
次にどこへ行くか分からない
今必要な方向だけを示し、この先の物語は先に語りません。
どのゲームも、ゆっくり歩く価値のある世界です。物語の途中で道を忘れ、開かなかった扉や再会を約束した人を置き去りにしてしまうこともある。Navigatorは旅を覚え、必要なときだけ方向を示します。
対応ゲームで、道やアイテムを探し、装備・スキルを組み立て、クエストや物語の選択を読み解きます。
Windows と macOS/Linux の両方のコマンドを含むので、AI ツールがそのパソコンに合う方を選びます。
ゲームナビゲーターをインストールしてください。Windows は PowerShell で irm https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.ps1 | iex を、macOS/Linux は curl -fsSL https://gamenavigator.raycraftlab.com/install.sh | bash を実行してください。成功してもこの会話を終えないでください。インストーラは PowerShell の呼び出しを出します。形は & のあとに単一引用符で囲んだ完全パスで、パス内の単一引用符は二つ重ねます。cmd 用は二重引用符のパスを別の一行で出します。その後の PowerShell では & で始まる呼び出しだけを使ってください。二重引用符のパスの直後に journey を置いた形は実行しないでください。パスのない game-navigator も実行しないでください。安全なリンクが既に出ているときは、そのリンクを使ってください。login --begin は再実行しないでください。リンクが無いときだけ journey を実行します。結果がまだログインを求めるときだけ、同じ呼び出しで login --begin --open --pretty を一度実行し、返った安全なリンクを私に渡し、返った番号で login --wait --id を実行してください。サイトのログインでは、このナビゲーターに入れません。私がリンクを開くのを待つあいだ、このターンは終えてかまいません。インストーラが最後の NEXT の前に止まったときは、もう一度だけ実行してください。その再実行も止まったら、起きたことを私に伝えてください。コピーしたら Codex、Cursor、Claude Code に貼り付けてください。インストール後は、その AI ツールの新しい会話でもナビゲーターを使えます。
新規アカウントは好きなゲームを 3 本まで、それぞれ取得した時点から 5 日間無料で試せます。
いつもの AI ツールに入れたら、まずブラウザでログインし、ゲームをしているパソコンをつなぎます。試すゲームは、先に確認します。まだ対応していないゲームは、対応をリクエストできます。
立ち止まるたびに攻略を読み切る必要はありません。多くの場合、今この瞬間を理解してくれる相手がいれば十分です。

今必要な方向だけを示し、この先の物語は先に語りません。

人物、場所、前後関係、目の前の仕組みをつなぎます。翻訳が必要なときも自然に説明し、物語そのものを邪魔しません。

立場、やり直せるか、考えられる代償を理解し、ネタバレの深さは自分で決められます。

手元のすべてを見渡し、組み合わせごとの本当の取捨選択を説明します。

レベル、装備、戦い方のどこに問題があるかを見極め、ちょうどよい挑戦を残します。

画質、滑らかさ、操作感の間で、この端末に最適なバランスを探します。

手元の素材、設計図、電力、目標から、実行できる建築順を組み立てます。

ライブラリ、プレイ履歴、今の気分から、次の旅を一緒に選びます。
ゲームごとに個別の対応と検証を行っています。まずこの旅で何ができるかを見てから、ナビゲーターが現在把握できる情報を確認してください。
刷新されたスキルツリーで、馴染みの旅にも新たな道が開ける。
シリを追う道は戦火と怪物、そして人の思惑を横切っていく。難しいのは怪物を倒すことより、選択のあとを生きることかもしれない。 刷新されたスキルツリーで、剣術・印・錬金術の組み合わせも一新。馴染みの狩りの道にも、再び歩く理由が生まれる。
ゲラルトとともに、簡単な答えのない大陸を歩く
尋ねたとき、覚えたレシピや図面に必要な材料を確認できます。
レベル、技能点、着ている装備を見て、今回の依頼の準備を考えられます。
依頼の怪物を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
開いた会話とクエストログを一緒に読み、ゲラルトの返答を考えられます。
AIに相談できます。同意すると、自分の Steam から同期済みの進行か手元の記録を読みます。新しいログインは要りません。公開目標は次の一歩として相談できます。隠された未獲得の目標は出さず。逃せると確認できた公開目標はグウェントの達人と森の精霊だけです。それ以外は逃せるとは言いません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
開いた場面、クエストログ、地図、グウェントの盤面を読めます。
ウィッチャーの感覚、戦闘、開いたグウェントを読めます。決まった戦い方は付けません。
開いたログの本編と進行中の依頼、それにセーブのワールド名を読めます。
セーブに記録された習得済みの錬金術レシピと製作図を、必要に応じて材料と英語名まで読めます。直前に書き込まれたセーブからクラウンと、対になる薬・オイル・爆弾・変異原の数も読めます。
保存時のレベル、未使用の技能点と経験値、それに直前のセーブで使っている装備の位置を読めます。
画質設定と、実際の動きの滑らかさを読めます。
現在対応しているのは、Steam 版の『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』です。今のクエストといる場所は、ゲーム画面を見てください。まだ読めないもの:クエストの進み具合、地図の地点、技能の段階、装備の性能と耐久、所持重量、カード名、次に出す組、通常版とニューゲームプラスで公式英語が違う装備の名前。覚えたレシピは所持でも、今作れることでもありません。
旅人は互いの道を書き換えていく。分かれ道を全部、自分で覚えておく必要はない。
灰の中から故郷に再び灯がともり、旅人たちもそれぞれの傷から歩き出す。仲間が増え、物語が交わるたび、旅で得たものを整理しながら世界の再建に寄り添います。
