数字と朝の光の先、ペイントレスの未知へ

難所を乗り越える現在の状況から

目の前の敵を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

歩んだ道と残る手掛かりをつなぎ、次の目的地を探します。

パーティー・スキル・装備を整える継続して改善中

保存した隊列、ルミナ、装備を見られます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

重要な選択を考える継続して改善中

遠征の一歩には重みがあります。仲間の言葉と選択の余波を見つめます。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

DBH

デトロイト ビカム ヒューマン

どんな相談ができる?

三人のアンドロイドの人生が、一瞬に見える選択を通して交差する。「人になる」意味を決める正解はない。立場と代償を共に確かめ、最後の決断はあなたに残します。

三つの人生が選択で交わり、人である意味を問い直す

重要な選択を考える今すぐ利用可能

コナー、カーラ、マーカスが守りたいものは違います。目の前の選択肢から、今回は何を大切にするか考えます。

文章と物語を理解現在の状況から

表示中の会話と場面の細部から人物の事情を読み、先の物語は明かしません。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

開いたフローチャートで残る分岐を探します。セーブに章と関係はありません。結果は希望するネタバレ範囲で。

人物関係と手掛かりを整理する継続して改善中

大切な会話の前に、分かっている関係と手掛かりを振り返り、時間制限に流されない選択を。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

STS2

スレイ ザ スパイア 2

どんな相談ができる?

次のカードは戦略を完成させるかもしれないし、デッキを鈍らせるかもしれない。遺物も分かれ道も、この一走のリズムを変える。目の前の選択とリスクを一緒にほどき、運任せだけにしない登頂を目指す。

一枚引くたび、尖塔との駆け引きが始まる

難所を乗り越える現在の状況から

目の前の敵の意図を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

アイテム・資源・成長を計画する継続して改善中

エナジー、ポーション、ゴールドを読めます。読めた数量だけを残し、決まった戦い方は付けません。

デッキとレリックを組み合わせる継続して改善中

デッキ、レリック、経路を見られます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

重要な選択を考える継続して改善中

分岐では隣の部屋だけでなく、デッキの行く先を考えます。

小さな宇宙船、繰り返す宇宙、そしてもう一度飛びたくなる疑問。この旅の扉を開くのは強化ではなく、自分の目で見て考えたこと。

好奇心を頼りに、宇宙の答えは自分で見つける

難所を乗り越える現在の状況から

今の環境と警告から、この一周で進むか引き返すか相談します。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

希望に応じ、セーブに残る発見済みの手掛かりを英語原文で振り返り、あなたの AI と次の行き先を考えます。未保存の発見は航行記録を開いて補えます。

重要な選択を考える継続して改善中

謎で立ち止まったら、目の前の手掛かりから小さなヒントを。気づく楽しみはあなたに残します。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

ザグレウスは再び冥府で目を覚ます。神々の恩恵と家族の古い傷が、まだ彼を待っている。脱出は単なるやり直しではない。恩寵、資源、前の戦いで得た気づきをつなぎ、次の出発に寄り添います。

冥界を何度も抜け出し、そのたび家族へ近づく

難所を乗り越える現在の状況から

目の前の敵を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

アイテム・資源・成長を計画する継続して改善中

保存した資源から、恒久的な成長と次の脱出への備えを見比べます。

スキル・装備・ビルドを組み合わせる継続して改善中

保存した特性と重複記録を読めます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

重要な選択を考える継続して改善中

神々の恩寵を表示中の構成と比べ、この一走に必要な力を選びます。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

SBZ

Subnautica: Below Zero

どんな相談ができる?

4546Bの寒さは海水だけのものではない。氷原の下には新しい命、遺跡、つながるのを待つ物語がある。

氷の下へ、4546Bの新たな秘密に潜る

難所を乗り越える現在の状況から

保存した満腹度と水分から補給を準備し、今の酸素と危険を確かめて帰路に余裕を残します。

設計図・乗り物・潜水装備を準備継続して改善中

開いた設計図と乗り物の画面で次の強化に必要なものを整理し、探索に備えます。

重要な選択を考える継続して改善中

氷の下で見つけた手掛かりと今の環境から、潜り続けるか基地へ戻るか考えます。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

OTII

オクトパストラベラー II

どんな相談ができる?