旅人は傷から歩き出し、故郷は灰からよみがえる
セーブのパーティ、レベル、HPを一緒に見られます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
目の前の選択肢を一緒に見て、今回の選び方を相談できます。
セーブのアイテムを読み、この道のりと故郷の再建に何が要るか相談できます。
セーブに記録されたクエストが、達成済みか、達成の記録がないか、まだ分からないかを読み、開いている町を見られます。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
セーブに記録されたクエストが、達成済みか、達成の記録がないか、まだ分からないかを読めます。名前と章はこの記録に含まれません。
セーブのアイテムを読めます。
セーブのパーティ、レベル、HPを読めます。
ゲームに設定された解像度、画面モード、フレームレート上限、画質を読めます。
いまのターンの戦闘画面を読めます。
いま開いている町、会話、メニュー、店を読めます。
今のクエストと今いる場所は、ゲーム画面で確認してください。まだ読めないもの:章のどこまで進んだか、人物と章の名前、覚えたスキルの名前、装備の名前、所持金、店のすべてのページ、スキル一覧の全体、画面に出ていない戦闘の数値。まだ保存していない変化は、そのメニューを開いているときだけ分かります。
仲間と誓い、そして目の前の一戦が、一緒に物語を前へ進める。
マインド・フレイヤーの幼生が、本来なら共に歩まなかった者たちを結びつける。欲望、信頼、代償が無数の分岐を生む旅で、仲間を理解し、自分だけの冒険を守れるよう寄り添います。
仲間、欲望、信頼、代償が紡ぐ冒険
分かっているクラス、呪文、装備を見られます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
仲間の立場と自分の約束が重なるとは限りません。今の会話から、選択の重みを考えます。
敵と地形を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
地図の目的と既知のサブクエストを、まだ会っていない人や残る手掛かりにつなぎます。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
保存したレベル、クラス、能力値、呪文
保存した装備、所持品、キャンプの箱
戦闘は画面上だけ
画面上の会話と判定だけ
解像度、画質、フレームレート、フレーム時間
保存したパーティとキャンプ。クエストログと商人は出さない
今の会話と立っている場所は、ゲーム画面を見てください。
この一周が終わっても、次の一周のビルドは残っている。
夜は何度でも始まるけれど、同じ場所には戻らない。敗北が残す資源、理解、新しい可能性を整理し、メリノエの次の一歩を勝利へ近づけます。
夜は繰り返し始まり、そのたび運命へ近づく
確認できる資源と製作の必要量を比べ、術、強化、次の夜への備えを選びます。
武器の態、恩寵、分かっている技を見られます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
新たな恩寵はレア度だけでなく、この挑戦の組み合わせに合うかを比べます。
目の前の守護者を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
保存したチェックポイント位置。確認済みの地点は辻の郷で、ほかの地点は名付けない。リアルタイム位置ではない
確認済み七件の英語短題:Silver Wheel、The Sorceress、The Wayward Son、The Furies、The Huntress、Persistence、The Messenger。二つは無題。効果文は読まない
保存した資源と賜物。確認済みの主武器は姉妹刃。確認済みの解禁名はほかに魔女の杖、暗影の松明と三日月のつるはし。ほかの武器と道具は名付けない。説明文は読まない
部屋と恩寵の選択は画面上だけ
解像度、画質、フレームレート、フレーム時間
チェックポイントに記録された最後の撃破者。確認済みはヒッポだけ。ほかの敵は名付けない。今の戦闘は読まない
今の場所と目の前の戦闘は、ゲーム画面を見てください。
この一言を口にしたあと、周りの人はもう同じではない。
三人のアンドロイドの人生が、一瞬に見える選択を通して交差する。「人になる」意味を決める正解はない。立場と代償を共に確かめ、最後の決断はあなたに残します。
三つの人生が選択で交わり、人である意味を問い直す
コナー、カーラ、マーカスが守りたいものは違います。目の前の選択肢から、今回は何を大切にするか考えます。
表示中の会話と場面の細部から人物の事情を読み、先の物語は明かしません。
開いたフローチャートで残る分岐を探します。セーブに章と関係はありません。結果は希望するネタバレ範囲で。
大切な会話の前に、分かっている関係と手掛かりを振り返り、時間制限に流されない選択を。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
画面上の会話と手掛かりだけ
制限時間は画面上だけ
解像度、画質、フレームレート、フレーム時間
セーブ一覧。章、フローチャート、関係は読まない
関係はセーブから読まない
左右にスワイプして、もっと見る。
“A face… a fleet… a war… a man… a thought… a trick!”オデュッセウスの帰郷ではなくとも、血と居場所と運命を求めてエーゲ海を渡る、もう一つのオデッセイ。選択の意味を共に確かめながら進みます。
血、居場所、運命を求めてエーゲ海を渡る旅
画面で見える武器と能力は相談できます。暗号化セーブから刻印は読めません。
島々の地図と分かっている任務の手掛かりを、次の航海と未完の依頼につなぎます。
家族、都市国家、勢力の思いはそれぞれ。現在の会話から、今回はどちらに立つか考えます。
画面上の強敵を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。レベルはセーブから読みません。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
解像度、画質、フレームレート、消費電力
レベル、刻印、スキルは読めない
画面上の会話と地図だけ
敵は画面上だけ
装備、素材、通貨は読めない
暗号化セーブの一覧。場所と任務は読めない
マインド・フレイヤーの幼生が、本来なら共に歩まなかった者たちを結びつける。欲望、信頼、代償が無数の分岐を生む旅で、仲間を理解し、自分だけの冒険を守れるよう寄り添います。
仲間、欲望、信頼、代償が紡ぐ冒険
分かっているクラス、呪文、装備を見られます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
仲間の立場と自分の約束が重なるとは限りません。今の会話から、選択の重みを考えます。
敵と地形を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
地図の目的と既知のサブクエストを、まだ会っていない人や残る手掛かりにつなぎます。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
保存したレベル、クラス、能力値、呪文
保存した装備、所持品、キャンプの箱
戦闘は画面上だけ
画面上の会話と判定だけ
解像度、画質、フレームレート、フレーム時間
保存したパーティとキャンプ。クエストログと商人は出さない
今の会話と立っている場所は、ゲーム画面を見てください。
黄金律は砕け、狭間の地は褪せ人に道を教えてくれない。祝福、廃墟、強敵という断片を共につなぎます。それでもエルデンリングへ手を伸ばすのは、あなた自身です。
砕けた黄金律の中で自分の道を探す
分かっている能力値、武器、戦技を読めます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
目の前の祝福、地図、遺跡の手掛かりから、今の力に合う道を探します。道中の秘密は残します。
目の前の強敵を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。不明な点は先に確かめます。
分かっているルーン、鍛石、消耗品を読めます。一致した名前と、いま読めた数量だけを残し、決まった戦い方は付けません。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
保存したルーンと所持・倉庫の数量。名前は読まない
保存したHP、FP、スタミナ、能力値、装備。魔術とジェスチャーの名前は読まない
敵は画面上だけ。クエストは読まない
解像度、画質、フレームレート、フレーム時間
画面上の地域と表示。ロード一覧で確認済みの地域はリムグレイブだけ。祝福と今いる位置は読まない
使用中スロットの名前、レベル、プレイ時間
今遊んでいるキャラクター、祝福、立っている場所は、ゲーム画面を見てください。
千年語り継がれた名と、山河や妖怪の影に散らばる真実。術、根器、難敵を共に読み解きながら、最後の選択は天命人であるあなたに残します。
西遊の伝説をたどり、山河と妖怪の間に散る真実を探す
目の前の人物、章回、典故を読み解き、西遊記の響きを味わいます。
土地廟と現在の道筋から、分岐、見逃した頭目、次の行き先を探します。
目の前の妖王を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
画面で開いた法術と天賦を見られます。セーブの名前はまだ読めません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
レベル、装備、魂魄、天賦の名前は読まない
解像度、リフレッシュ、フレームレート、電力、ゲーム内設定。ASUS モードは生コードのみ
通貨と所持品は読まない
妖怪は画面上だけ
画面上の章と表示。この対応はセーブの遊び方を読まない
土地廟、頭目、章の進行は読まない
夜は何度でも始まるけれど、同じ場所には戻らない。敗北が残す資源、理解、新しい可能性を整理し、メリノエの次の一歩を勝利へ近づけます。
夜は繰り返し始まり、そのたび運命へ近づく
確認できる資源と製作の必要量を比べ、術、強化、次の夜への備えを選びます。
武器の態、恩寵、分かっている技を見られます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
新たな恩寵はレア度だけでなく、この挑戦の組み合わせに合うかを比べます。
目の前の守護者を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
保存したチェックポイント位置。確認済みの地点は辻の郷で、ほかの地点は名付けない。リアルタイム位置ではない
確認済み七件の英語短題:Silver Wheel、The Sorceress、The Wayward Son、The Furies、The Huntress、Persistence、The Messenger。二つは無題。効果文は読まない
保存した資源と賜物。確認済みの主武器は姉妹刃。確認済みの解禁名はほかに魔女の杖、暗影の松明と三日月のつるはし。ほかの武器と道具は名付けない。説明文は読まない
部屋と恩寵の選択は画面上だけ
解像度、画質、フレームレート、フレーム時間
チェックポイントに記録された最後の撃破者。確認済みはヒッポだけ。ほかの敵は名付けない。今の戦闘は読まない
今の場所と目の前の戦闘は、ゲーム画面を見てください。
灰の中から故郷に再び灯がともり、旅人たちもそれぞれの傷から歩き出す。仲間が増え、物語が交わるたび、旅で得たものを整理しながら世界の再建に寄り添います。
旅人は傷から歩き出し、故郷は灰からよみがえる
セーブのパーティ、レベル、HPを一緒に見られます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
目の前の選択肢を一緒に見て、今回の選び方を相談できます。
セーブのアイテムを読み、この道のりと故郷の再建に何が要るか相談できます。
セーブに記録されたクエストが、達成済みか、達成の記録がないか、まだ分からないかを読み、開いている町を見られます。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
セーブに記録されたクエストが、達成済みか、達成の記録がないか、まだ分からないかを読めます。名前と章はこの記録に含まれません。
セーブのアイテムを読めます。
セーブのパーティ、レベル、HPを読めます。
ゲームに設定された解像度、画面モード、フレームレート上限、画質を読めます。
いまのターンの戦闘画面を読めます。
いま開いている町、会話、メニュー、店を読めます。