栄光を求める者、真実を追う者、遠くの歌を聞きたい者。昼夜が巡り、八つの道が交わる中、目の前の行動と戦いの組み合わせを相談しながら、旅人たちの物語を先へつなぎます。

ソリスティアから伸びる八つの道が、焚き火のそばで交わる

難所を乗り越える現在の状況から

判明した弱点とシールドを読めます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

アイテム・資源・成長を計画する継続して改善中

持ち物に表示された薬や道具を読めます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

パーティー・スキル・装備を整える継続して改善中

開いたジョブと装備画面を見られます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

重要な選択を考える継続して改善中

今の会話と旅人の手掛かりから、昼と夜に何をするか一緒に考えます。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

未知の惑星、修理を待つ宇宙船、遠くから届く信号。着陸するたび、新しい旅が始まる。目の前の目標と資源を一緒に整理し、次の探索へつなげます。

星々の間で、次の旅の道筋を見つける

ミッションと研究の案内現在の状況から

ログや研究の案内を整理し、未知の惑星で次にすることを確かめます。

今回の基地づくり現在の状況から

現在の建設画面を読み、表示中の施設の準備を考えます。

建設素材の不足現在の状況から

表示中のレシピの必要数から、今回の建設に足りないものを整理します。

現在の探索目標現在の状況から

ミッションログの目標から、次の探索で優先することを考えます。

実績と次の挑戦同意して確認 · Steam同期

星々の旅で達成した実績を確かめ、公開目標から次の探索の挑戦を選びます。実績の進行を現在の惑星の状態とは扱いません。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

P5R

ペルソナ5 ザ・ロイヤル

どんな相談ができる?

東京の日々は止まらない。授業、友人、怪盗団の活動が、限られた時間の中で重なっていく。目の前の約束とパレスの難関を一緒に考え、大切にしたい人や思いへ放課後の時間をつなぎます。

昼は学生、夜は歪んだ心を盗み返す怪盗

難所を乗り越える現在の状況から

見えている弱点や状態を読めます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

アイテム・資源・成長を計画する継続して改善中

今の日付と持ち物を読めます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

ペルソナとスキルを組み合わせる継続して改善中

開いたペルソナとコープの画面を見られます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

重要な選択を考える継続して改善中

表示中の予定と会話を見て、誰と過ごし、いつパレスへ行くか考えます。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

SF

スプリットフィクション

どんな相談ができる?

SFとファンタジーの世界がミオとゾーイの足元で姿を変える。自分たちの物語から抜け出すには協力するしかない。歩んだ章と残した分かれ道を覚え、次の突破を二人で楽しめるよう支えます。

二人の作家が互いの想像世界へ飛び込み、ともに出口を探す

画質と動作を調整現在の状況から

画質設定と協力プレイ中の動きを比べ、二人の画面と操作を快適にします。

難所を乗り越える現在の状況から

目の前の協力の仕掛けを確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

SFとファンタジーが入れ替わる中、歩んだ章から次の冒険へつなぎます。

文章と物語を理解継続して改善中

目の前の会話とステージの案内を読み、ミオとゾーイの想像世界をつなぎます。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

CS

シティーズ:スカイライン

どんな相談ができる?

白紙の地図が、やがて鼓動する都市へ育っていく。道路、区画、予算の選択が市民の日常を変える。都市が発する合図を読み取り、どんな街に育てるかを共に考えます。

白紙の地図を、鼓動する都市へ育てる

画質と動作を調整現在の状況から

画質設定とシミュレーションの動きを比べ、街の規模に合うバランスを探します。

難所を乗り越える現在の状況から

目の前の渋滞、汚染、施設の警告から、街の詰まりを一緒にほどきます。

予算と公共サービスを計画セーブ後はより完全

予算、税収、公共サービスを見比べ、次に街のどこを支えるか考えます。

次の方向を見つけるセーブ後はより完全

区画の需要と道路配置から、通勤しやすい次の街区を計画します。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

人のいない街で、戦いと問いが重なっていく。目の前の操作案内や探索の手がかりを一緒に読み解き、物語の答えは自分で歩く旅に残します。

廃墟と機械の間で、目の前の旅路を読み解く

メニューと設定現在の状況から

表示中の項目の役割を知り、自分に合う操作を考えます。

回復の表示現在の状況から

画面の回復メッセージが伝える内容を確かめます。

飛行と操作案内現在の状況から

飛行画面の操作案内を読み、次の動き方を確かめます。

実績と次の挑戦同意して確認 · Steam同期

獲得済み実績と公開目標を比べ、次の挑戦を考えます。隠されたエンディング条件は先に明かしません。

実績を集めたい?

AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。

近づく新しい世界

今後の対応予定

次の旅も準備中です。対応が整い次第公開し、未発売の作品は発売後に進めます。

3 作品予定
FFR

ファイナルファンタジー レゾナンス

未発売

この作品はまだ発売前です。発売後に対応を始めます。

  • 正式発売を待つ
  • 発売後に対応する

今は購入できません。対応は発売後に始まり、完了するまでナビゲーターパックはありません。

FAC

Factorio

対応予定

最初のベルトから巨大な自動化工場へ。生産比率、物流のボトルネック、拡張の方針を一緒に整理できるよう、対応を計画しています。

    対応予定に追加しました。パックはまだ公開していません。検証が完了してから旅をお手伝いします。

    SAT

    Satisfactory

    対応予定

    異星の風景に、自分だけの立体工場を。生産ラインの配置、資源輸送、次の建設目標を一緒に考えられるよう、対応を計画しています。

      対応予定に追加しました。パックはまだ公開していません。検証が完了してから旅をお手伝いします。

      遊びたい世界が見つからない?

      次に歩きたい世界をナビゲーターへ伝えてください。すべてのリクエストを今後の対応リストへ追加します。

      ゲーム名と公式識別素材は対応対象を示す目的にのみ使用します。開発元・販売元による協賛や推奨を意味せず、商標と素材は各権利者に帰属します。

      よくある質問

      チートや改造ツールですか?アンチチートを回避しますか?

      Play は読み取り専用のセンサーです。操作の代行、セーブやメモリの改変、アンチチートの回避はしません。任意の読み取り機能はゲームごとの審査と同意が必要で、保護機能を検出すると該当する読み取りを停止します。すべてのゲーム、バージョン、オンラインモードで無リスクとは保証しません。

      攻略サイトとはどう違いますか?

      使い慣れた AI ツールで質問します。Navigator は共有を選んだ画面、保存記録、確認済みの旅をもとに今の疑問に答え、事実と推測を区別し、ネタバレの範囲を守ります。固定の全編攻略や操作代行ではありません。

      どの AI ツールで使えますか?

      このサイトのインストールコマンドを Codex、Cursor、Claude Code に渡して Navigator を設定します。ローカルの Skill と接続ツールを使える会話が必要です。インストール後は Skill にアクセスできる新しい会話でも続けられます。

      現在対応しているゲームは?

      アサシン クリード オデッセイ · バルダーズ・ゲート3 · ELDEN RING · 黒神話:悟空 · HADES II · オクトパストラベラー0 · テラリア · スターデューバレー · ステラーブレイド · Oxygen Not Included · ホロウナイト · レッド・デッド・リデンプション2 · オリとウィスプの意志 · サブノーティカ · ディスコ エリシウム · ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター · 33号遠征隊 · デトロイト ビカム ヒューマン · スレイ ザ スパイア 2 · Outer Wilds · Hades · Subnautica: Below Zero · オクトパストラベラー II · No Man's Sky · ペルソナ5 ザ・ロイヤル · スプリットフィクション · シティーズ:スカイライン · NieR:Automata

      ネタバレはありますか?

      Navigator にネタバレの範囲を伝えてください。なし、軽いヒント、結果、ルートから選べます。その範囲で答え、不明な進行度を未完了とせず、隠れた目標は明かしません。まず後の物語に触れないヒントを頼めます。

      Mac でも使えますか?