今のクエストと今いる場所は、ゲーム画面で確認してください。まだ読めないもの:章のどこまで進んだか、人物と章の名前、覚えたスキルの名前、装備の名前、所持金、店のすべてのページ、スキル一覧の全体、画面に出ていない戦闘の数値。まだ保存していない変化は、そのメニューを開いているときだけ分かります。
最初の木と家から、地下深く、そして星の彼方まで。世界は自分の手で少しずつ開いていく。素材、レシピ、装備、次の遠征を結び、自由が迷子にならないよう寄り添います。
最初の木から、自分の手で世界を少しずつ開く
保存した武器とアクセサリーを読めます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
挑戦するボスを先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
保存した世界の進行と見える地形から、次の採掘、探索、挑戦を考えます。
分かっている素材、作業台、レシピから、製作や建築の目標を次の準備に分けます。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
作業台不要レシピの材料順。今作れるか、隣の作業台は読まない
保存した体力、マナ、装備
保存したワールドモード、ボス、ハードモード
画面上の所持品とワールド表示
敵とボスは画面上だけ
解像度、照明、画質、フレームレート
目の前の戦闘と開いているカバンは、ゲーム画面を見てください。
雑草だらけの畑を耕し、ペリカンタウンの人々と少しずつ顔なじみになる。季節、体力、手持ちのお金を一緒に見渡しながら、やりたいことに余白を残す。収穫だけでなく、谷で過ごす日々そのものを楽しもう。
何気ない朝から、自分だけの谷暮らしを始める
住人の好みと町の時間を知り、出会いの続きを楽しみます。
農場、町、谷を見渡し、次に向かう場所を一緒に探します。
セーブに記録された作物の育ち具合を参考に、種や鉱石、今日の体力と合わせて農作業を考えます。
季節の変わり目や採掘、増築の前に道具と時間を整えます。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
最後に保存した季節と、メインの農場の一部作物の生育段階・土の状態。現在の水やり状況は畑の画面から。確認済み NPC には画面上の名前がある
保存した所持金と習得済みレシピ。基本の材料と出来上がる品を必要に応じて確認し、現在の素材や補正は製作画面で確認
いま見える農場、日付、道具の画面
対応セーブに記録された基本スキル、道具の強化、職業の選択と職業画面の標題。一時的な補正と職業効果は画面から
目の前の体力、時計、今日の予定
画質設定とプレイ中の動き
今日まだ保存していないことは、ゲーム画面を見てください。
荒廃した地球にはまだ答えが眠り、イヴの一歩一歩が信じていた世界を変えていく。キャンプ、スキル、任務の糸を整理し、戦いの鋭さと物語の発見を守ります。
地球の廃墟を刃とともに進み、埋もれた答えを探す
スキル、モジュール、装備画面を見られます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
人物の頼みと立場を読み、受ける依頼を考えます。未知の真実は旅に残します。
目の前の敵を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
分かっているキャンプ、地図、任務の手掛かりから次の探索や未完の依頼を探します。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
保存した位置とキャンプ。クエスト題名は読まない
保存したスキル記録。表示名は読まない
保存した所持品と装備。表示名は読まない
画面上の地域と会話だけ
戦闘は画面上だけ。決まった戦い方は付けません。
解像度、画質、フレームレート、消費電力
今の目標とクエストの題は、ゲーム画面を見てください。
複製人が岩を掘るたび、新しい空間と新しい課題が生まれる。酸素、熱、食料、電力は一つにつながっている。コロニーの警告を読み取り、次に何を建てるか一緒に考えます。
最初の酸素から、呼吸する地下世界を育てる
保存時の体力・ストレスと現在の警告を分け、ケアと修理の順番を整理します。
警告の原因を探し、掘る場所と建てる場所を考えます。
保存された身体の記録を参考に、複製人の画面を確認してケアと食料の準備を考えます。
4種類の電線の定格容量を電力画面と照らし合わせ、拡張に向けた配線を考えます。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
表示中のコロニー、警告、複製人
保存時点の生存サイクル数、サイクル番号、生きている複製人数。未保存のシミュレーションとは別
保存時の匿名複製人の体力・ストレスと、画面の酸素・温度・設備の警告
画質設定とシミュレーションの動き
保存された経験値、習得・付与の記録数、確認済みの式による使えるスキルポイント。有効な能力はスキル画面で確認
保存時の体内カロリーと表示中の物資・電力。体内カロリーは食料在庫とは別
まだ保存していないシミュレーションは、ゲーム画面を見てください。
静まり返ったハロウネストでは、坑道の一本一本が過去を語る。地図にない秘密、能力で開く道、果たしていない約束を覚え、迷う時間さえ探索の一部にします。
静かなハロウネストで、迷うことさえ探索にする
既知の地図、能力で開く道、残る再訪をつなぎ、今通れる聖巣の道を探します。
分かっているチャームとスロットを読めます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
目の前のボスを先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
確認できるジオ、店、強化の必要量から、次の使い道を考えます。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
保存した能力、チャーム、スロット
保存した広い地域と地図。ダートマウスを含む。場面ごとの題名は読まない
保存したジオなどの数量。店は読まない
敵とボスは画面上だけ。偽りの騎士、ホーネット、ソウルマスターの撃破印は読める
画面上の表示。リアルタイムの部屋と場面ごとの題名は読まない
解像度、画質、フレームレート、フレーム時間
今いる場面は、ゲーム画面を見てください。
雪の中の野営地、遠くへ続く道、そしてアーサーのこれからの物語。目の前の地図や旅の表示を一緒に読み取り、まだ見ぬ世界を自分で発見する楽しみを守ります。
野営地から荒野へ、目の前の旅路を読み解く
ゲーム内の説明を整理し、この操作で何をするのか確かめます。
目の前の案内の要点をつかみ、見落としで旅を止めないようにします。
地図に表示された道や場所から、次の行き先を考えます。
荒野の旅で獲得した実績を振り返り、公開目標から次の挑戦を選びます。不明な条件は先に確認します。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
現在開いているチュートリアル、ヘルプ、操作説明。
現在のウィンドウに表示された案内。隠れた物語や選択履歴は含みません。
地図上の道、場所、目印。地図の中心はプレイヤーの位置ではありません。
同意すると、Steamに同期された実績の進行と公開目標を確認できます。未同期の変化や未獲得の隠し目標は含みません。
均衡を失ったニウェンの森は、一筋の光を待っている。オリの動きは軽やかでも、別れは重い。能力、かけら、歩き残した道を覚え、旅の優しさを迷いで途切れさせません。
森を軽やかに駆け、ひとつひとつの別れを受け止める
既知の任務アイテム、店、強化の必要量から、残る約束も含めて次の道に備えます。
分かっている欠片、スロット、能力を読めます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
目の前の敵と地形を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
森の分岐と既知の能力をつなぎ、以前は届かなかった場所への再訪を考えます。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
保存した体力、能力、欠片、武器の割り当て
保存した資源とクエストアイテム。店は読まない
セーブ選択の確認済みの地域名は、インクウォーター沼地と湧水の森の空き地だけ。ほかの地域の別名には名称がない。難易度の語は Easy と Normal。Hard に画面の語はない
敵と地形は画面上だけ
画面上の表示。リアルタイム位置は読まない
解像度、画質、フレームレート、フレーム時間
今いる場所は、ゲーム画面を見てください。
脱出ポッドが未知の海洋惑星へ落ちてから、潜るたびに恐怖と好奇心の間を一歩進む。
恐怖と好奇心の間で、さらに深い未知へ潜る
開いたPDA、設計図、レシピを読み解き、未知の海での発見をつなぎます。
今の目標と建設画面から、基地を広げるか次の潜水に備えるか考えます。
今の酸素と生存警告を確かめ、目の前の危険と帰路の余裕を整理します。
見えるビーコン、地形、PDAの手掛かりから、次の探索と帰り道を相談します。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
目の前の HUD、PDA、建造メニューと設計図のページ
画質設定とフレームレート
目の前の酸素と生存の表示
今の潜水の位置は、ゲーム画面を見てください。
殺人事件、疲れ切った街、そして自分が誰かも思い出せない刑事。技能は口々に語り、街の人々にもそれぞれの言い分がある。言葉の棘と沈黙の意味を一緒に考えながら、事件と自分自身を少しずつつなぎ直していく。
レヴァショールの雨の中、頭の中の声に耳を澄ます
証言、頭の中の声、現場の手掛かりをつなぎ、隠されたものを考えます。
一言で関係も自分の見方も変わる。選ぶ前にその重みを確かめます。
枝分かれする捜査から、次に追うべき人や場所を見つけます。
判定の前に能力、装備、手掛かりを見直し、好機を生かします。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
表示中の会話、手掛かり、判定
保存した思想庫の件数と時計の件数。思想名、日誌、地域名は読まない
画面に見える人物の立場と能力
現在の判定と時間制限付き選択の文言
画質設定とプレイ中の動き
保存したお金、技能点、経験の整数
シリを追う道は戦火と怪物、そして人の思惑を横切っていく。難しいのは怪物を倒すことより、選択のあとを生きることかもしれない。 刷新されたスキルツリーで、剣術・印・錬金術の組み合わせも一新。馴染みの狩りの道にも、再び歩く理由が生まれる。
ゲラルトとともに、簡単な答えのない大陸を歩く
尋ねたとき、覚えたレシピや図面に必要な材料を確認できます。
レベル、技能点、着ている装備を見て、今回の依頼の準備を考えられます。
依頼の怪物を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
開いた会話とクエストログを一緒に読み、ゲラルトの返答を考えられます。
AIに相談できます。同意すると、自分の Steam から同期済みの進行か手元の記録を読みます。新しいログインは要りません。公開目標は次の一歩として相談できます。隠された未獲得の目標は出さず。逃せると確認できた公開目標はグウェントの達人と森の精霊だけです。それ以外は逃せるとは言いません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
開いた場面、クエストログ、地図、グウェントの盤面を読めます。
ウィッチャーの感覚、戦闘、開いたグウェントを読めます。決まった戦い方は付けません。
開いたログの本編と進行中の依頼、それにセーブのワールド名を読めます。
セーブに記録された習得済みの錬金術レシピと製作図を、必要に応じて材料と英語名まで読めます。直前に書き込まれたセーブからクラウンと、対になる薬・オイル・爆弾・変異原の数も読めます。
保存時のレベル、未使用の技能点と経験値、それに直前のセーブで使っている装備の位置を読めます。
画質設定と、実際の動きの滑らかさを読めます。
現在対応しているのは、Steam 版の『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』です。今のクエストといる場所は、ゲーム画面を見てください。まだ読めないもの:クエストの進み具合、地図の地点、技能の段階、装備の性能と耐久、所持重量、カード名、次に出す組、通常版とニューゲームプラスで公式英語が違う装備の名前。覚えたレシピは所持でも、今作れることでもありません。
毎年、一つの数字が消えていく。残された人々は、それでもどう生きるかを選ぶ。第33遠征隊と未知へ向かい、仲間の思いと戦いの手応えを確かめながら、一歩一歩を心に刻んでいく。