      Navigator は Mac または Windows の AI ツールで使えます。ゲームを読む Play は Windows のゲーム用 PC や携帯機で動作し、Mac の Navigator とは家庭内 LAN と接続コードでペアリングできます。Mac ネイティブゲームの読み取り対応を意味しません。

      ゲームはあなたのもの

      ナビゲーターは隣を歩く。代わりには歩かない。

      ナビゲーターは操作を代行せず、数値を変えず、未知の物語を先に明かしません。散らばった情報を整理し、本当に必要なときに次の一歩を考える手助けをします。

      忘れやすいことはナビゲーターへ。楽しさはあなたの手元に。

      代わりに操作せず、ゲームの数値も変えません。
      探索、戦闘、選択は、これからもあなた自身の手で。

      攻略を丸ごと押しつけません。
      今いる場所に合わせ、この瞬間に必要な情報だけを伝えます。

      それでもナビゲーターは覚え続けます。
      あの箱、あの人、あの分かれ道は、離れても消えません。

      次の旅へナビゲーターを連れていく

      インストールコマンドを Codex、Cursor、Claude Code に渡すと、その AI ツールがナビゲーターになります。Skill を利用できる会話なら、インストール時とは別の新しい会話でも続けられます。Grok Bot はプライベートネットワークが必要な上級者向けです。

      ステップ1

      いつものAIツールをナビゲーターにする

      上のコマンドを Codex、Cursor、Claude Code に渡すと、ナビゲーターが入ります。

      ステップ2

      ブラウザで一度ログインする

      渡されたウェブのリンクを開いて、一度ログインします。

      ステップ3

      ゲームがどこにあるか伝える

      ゲームがこのパソコンか、別の Windows か伝えてください。

      ステップ4

      Play をダウンロードしてインストール

      ゲームをする Windows が Play をダウンロードしてインストールし、準備ができるとインストール画面とトレイに 6 桁の数字が出ます。

      ゲームはこのWindows PCにある

      ふつうは自動でつながるので、コードを書き写す必要はありません。つながらないときは、その 6 桁を会話に一度送ってください。

      ゲームは別のWindows PCにある

      インストール画面かトレイの6桁のワンタイムコードを会話に送ると、同じネットワーク上でナビゲーターが自動的に見つけて安全に接続します。

      ステップ5

      先に同意してからダウンロード

      このゲームを試す前に確認します。同意したあとでダウンロードします。

      次に

      ゲームを開いて、そのまま話しかける

      「ここを見て」「これはどういう意味?」「後でここへ戻る?」

      このゲームを削除しても、その枠は戻りません。

      ほかのAIアシスタント:dots、Muse、Grok Bot

      インストールコマンドをいつものAIに渡して、接続を手伝ってもらいましょう。リモート接続にはTailscaleなどの信頼できるプライベートネットワークを使い、Playのポートをインターネットに直接公開しないでください。

      準備ができたら、いつものAIツールへインストールコマンドを渡してください。そのツールがナビゲーターになり、インストール後はSkillを利用できる新しい会話でも続けられます。

      公開ベータ特別価格公開ベータは 2027-03-29 まで。月額サブスクは US$3.99 US$4.99。
      まず試してから決めるナビゲーションパックを3個、それぞれ5日間の体験で試せます。体験の前に確認し、同意したあとでそのパックをダウンロードします。

      ひとつのプランで、対応ゲームの全パックを利用現在28本のゲームに対応しています。有効期間中は対応ゲームの全パックを利用でき、新たに公開されるパックも含まれます。

      まずは試してから決めてください。サブスクなら、対応済みの全ゲームパックと、有効期間中に追加されるパックを利用できます。ひとつのゲームだけなら、そのパックを個別に購入することもできます。無期限で利用でき、今後の更新とフィードバック対応も含まれます。試してから、いつものAIと一緒に相談して、自分に合う利用方法を選んでください。お支払いはご自身で確認します。

      1 · 期間を選ぶ
      2 · 支払い方法を選ぶ

      同じ期間ならサブスクのほうがタイムカードより割安です。サブスクには国際クレジット/デビットカードが必要で、お持ちでない場合は下のタイムカードをお選びください。

      自動更新サブスクリプション$29.99 · 月あたり約 $2.50 · 月払いより $17.89(37%)お得 · 四半期払いより 24% お得 US$39.99次回の更新はいつでも停止でき、より割安です。
      一括払いタイムカード$34.99 · 月あたり約 $2.92 · サブスクより $5.00 高い US$44.99一括払い・期限後の自動課金なし。決済画面で Alipay を選べます。アリペイの支払い後に自動で戻らない場合は、ゲームナビゲーターに戻り、アカウントでサブスクリプションの状態を確認してください。