消える数字と朝の光の先、ペイントレスの未知へ
目の前の敵を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
歩んだ道と残る手掛かりをつなぎ、次の目的地を探します。
保存した隊列、ルミナ、装備を見られます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
遠征の一歩には重みがあります。仲間の言葉と選択の余波を見つめます。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
最新のセーブが読み込む地図。呼べる地名はルミエール。主線で呼べる文は「遠征への出発に備える。」
表示中の遠征、会話、チュートリアル
保存した隊列順。呼べる名前は配役から。技能、装備、ルミナは開いた画面に合わせる
目の前の敵と選択肢。決まった戦い方は付けません。
画質設定と戦闘中の動き
画面のアイテム
今のクエストといる場所は、ゲーム画面を見てください。
三人のアンドロイドの人生が、一瞬に見える選択を通して交差する。「人になる」意味を決める正解はない。立場と代償を共に確かめ、最後の決断はあなたに残します。
三つの人生が選択で交わり、人である意味を問い直す
コナー、カーラ、マーカスが守りたいものは違います。目の前の選択肢から、今回は何を大切にするか考えます。
表示中の会話と場面の細部から人物の事情を読み、先の物語は明かしません。
開いたフローチャートで残る分岐を探します。セーブに章と関係はありません。結果は希望するネタバレ範囲で。
大切な会話の前に、分かっている関係と手掛かりを振り返り、時間制限に流されない選択を。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
画面上の会話と手掛かりだけ
制限時間は画面上だけ
解像度、画質、フレームレート、フレーム時間
セーブ一覧。章、フローチャート、関係は読まない
関係はセーブから読まない
次のカードは戦略を完成させるかもしれないし、デッキを鈍らせるかもしれない。遺物も分かれ道も、この一走のリズムを変える。目の前の選択とリスクを一緒にほどき、運任せだけにしない登頂を目指す。
一枚引くたび、尖塔との駆け引きが始まる
目の前の敵の意図を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
エナジー、ポーション、ゴールドを読めます。読めた数量だけを残し、決まった戦い方は付けません。
デッキ、レリック、経路を見られます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
分岐では隣の部屋だけでなく、デッキの行く先を考えます。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
記録された挑戦。進行中の局面は画面から
現在の部屋、報酬、表示中の選択肢
確認済みの牌面名は Strike、Defend、Bash だけ。保存した遺物名は Burning Blood だけ。他のカード名と遺物名は読まない
保存したゴールド。ポーションと入れ子の部屋は読まない
敵の意図といまの手札
画質設定と戦闘中の動き
この一周の出し札は、ゲーム画面を見てください。
小さな宇宙船、繰り返す宇宙、そしてもう一度飛びたくなる疑問。この旅の扉を開くのは強化ではなく、自分の目で見て考えたこと。
好奇心を頼りに、宇宙の答えは自分で見つける
今の環境と警告から、この一周で進むか引き返すか相談します。
希望に応じ、セーブに残る発見済みの手掛かりを英語原文で振り返り、あなたの AI と次の行き先を考えます。未保存の発見は航行記録を開いて補えます。
謎で立ち止まったら、目の前の手掛かりから小さなヒントを。気づく楽しみはあなたに残します。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
確認できた閲覧件数と、依頼に応じて読む保存済み・発見済みの手掛かりの英語原文。記録全体や現在の周回ではなく、未知の内容は明かしません
画質設定
ザグレウスは再び冥府で目を覚ます。神々の恩恵と家族の古い傷が、まだ彼を待っている。脱出は単なるやり直しではない。恩寵、資源、前の戦いで得た気づきをつなぎ、次の出発に寄り添います。
冥界を何度も抜け出し、そのたび家族へ近づく
目の前の敵を先に確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
保存した資源から、恒久的な成長と次の脱出への備えを見比べます。
保存した特性と重複記録を読めます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
神々の恩寵を表示中の構成と比べ、この一走に必要な力を選びます。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
保存してある進行
対応セーブの体力と最大体力。戦闘の連続追跡ではない
対応セーブの通常特性の記録と重複数。回数制限、呪い、特殊効果は画面で確認
画質設定
対応セーブの資源残高と挑戦中のお金。未保存の増減は含まない
目の前の戦闘は、ゲーム画面を見てください。
4546Bの寒さは海水だけのものではない。氷原の下には新しい命、遺跡、つながるのを待つ物語がある。
氷の下へ、4546Bの新たな秘密に潜る
保存した満腹度と水分から補給を準備し、今の酸素と危険を確かめて帰路に余裕を残します。
開いた設計図と乗り物の画面で次の強化に必要なものを整理し、探索に備えます。
氷の下で見つけた手掛かりと今の環境から、潜り続けるか基地へ戻るか考えます。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
保存してある進行
対応セーブの満腹度と水分。不明な値は不明のまま、現在の潜水状態とは別
画質設定
今回の潜水と手に持っているものは、ゲーム画面を見てください。
栄光を求める者、真実を追う者、遠くの歌を聞きたい者。昼夜が巡り、八つの道が交わる中、目の前の行動と戦いの組み合わせを相談しながら、旅人たちの物語を先へつなぎます。
ソリスティアから伸びる八つの道が、焚き火のそばで交わる
判明した弱点とシールドを読めます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
持ち物に表示された薬や道具を読めます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
開いたジョブと装備画面を見られます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
今の会話と旅人の手掛かりから、昼と夜に何をするか一緒に考えます。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
保存した現在のパーティ。順番、確認済みの画面名(ヒカリ、オーシュット、キャスティ、パルテティオ、テメノス、オズバルド、ソローネ、アグネア)、レベル、HP、SP。ベースジョブとバトルジョブは確認済みの名前(剣士、狩人、薬師など)。バトルジョブがないときは名付けない。ロード一覧で確認済みの地名はリーフランド地方の南クロップデール森道だけ。ほかの場所は名付けない。装備、JP、プレイ秒数、今立っている位置は読みません
画質設定
今立っている場所は、ゲーム画面を見てください。
未知の惑星、修理を待つ宇宙船、遠くから届く信号。着陸するたび、新しい旅が始まる。目の前の目標と資源を一緒に整理し、次の探索へつなげます。
星々の間で、次の旅の道筋を見つける
ログや研究の案内を整理し、未知の惑星で次にすることを確かめます。
現在の建設画面を読み、表示中の施設の準備を考えます。
表示中のレシピの必要数から、今回の建設に足りないものを整理します。
ミッションログの目標から、次の探索で優先することを考えます。
星々の旅で達成した実績を確かめ、公開目標から次の探索の挑戦を選びます。実績の進行を現在の惑星の状態とは扱いません。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
この画面に実際に表示されたミッションと研究の文。
建設画面の施設と説明。開いていない設計図一覧は含みません。
表示中の必要数と不足素材。全インベントリや貨物室の在庫ではありません。
現在のログに表示された目標と手順。発見履歴全体ではありません。
同意すると、Steamに同期された実績の進行と公開目標を確認できます。未同期の変化や未獲得の隠し目標は含みません。
東京の日々は止まらない。授業、友人、怪盗団の活動が、限られた時間の中で重なっていく。目の前の約束とパレスの難関を一緒に考え、大切にしたい人や思いへ放課後の時間をつなぎます。
昼は学生、夜は歪んだ心を盗み返す怪盗
見えている弱点や状態を読めます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
今の日付と持ち物を読めます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
開いたペルソナとコープの画面を見られます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
表示中の予定と会話を見て、誰と過ごし、いつパレスへ行くか考えます。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
セーブ一覧のレベルとプレイ時間。現在の予定とは区別します。日付は表示できます。名前がある時間帯は放課後と夜だけです。占有中の協力者は確認済みの英語名と 0 から 10 のランク。ポイント、アルカナ、主人公名は読みません
画質設定
今遊んでいるセーブと、今の日程は、ゲーム画面を見てください。
SFとファンタジーの世界がミオとゾーイの足元で姿を変える。自分たちの物語から抜け出すには協力するしかない。歩んだ章と残した分かれ道を覚え、次の突破を二人で楽しめるよう支えます。
二人の作家が互いの想像世界へ飛び込み、ともに出口を探す
画質設定と協力プレイ中の動きを比べ、二人の画面と操作を快適にします。
目の前の協力の仕掛けを確かめます。一致した名前と、いま読めた状態だけを残し、決まった戦い方は付けません。
SFとファンタジーが入れ替わる中、歩んだ章から次の冒険へつなぎます。
目の前の会話とステージの案内を読み、ミオとゾーイの想像世界をつなぎます。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
目の前の協力ステージとヒント
保存した章の記号と最も遠い解放記号。章選択画面の名前ではない。未保存の進行は画面から
開いた能力と操作のヒント
現在の仕掛けと敵。決まった戦い方は付けません。
表示中の収集物と寄り道
画質設定と協力プレイ中の動き
章選択画面の名前は、ゲーム画面を見てください。
白紙の地図が、やがて鼓動する都市へ育っていく。道路、区画、予算の選択が市民の日常を変える。都市が発する合図を読み取り、どんな街に育てるかを共に考えます。
白紙の地図を、鼓動する都市へ育てる
画質設定とシミュレーションの動きを比べ、街の規模に合うバランスを探します。
目の前の渋滞、汚染、施設の警告から、街の詰まりを一緒にほどきます。
予算、税収、公共サービスを見比べ、次に街のどこを支えるか考えます。
区画の需要と道路配置から、通勤しやすい次の街区を計画します。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
保存した都市名、人口、資金表示。リアルタイム交通ではない
渋滞と警告は画面上だけ
解像度、画質、シミュレーション速度、フレームレート
出典が合うときの保存資金と差額。収支明細ではない
保存した節目とMOD要約。政策の詳細は読まない
画面上の都市と警告
画面上の収支は、ゲームを見てください。
人のいない街で、戦いと問いが重なっていく。目の前の操作案内や探索の手がかりを一緒に読み解き、物語の答えは自分で歩く旅に残します。
廃墟と機械の間で、目の前の旅路を読み解く
表示中の項目の役割を知り、自分に合う操作を考えます。
画面の回復メッセージが伝える内容を確かめます。
飛行画面の操作案内を読み、次の動き方を確かめます。
獲得済み実績と公開目標を比べ、次の挑戦を考えます。隠されたエンディング条件は先に明かしません。
AIに相談できます。同意すると、Steamに同期された進行と公開実績の目標を確認し、次の一歩を考えます。隠された目標や未確認の条件は明かしたり推測したりしません。
画面のものとセーブのものは、分けて話します。
開いているメニューと設定。タイトル設定はセーブの進行度ではありません。
表示中の回復文。見えていないHPやアイテム数は含みません。
現在の飛行画面に表示された操作説明と案内。
同意すると、Steamに同期された実績の進行と公開目標を確認できます。未同期の変化や未獲得の隠し目標は含みません。
次の旅も準備中です。対応が整い次第公開し、未発売の作品は発売後に進めます。
この作品はまだ発売前です。発売後に対応を始めます。
今は購入できません。対応は発売後に始まり、完了するまでナビゲーターパックはありません。
最初のベルトから巨大な自動化工場へ。生産比率、物流のボトルネック、拡張の方針を一緒に整理できるよう、対応を計画しています。
対応予定に追加しました。パックはまだ公開していません。検証が完了してから旅をお手伝いします。
異星の風景に、自分だけの立体工場を。生産ラインの配置、資源輸送、次の建設目標を一緒に考えられるよう、対応を計画しています。
対応予定に追加しました。パックはまだ公開していません。検証が完了してから旅をお手伝いします。
次に歩きたい世界をナビゲーターへ伝えてください。すべてのリクエストを今後の対応リストへ追加します。
ゲーム名と公式識別素材は対応対象を示す目的にのみ使用します。開発元・販売元による協賛や推奨を意味せず、商標と素材は各権利者に帰属します。
Play は読み取り専用のセンサーです。操作の代行、セーブやメモリの改変、アンチチートの回避はしません。任意の読み取り機能はゲームごとの審査と同意が必要で、保護機能を検出すると該当する読み取りを停止します。すべてのゲーム、バージョン、オンラインモードで無リスクとは保証しません。
使い慣れた AI ツールで質問します。Navigator は共有を選んだ画面、保存記録、確認済みの旅をもとに今の疑問に答え、事実と推測を区別し、ネタバレの範囲を守ります。固定の全編攻略や操作代行ではありません。
このサイトのインストールコマンドを Codex、Cursor、Claude Code に渡して Navigator を設定します。ローカルの Skill と接続ツールを使える会話が必要です。インストール後は Skill にアクセスできる新しい会話でも続けられます。
アサシン クリード オデッセイ · バルダーズ・ゲート3 · ELDEN RING · 黒神話:悟空 · HADES II · オクトパストラベラー0 · テラリア · スターデューバレー · ステラーブレイド · Oxygen Not Included · ホロウナイト · レッド・デッド・リデンプション2 · オリとウィスプの意志 · サブノーティカ · ディスコ エリシウム · ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター · 33号遠征隊 · デトロイト ビカム ヒューマン · スレイ ザ スパイア 2 · Outer Wilds · Hades · Subnautica: Below Zero · オクトパストラベラー II · No Man's Sky · ペルソナ5 ザ・ロイヤル · スプリットフィクション · シティーズ:スカイライン · NieR:Automata
Navigator にネタバレの範囲を伝えてください。なし、軽いヒント、結果、ルートから選べます。その範囲で答え、不明な進行度を未完了とせず、隠れた目標は明かしません。まず後の物語に触れないヒントを頼めます。
Navigator は Mac または Windows の AI ツールで使えます。ゲームを読む Play は Windows のゲーム用 PC や携帯機で動作し、Mac の Navigator とは家庭内 LAN と接続コードでペアリングできます。Mac ネイティブゲームの読み取り対応を意味しません。
ナビゲーターは操作を代行せず、数値を変えず、未知の物語を先に明かしません。散らばった情報を整理し、本当に必要なときに次の一歩を考える手助けをします。
忘れやすいことはナビゲーターへ。楽しさはあなたの手元に。
代わりに操作せず、ゲームの数値も変えません。
探索、戦闘、選択は、これからもあなた自身の手で。
攻略を丸ごと押しつけません。
今いる場所に合わせ、この瞬間に必要な情報だけを伝えます。
それでもナビゲーターは覚え続けます。
あの箱、あの人、あの分かれ道は、離れても消えません。
インストールコマンドを Codex、Cursor、Claude Code に渡すと、その AI ツールがナビゲーターになります。Skill を利用できる会話なら、インストール時とは別の新しい会話でも続けられます。Grok Bot はプライベートネットワークが必要な上級者向けです。
上のコマンドを Codex、Cursor、Claude Code に渡すと、ナビゲーターが入ります。
渡されたウェブのリンクを開いて、一度ログインします。
ゲームがこのパソコンか、別の Windows か伝えてください。
ゲームをする Windows が Play をダウンロードしてインストールし、準備ができるとインストール画面とトレイに 6 桁の数字が出ます。
ふつうは自動でつながるので、コードを書き写す必要はありません。つながらないときは、その 6 桁を会話に一度送ってください。
インストール画面かトレイの6桁のワンタイムコードを会話に送ると、同じネットワーク上でナビゲーターが自動的に見つけて安全に接続します。
このゲームを試す前に確認します。同意したあとでダウンロードします。
「ここを見て」「これはどういう意味?」「後でここへ戻る?」
このゲームを削除しても、その枠は戻りません。
インストールコマンドをいつものAIに渡して、接続を手伝ってもらいましょう。リモート接続にはTailscaleなどの信頼できるプライベートネットワークを使い、Playのポートをインターネットに直接公開しないでください。
準備ができたら、いつものAIツールへインストールコマンドを渡してください。そのツールがナビゲーターになり、インストール後はSkillを利用できる新しい会話でも続けられます。
まずは試してから決めてください。サブスクなら、対応済みの全ゲームパックと、有効期間中に追加されるパックを利用できます。ひとつのゲームだけなら、そのパックを個別に購入することもできます。無期限で利用でき、今後の更新とフィードバック対応も含まれます。試してから、いつものAIと一緒に相談して、自分に合う利用方法を選んでください。お支払いはご自身で確認します。